CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourHigh-Tech
    • Actus High-Tech
    • Hardware
    • Smartphones
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • High-Tech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

question technique

darkangelou
darkangelou
Niveau 10
12 novembre 2006 à 11:10:00

quelqu´un saurait, au moins sur le principe, comment les concepteurs ont réussi à enlever tout temps de chargement dans un monde aussi immense et détaillé. Car je ne pense pas possible que la map globale soit chargée à chaque chargement de sauvegarde!
Une idée?

mp55
mp55
Niveau 9
12 novembre 2006 à 11:34:11

Le streaming :-)))
L´imensse monde de Gothic 3 est divisé en une multitude de petites maps misent bout à bout. Comme ça, le PC ne doit pas charger toute le monde mais seulement les quelques maps qui entourent le hero.

a+

darkangelou
darkangelou
Niveau 10
12 novembre 2006 à 13:55:02

oui mais tu peux partir du surd varant et aller à nordmar sans qu´il n´y ait aucun chargement!

avatarjm
avatarjm
Niveau 10
12 novembre 2006 à 13:58:29

A technique quand tu nous tiens. :lol:

La vidéo du moment