Trouvé sur RPGdot.com :
Il y aura environ 550 quêtes dans le jeu. Bon, c´est vrai, on peut faire dire ce qu´on veut à ce genre de chiffres (voir la durée de vie annoncée), mais on parle de Piranha Bytes ici. Donc à priori, c´est un bon point. 25 quêtes seront liées à la quête principale (attention à ne pas mal interpréter ce nombre, PB n´a pas pour habitude de saturer ses jeux de quêtes « facultatives »), et il sera impossible de faire toutes les quêtes en une seule partie car leur disponibilité dépend de nos relations vis-à-vis des factions.
Les développeurs estiment que finir la quête principale prendra 50 heures. On peut en ajouter 100 si on souhaite tout voir.
La caméra peut se rapprocher et s´éloigner de la première personne à la vue d´oiseau.
Le personnage aura neuf attributs (contre trois auparavant : force, dextérité, magie).
Pour rappel, la progression se fait en débloquant des « mini-compétences ». Par exemple, on ne gagne pas 10 % en épée, on débloque plutôt une nouvelle attaque par exemple. Il y aura environ 70 de ces mini-compétences réparties comme suit :
- 17 compétences de guerrier
- 10 compétences de chasseur
- 11 compétences de magicien
- 5 compétences de forgeron/artisan
- 11 compétences de voleur
- 7 compétences d´alchimiste
- 6 compétences inclassables
Pour l´instant, le niveau maximal semble être le niveau 30.
Le joueur devrait passer les 60 % de son temps en Myrtana (la zone centrale verdoyante), et 20 % dans chacune des deux autres zones (le désert de Varant au sud et les montagnes enneigées de Nordmar au nord)
Il y a à peu près 1 000 objets différents dans le monde (alors là, ce genre de chiffre stérile et inexploitable pour juger de l´intérêt du jeu, ils auraient pu se le garder, mais bon, si ça fait vendre...).
250 000 répliques, 62 doubleurs (allemands), 18 heures de voix.
Et une info qui devrait en intéresser certains, la configuration :
Minimale :
2 Ghz.
512 Mo de Ram
Carte graphique 128 Mo
Récommandée :
3 Ghz
1 024 Mo de Ram
GeForce 6800 ou équivalent