Et là, je mets le doigt sur la principale différence entre "Oblivion" et "Gothic3": la liberté de commettre des erreurs en cours de jeu sans que cela nuise à la partie engagée.
Exemple: les capacités du personnage.
- En effet, dans "Oblivion" on peut choisir une compétence qui peut ne pas nous plaire en fin de compte. Mais le jeu permet d'utiliser une autre compétence et de devenir un expert de celle-ci.
- Dans "G3" on ne peut pas. On choisi une compétence, on l'achète et ne peut pas se pencher sur les autres… Le comble est (comme je l'ai décrit dans mon test) qu'il faille payer en argent en points de compétence (PC)!
Là où l'on ne rigole plus, c'est que le vénérable "Donjons et Dragons" possède un système d'évolution plus poussé! Car la montée en puissance du héros est détachée de ses compétences elles même! Ainsi le personnage du joueur peut prendre en main toutes les armes qu'il veut mais peut aussi choisir de monter une capacité du genre "spécialisation de la hache d'arme" pour être plus efficace. Dans "G3", on doit apprendre à tenir une arme en main avant même de pouvoir s'améliorer avec!
Autre exemple: la liberté de se balader et de découvrir le monde en (relative quiétude).
- Dans "Oblivion" on peut très bien choisir de ne faire aucune quête et de partir en vadrouille. La difficulté du jeu se réglant en fonction du personnage lui-même, on ne risque pas de tomber dans un traquenard. Et même si on se fait surprendre par un voleur de grand chemin, on peut très bien s'en sortir.
- Dans "G3" on doit se méfier constamment lors de ses balades parce le personnage est si fragile que le moindre loup solitaire peut nous massacrer en quelques coups (Trois en fait… Je sais, j'ai testé…).
Encore un autre exemple: les quêtes annexes.
- "Oblivion" est bourrés de petites quêtes annexes et est surtout bourré de nombreux donjons éparpillés dans le monde. Ce qui permet de se faire un petit pécule, voire un sacré attirail.
- Dans "G3" il n'y a des quêtes annexes et le héros peut chasser les troupeaux d'animaux pour piquer leurs peaux. Malheureusement, le héros est incroyablement dépendant de son argent ne serait ce que pour monter la moindre compétence… Se qui fait que l'on a l'impression d'être sur des "rails" en permanences. De plus, le système de réputation (qui reste une bonne idée) empêche de "sauter" les étapes et de se concentrer sur un point précis.
Bon, je vais pas continuer (je pourrais parler du journal des quêtes par exemple…) mais je vais simplement donner mon ressenti sur le jeu. Oui, j'aime ce jeu pour on ambiance, pour son univers vaste, pour ses orcs et pour sa faune préhistorique (originale). Non, je n'aime pas le jeu pour sa progression hachée, pour la fragilité du héros et tout se qui en découle (les nombreux chargements lorsque mon héros se faire dérouiller la gueule au hasard!)… En gros, j'oc cille entre des moments de plaisir et des moments incroyablement frustrants où j'ai clairement envie de balancer la souris au travers de l'écran!
A la limite, je ne sais même pas si je vais finir ce jeu. Il y a des moments où j'ai envie de virer ce jeu de mon PC et de me refaire une partie de "Oblivion" que j'ai fini trois fois déjà…
Maintenant, que j'ai bien démoli ce jeu (mais non!) je tiens vous faire part d'une bizarre impression que j'ai ressentit en jouant. En fait, je trouve que son ambiance (de grandes plaines remplies de dinosaures) est très proche d'un jeu sortit sur PS2 et sur PSP: "Monsters Hunters".
Ce jeu (multi joueur via le net) permet à quatre joueurs de parcourir des niveaux et surtout à tabasser des dinosaures… Le truc est que les personnages (il n'y a pas de notion d'XP, la puissance étant exclusivement liée à l'équipement.) sont très faibles physiquement parlant et qu'un gros esprit d'équipe est indispensable pour tabasser les boss du jeu (des dragons en fait).
Quelqu'un connait t'il ce jeu?