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Distance de vision

Morphiphi
Morphiphi
Niveau 11
29 novembre 2006 à 22:28:55

Bonsoir à tous !

Ma question est simple :

Y a-t-il un moyen d´éloigner la limite à laquelle le flou apparait ?

Je trouve ça hyper moche en plus. Merci d´avance !

nomeansno
nomeansno
Niveau 9
29 novembre 2006 à 22:40:39

Non, je pense pas. Et dire que le flou est moche est un Pléonasme...

avatarjm
avatarjm
Niveau 10
29 novembre 2006 à 22:45:08

mets tes lunettes ! . :lol:

tobiasrieper7
tobiasrieper7
Niveau 5
29 novembre 2006 à 22:47:25

Slt,
Je pense que c´est possible dans le .ini, mais il est vrai que la limite des textures ou du flou est pas assée lointaine, donc si quelqu´un qui adore le script de gothic 3 peut nous aider...
Ce serait cool^^

Titanvoyager
Titanvoyager
Niveau 12
30 novembre 2006 à 09:35:41

c´est vrai que ce serait pas mal ca, les graphismes sont déja exellent en élévé, meme si je ne peux jouer qu´en 1024 par 768 parce que ma télé ecran plat, n´accepte pas le 1200*768 :-( mais comme j´ai une bonne config mon pc supporterait sans probleme une vue plus éloignée.

quelqu´un sait si au moins c est possible déja? si oui je ferais une recherche sur différent sites et je posterais la réponse si je trouve.

mais ca serait déja bien de savoir si c est possible, si ca serait en changeant le .ini, ou avec un mod, ou si c est a priori aps vraiment possible, histoire d orienter mes recherches, merci a ++

Morphiphi
Morphiphi
Niveau 11
30 novembre 2006 à 16:21:37

Salut à tous !

Désolé pour la petite taille de mon post hier, mais j´étais pressé par le temps.

Pour m´expliquer un peu plus, je trouve qen effet que le fou dans Gothic 3 n´est pas assez lointain du tout. On n´a aucune sensation de grandeur de l´environnement qui nous entoure à cause de ça. Moi je me sens un peu comme enfermé, comme dans les niveaux d´un FPS de base. C´est assez décevant. Surtout quand on a une machine qui peut largement accepter une plus grande distance d´affichage. Ah... ils sont loin les paysages majestueux à perte de vue d´Oblivion...

Sinon, techniquement, repousser ce "mur" de flou ça doit être possible. De la même manière que la limite d´apparition des herbes était modifiée dans Oblivion d´ailleurs. En tout cas ça doit être un bidouillage du même genre. Sauf qu´il faut trouver où !
Autre chose aussi, je suis énormément déçu par les développeurs au niveau de ce flou, car il se présente réellement sous la forme d´un mur droit... et pas courbe... Ce qui fait qu´on le voit encore plus comme une limite du niveau. Moi je trouve que ça enlève beaucoup à l´immersion du jeu.

Donc voilà : si un petit génie des scripts et des commandes pouvait nous trouver une astuce, ce serait vraiment bien. Merci d´avance !

[sky]
[sky]
Niveau 9
01 décembre 2006 à 01:09:45

Depuis le .ini je pense (presque sûr).

tobiasrieper7
tobiasrieper7
Niveau 5
01 décembre 2006 à 01:21:39

Bon, j´ai trouver dans le script pour augmenter la distance des textures, mais malheureusment créer des bug sur des décors lointain et sur l´eau, c´est peut etre chez moi, donc je vous passe les ligne de script:

[Option.Sliders]

DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=10000

  • augmenter la valeur (20000)si vous etes en hight*

DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000

avatarjm
avatarjm
Niveau 10
01 décembre 2006 à 04:03:16

ouais bin c flou ton affaire là , man ! . :lol:

mama_blast
mama_blast
Niveau 2
01 décembre 2006 à 16:37:43

pour augmenter la distance du flou :
- Render.DOFStart=1000.0
- Render.DOFEnd=8000.0

passer ces valeurs à :
- Render.DOFStart=4000
- Render.DOFEnd=12000

dans le fichier ge3.ini

Morphiphi
Morphiphi
Niveau 11
01 décembre 2006 à 20:41:23

Je savais bien que quelqu´un savait où la modification était faisable !

Merci !

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