alors je t´explik bon je pense que tu c ce ké le pixel shader pr résumer si ds un jeu tu regarde un reflet sur une fenetre, des ombres porté par une torche ou autre c quil y a pixel shader (qui è un travail par pixel fragmenté). au passage shader c juste le lien (via un mini prog)entre votre carte video et votre jeu.
La différence entre le 1.0 et le 2.0 c´est notament le depth of field (DOF : capacité à générer un flou sur les objets distants accentuant la présence des objets et surtout personnages de premier plan).
C´est bon maintenant ! si tu vois pas de différence entre le 1.4 et le 2.0 c grave car yen a une térrible je trouve
La 3.0 ajoute encore d´autre effet tjs plus réaliste et poussés.