Hum en effet les perf son beaucoup mieux maintenant! cela tiens en fait à une optimisation de la ram en fait... (ils nous ont pas un peu baclé le jeu là?)
J´ai trouvé autre chose aussi sur le forum:
Dans les règlages personnalisés, tout mettre à fond sauf :
- La derniere ligne pour le bloom à mettre en moyen, les effets lenticulaires je crois (plus jolie et moin gourmand)
- La qualité des textures en moyen également (high semble réservé aux cartes graph de 512 mo)
Vous pouvez également diminuer les ombres pour plus de fluidité mais vous perdez les magnifiques effets d´ombres avec la torche dans les grottes.
DANS GE3.INI DU REPERTOIRE INI DE GOTHIC 3
(Sauvegarder ce fichier avant toutes modifications)
- Modifier la ligne :
VegetationAdmin.ViewRange=3500.0
en
VegetationAdmin.ViewRange=7000
(jusque 10000)
- Modifier la ligne
Shader.CurrentShaderVersion=2_0
en
Shader.CurrentShaderVersion=3_0
(les modifs faites dans Gothic 3 à ce sujet ne sont visiblmenet pas prise en compte)
Dans les commentaires (sur la droite du fichier), on peut lire :
Rendering mesh, animation and image quality
Normal = take first lodstage as qualitystage
High = uses a higher resolution
UltraHigh = uses highest quality mode (needs 512MB highend graphic card and min. 1 GB of systemmemory!)
Le problème est qu´il y a des lignes en ultrahigt par default.
Il faut changer les 3 suivantes :
Render.MeshLoDQuality=UltraHigh
Render.AnimationLoDQuality=UltraHigh
Render.ImageLoDQuality=UltraHigh
en
Render.MeshLoDQuality=high
Render.AnimationLoDQuality=high
Render.ImageLoDQuality=high
(hallucinant que ce ne soit pas fait par default)
- Dans la section
[Option.Sliders]
Beaucoup de lignes sont en valeurs 2, ce qui correspond à ultrahigt également. Mettre tout à 1 pour high
c´est beaucoup mieux maintenant! merci à tous!