CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

[Topic utile]-Modification pour le .ini

Titanvoyager
Titanvoyager
Niveau 12
25 septembre 2007 à 07:02:53

Pour les personnes a petite ou moyenne config chez qui le jeu rame ou ralenti beaucoup voici la solution . 10 minutes de votre temps pour des heures de plaisir en plus, l´affaire en vaux la peine.

voici la marche a suivre:

CONSEILS D´ORDRE GENERAL
- Modifier votre mémoire virtuelle pour la mettre en 4096 en mini et maxi ;
- Utiliser bien sur les derniers pilotes dispos pour votre matos ;
- Défragmenter, couper tous les programmes résidents (antivirus etc...)

DANS GOTHIC 3
Dans les règlages personnalisés, tout mettre à fond sauf :
- La derniere ligne pour le bloom à mettre en moyen, les effets lenticulaires je crois (plus jolie et moin gourmand)
- La qualité des textures en moyen également (high semble réservé aux cartes graph de 512 mo)
Vous pouvez également diminuer les ombres pour plus de fluidité mais vous perdez les magnifiques effets d´ombres avec la torche dans les grottes.

DANS GE3.INI DU REPERTOIRE INI DE GOTHIC 3
(Sauvegarder ce fichier avant toutes modifications)

- Modifier la ligne :
VegetationAdmin.ViewRange=3500.0
en
VegetationAdmin.ViewRange=7000
(jusque 10000)

- Modifier la ligne
Shader.CurrentShaderVersion=2_0
en
Shader.CurrentShaderVersion=3_0 A condition que votre CG le suporte ;)
(les modifs faites dans Gothic 3 à ce sujet ne sont visiblmenet pas prise en compte)

Dans les commentaires (sur la droite du fichier), on peut lire :

Rendering mesh, animation and image quality
Normal = take first lodstage as qualitystage
High = uses a higher resolution
UltraHigh = uses highest quality mode (needs 512MB highend graphic card and min. 1 GB of systemmemory!)

Le problème est qu´il y a des lignes en ultrahigt par default.
Il faut changer les 3 suivantes :

Render.MeshLoDQuality=UltraHigh
Render.AnimationLoDQuality=UltraHigh
Render.ImageLoDQuality=UltraHigh
en
Render.MeshLoDQuality=high
Render.AnimationLoDQuality=high
Render.ImageLoDQuality=high Ou "Normal" si votre config est "limite" ;)
(hallucinant que ce ne soit pas fait par default)

- Dans la section
[Option.Sliders]
Beaucoup de lignes sont en valeurs 2, ce qui correspond à ultrahigt également. Mettre tout à 1 pour high

Ne pas oublier de sauvegarder

Résultat : un jeu tres beau, grâce à l´utilisation des shaders 3.0 et une augmentation la distance de l´herbe et surtout beaucoup plus fluide !

Il se peut qu´au bout de 2, 3 heures de jeu, les performances se dégradent. dans ce cas quittez et relancez Gothic pour retrouver des perfs correct

Titanvoyager
Titanvoyager
Niveau 12
25 septembre 2007 à 07:04:18

qq trucs (patch 1.09):
-avoir 4096 et 4096 en min/max memoire virtuel win xp, même avec 1go de ram, ca aide bien pour ce jeu (si vous n´avez pas une partitions dediés pour le swap , il vaut mieux bien defragmenter la partition ou le pagefile.sys est avant de l´augmenter), gothic3 l´un des premiers jeu DVD a vouloir se charger entierement en memoire :D
- comme d´habitude les trucs inutiles en memoire peuvent etre virer avec le gestionnaires des taches pour les connaisseurs
-bien sure la partition ou est le jeu doit aussi être bien defragmentée et drivers a jour....

j´avais pas vu un jeu aussi disque dur/ram dependant depuis ultima9

les ini :

-***dans :\Gothic III\Ini\logo.ini *** on mets des " ; " devant chaque ";G3_Logo_01.bik" -> plus de video avant le menu au demarrage (qq secondes d´ecran noir a la place pendant le chargement)

    • dans :\Gothic III\Ini\ge3.ini ***:

-truc primordial pour ceux qui mettent le cache ressource en High dans les options:

ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_High=1000000
(1 000 000 et pas 100 000 ) en effet ils ont oublies un 0 suffit de voir low= 500 000 et medium = 750 000 et high = 100 000 :lol:
- qq trucs qui sont surement postés dans le coin et qui marche bien
VegetationAdmin.ViewRange=9000.0 -> distance de l´herbe , 3500 par defaut , + si la carte graphique est a l´aise pendant le swap disque
Shader.CurrentShaderVersion=3_0 (pour les CG a l´aise et qui le peuvent, c´est pas plus mal)

avec ca mon jeu tourne de facon supportable, un gros chargement dans les qq secondes apres l´aparrition du persos : loading initial -> persos apparait, je lui fais faire un tour laborieux sur lui même -> qq secondes plus tard je joue a peu pres sans gros swap disque (j´ai 1go de ram, j´ai pas toucher au options "Cache.Size...", je peux peut etre encore grapiller du swap en moins par la, style ce post)

apres si on est joueur avec les ini on peut tenter des trucs pour ameliorer la vision lointaine du jeu mais vais deja jouer un peu et depasser mon lvl 4 avant de bidouiller ca :lol: , mais voila qq piste que je vais suivre ce post

mes sources sont forums.tweakguides.com
www.rpgwatch.com/forum
et bien sur l´officiel :
forum.jowood.com

Titanvoyager
Titanvoyager
Niveau 12
25 septembre 2007 à 07:06:50

pour commencer l´amelioration je me suis pencher sur les shaders ou comment baisser le bloom et le flou du fond sans tout desactiver.

