Pour l'alternative balancing :
ça rend le jeu sensiblement plus réaliste et moins facile, en particulier dans le sens où on peut plus faire un gros bill, vu qu'il n'est plus possible de tout maxer à fond et que certains talents puissants requièrent d'autres talents et pas mal de points pour être pris, en particulier pour les sorts.
Les propriétés des objets ont aussi été modifiés, certains revus à la baisse, d'autres à la hausse (cf les tables dans le manuel).
Fin bon y a pas mal de choses qui changent par rapport au jeu de base (c'est limite une nouvelle expérience si tu as déjà fini le jeu).
Pour IA alternative :
En gros ça fait que le jeu se rapproche plus de gothic 2 (ou de risen), plutôt que ce soit une course à celui qui tape le plus vite pour tuer l'autre, les monstres se retrouvent avec des stratégies et des schémas d'attaque et de défense (tu peux toujours te faire oneshot par un loup, par contre c'est moins bourrin, tu peux esquiver et chercher des ouvertures pour contre attaquer, t'as pas besoin de te jeter dessus et espérer qu'il meurt avant de contre attaquer).
Indépendamment, pour les chargements longs, c'est un problème du moteur en lui même (il a des fix sur le net suivant les config qui peuvent plus ou moins arranger, y a des posts sur le forum avec des liens, mais ça vient du fait que je jeu est en streaming, donc ce qui bride le jeu c'est la vitesse de ton disque dur, donc y a pas grand chose à faire).