Il n'y a pas ce marqueur rouge, et c'est tant mieux.
Cette "chose" est la honte des jeux pour moi. Un jeu de role cela se découvre, il faut que l'on découvre le monde qui nous entours.
Et là, il y a un marqueur qui te dit ou aller, a qui parler... C'est le niveau zéro du jeu de role, ou est l'intéret si tu es guidé dans tout ce que tu fais.
Là pour savoir ou se passent les quetes, il faut écouter ce que disent les personnes, si elles te parlent du loup au nord-est, et bien c'est au nord-est qu'il te faut aller.
Enfin bon, Gothic ne possède pas cette option, c'est un JDR occidental a l'ancienne, sans pitié, il va gte falloir arpenter en long en large et en travers Myrtana pour résoudre les quetes et rencontrer des personnages mystérieux.