Sur un forum voila le tips que j´ai trouver pour regler le bloom du jeu.
Cela se passe dans le fichier d´effet E:\Gothic
III\Data\Materials\Effects\ImageProcessing\IP_DOF.
fx

ligne :
"
// add bloom
cOut.rgb += tex2D( BloomImage, input.TexCoord0 ) * ( 1.0f - cOut.rgb );
return cOut;
"
pour regler le niveau on modifie la ligne :
cOut.rgb += tex2D( BloomImage, input.TexCoord0 ) * ( 1.0f - cOut.rgb ) * 0.2;
0.2 c´est un peu trop bas, je pense qu´un 0.6 irait mieux, mais voila le resultat de 0.2
les armes ne brillent plus n´importe comment
(on peut virer carrement le bloom du dof en mettant // devant la ligne)

Baisser le niveau de Bloom du jeu en 0.2:
avant :

apres :

pendant que j´etais sur ce fichier, me suis interessé au reste ......j´ai tiqué sur blur , fMaxBlur pour etre exact
et op -> petit test :
"// convert depth into blur radius in pixels
discRadius = colCenter.a * fMaxBlur ;
"
en discRadius = colCenter.a * fMaxBlur * 0.01 ;

avant

apres

0.01 est un peu extreme :lol: , 0.5 peu visible en difference par contre

repousser la distance de vision high est assez difficile par contre ,je me heurte souvent a des arbres/montagnes qui apparaissent par le sommet :( o mais baisser le blur sans augmenter la distance high c´est un peu inutile.

apres qq bidouillage cela donne un truc comme ça

on voit en haut a droite mon fichu probleme de montagne flottante , un mauvais dosage qq part

l´eau par contre j´ai toujours ce soucis partout depuis le debut, la limite eau/plage pixelise vu de loin
qq trucs :

si au demarrage juste apres le chargement, l´image est figée MAIS que la boussole tourne quand on touche la souris, il suffit de faire alt-tab pour retourner sur le bureau puis alt-tab pour retourner sur le jeu.

creer le repertoire/chemin E:\Gothic III\Data\_compiledImage\_Intern , un repertoire vide, m´a reparé la console
(et resolu un probleme de flickering bande blanche pendant un essai de desactivation du bloom par les options)
la console s´active dans ge3.ini en mettant testmode=true , et ² pour l´ouvrir ingame
et dans E:\Gothic III\Ini\controls.ini on trouve des raccourci console sous [DebugControls]

    • ceci etant une recuperation d´un sujet semblable existant sur clubic, les images presentes sur le sujet original ne sont pas visibles.

===>> source et sujet original et complet disponible ici (ceci n´est qu´un copié collé mais qui pourrait s averer utile pour un grand nombre de personnes, et c est l´un des plus clair que j´ai pu trouver, donc cela pourra aider la recherche de certains) :

http://www.clubic.com/forum/jeux-video-pc/topic-officiel-gothic-iii-impressions-aide-etc-id273644-page1.html

voila bon jeu a tous, j´y retourne.

Dimdam
Dimdam
Niveau 10
25 septembre 2007 à 18:19:06

:merci: pour tout tes topics titan :)

sebola05
sebola05
Niveau 8
30 septembre 2007 à 14:05:50

Dsl mais au vu de ma config quels changements puis-je apporter?
Car là c´est des suggestion mais en modifs personnalisé tu me conseillerai quoi?

Titanvoyager
Titanvoyager
Niveau 12
02 octobre 2007 à 06:41:12

salut sebola

logiquement ta config permet de tout faire tourner au max sans probleme.

moi j´ai une config a peu pres equivalente, et j´ai tout au max, et le jeu ne rame que les 30 premieres secondes le temps qu´il mette la zone en memoire, ensuite aucun freeze.

donc tu n´a pas besoin de faire de modif a priori.

si ton jeu bug, ou rame, ca vient surement d´un bug de ton pc, ou de conflt dans le matos si tu l´a fait monter.

salut bon jeu a toi

sebola05
sebola05
Niveau 8
02 octobre 2007 à 23:38:45

J´ai de la chance car moi j´ai aucun ralentissement (ou 3secondes quand la partie débute et lors des téléportations pareil 5sec lentes). Mais vu que je jou avec Vista je dois mettre les shader à 1.3 et l´éclairage dynamique au mini.

J´ai vu que certain ini maximise le rendu (cotés perfs je ne suis pas en danger). C´est justement le rendu que j´aimerai améliorer. Comme le profondeur de nettetée, la distance d´apparition des persos/animaux.

Je demande car je ne suis pas un trifouilleur né on va dire ^^´
En tout cas merci!

Morphiphi
Morphiphi
Niveau 11
03 octobre 2007 à 12:59:10

Bonjour tout le monde. C´est une bonne idée de concevoir des sujets "utiles" comme il est affiché dans le titre. Mais le problème c´est que voir ces sujets se multiplier peut être problématique pour le forum. Et aussi pour les retrouver quand quelqu´un cherche quelque chose.

Il serait donc bon de concevoir un autre sujet rassemblant les liens vers tous ces sujets utiles. Et ce même sujet, on le remonterait aussi souvent que possible pour qu´il soit toujours en première page, disponible.
Ce n´est qu´une suggestion, mais ça évitera d´avoir à remonter tous les sujets dits utiles.

La vidéo du moment