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Liste des sujets

Wenzel fait le ménage!

Minimachine
Minimachine
Niveau 6
02 novembre 2006 à 17:02:43

Voila pour la libération du Cap dun au début on parle a wenzel pour qu´il se joigne a nous et donc la quete "wenzel fait le ménage" est activée. mais a la fin de la libération la quete est encore active et je trouve pas le moyen de la finir.
Un peu d´aide svp

vteslucas
vteslucas
Niveau 9
02 novembre 2006 à 17:05:36

essaye de lui parler, normalment il te valide la quête en te remerciant d´avoir libéré cap dun

tsum
tsum
Niveau 10
09 juin 2008 à 13:53:52

Il m'est arrivé la même chose. Après avoir libéré Cap Dun, impossible de lui faire valider la quete " Wenzel fait le ménage ". J'ai donc continué à jouer et, en tranvant son épée dans la grotte par la suite,la quête s'est annulée toute seule. j'ai pu la réactiver après lui avoir rendu son épée, il a alors couru jusqu'au porte de cap Dun en criant " Maudits orcs ! " ( alors que la ville est rebelle ... ) et j'ai pu terminer la quete. ( par contre il n'a plus rien à me dire à présent, il n'y a pas de suite à la quete de l'épée ? ).

NicoLeFou
NicoLeFou
Niveau 10
09 juin 2008 à 18:59:58

Pour répondre à Tsum, non, il n'y a plus rien apres.
C'est assez dommage, car il y a encore beaucoup a faire pour protéger la ville, ils auraient pu rajouter des missions pour peupler tout cela:
- Un assaut orc pour reprendre la ville
- Mettre des PNJ qui nous donnent des quetes
- Le ravitaillement en ressources, nourritures, arme...
- Pourquoi pas des messages a envoyer aux autres rebelles pour accorder leurs actions.

Mais non, Cap Dun comme les autres villes sont "mortes" une fois libérées, il n'y a plus rien a y faire, et c'est vraiment dommage a mes yeux.

polum
polum
Niveau 5
09 juin 2008 à 19:27:34

j'avoue que les villes mortes sont très domage...

c'est ce qui manque au jeu, mais bon auriez vous accepter de faire toujours les même quêtes 36000 fois après la libération d'une ville ?
perso non

enfin bon encore un ptit pb de gameplay et de scénario du jeu :)

NicoLeFou
NicoLeFou
Niveau 10
09 juin 2008 à 19:50:11

A ça, il aurait fallu renouveller le genre, et arreter toujours les meme quetes.

Mais comme je le disait, voici qui pourrait renouveller:
- Lever un siege orc autours d'une ville prise
- Aider les fermiers locaux en défrichant des zones pour la culture, ou alors capturer des porcs sauvages pour un élevage
- Aider un vieil idéaliste en dégradant un chateau orc en plein nuit avec des tag provocateur "Vive la rébélion" ou "Xardas for ever"
- Participer à l'agencement de la ville, un commerçant ici, un paysan là. Ou mieux, en etre le maire, et édifier des baricades pour se protéger, acheter des armes de sieges...

Enfin il y a plusieurs quetes qui pourraient etre réalisées, meme si elle sont TRES scriptées, cela changerait du sepiternel: "Moi veut ça, toi tuer pour l'amour et me le donner".

NicoLeFou
NicoLeFou
Niveau 10
09 juin 2008 à 19:50:39

"Moi veut ça, toi tuer pour l'avoir et me le donner"

Avec le mot AMOUR, cela ne veut pas dire grand chose... :-)

tsum
tsum
Niveau 10
11 juin 2008 à 15:13:29

Je suis assez d'accord avec toi NicoLeFou, depuis la liberation de Cap Dun ( j'ai libéré que cette ville là pour le moment ) il n'y a AUCUNE quete à y faire ( à par cette de Wenzel quoi ). C'est aussi domage que tout les pnj qui ont pris posséssion de la ville se nomment " rebelle ", et ils disent tous la même chose. Je pense que le jeu aurais gagné à remettre des pnj avec nom ( quitte à nous faire trouver par une/plusieurs quete(s) des personnes dans la campagne pour venir peupler le ville et la revaloriser ). Là Cap Dun est réellement mort,d'ailleur je n'y vais plus. A priori les villes suivantes ( montera nottement, c'est la seule que j'ai visitée pour l'instant après Cap Dun ) on l'air beaucoup plus difficile à reprendre, mais si reprendre une ville = la peupler de clone nommés " rebelle ", je pense que je vais plutot pencher de coté des gens du desert ou des orcs. Pareil à Ardea, à part le type au phare il n'y a aucune quete disponible, c'est bien dommage.

NicoLeFou
NicoLeFou
Niveau 10
11 juin 2008 à 16:35:32

Tsum, tu oublies Ardéa que tu as libéré aussi.

Les villes sont impersonnelles apres leurs libération, mais le pire c'est que certains esclaves restent esclaves, c'est assez dommage que l'on ne puisse pas les prévenir et les liberer.

Sinon aider les humains c'est transformer toutes les villes avec des rebelles sans noms, mais aider les orcs et les Hashishins c'est la meme chose...

C'est assez dommage.

D'ailleurs, un conseil: Ne libère PAS toutes les villes comme je l'ai fait, du moins pas tout de suite.

Car moi j'ai libéré toutes les villes de Myrtana, sauf Silden. Mais a force de combattre les orcs, ils ont compris qui j'étais et m'attaquaient a vu par la suite, j'ai donc raté toutes les quetes de Silden, sans oublier les orcs dans le désert qui aurient pu me donner des quetes eux aussi.

Donc libérer des villes c'est bien, mais il faut faire attention sinon on peut rater de bonnes parties du jeu. Il faut les libérer quand le jeu t'en donne la mission.

tsum
tsum
Niveau 10
14 juin 2008 à 11:57:11

J'ai "libéré" Gotha hier, j'ai essayé d'alerter les orcs pour qu'ils prennent la ville mais ils ne m'ont pas cru. Je suis donc allé prévenir les rebelles d'Okara et ce sont eux qui ont peuplés la ville.

Comme pour Ardea et Cap Dun, aucun pnj avec nom, sauf le voleur d'okara qui s'est rendu à Gotha ( au passage, j'ai bien fait de l'escorter sinon il était foutu le pauvre ). Je craignais le moment où il allait devoir passer par l'avant post orc, mais en y arrivant : pas d'orc ! Et la ville est déjà rebelle, je trouve ca un peu étrange que les orcs aient laissé passer les rebelles comme ca.( J'ai trouvé qui pour une ville mort vivant avec un Démon tueur et tout, Gotha était bien facile à reprendre ... )

Finalement je vais plus pencher pour le coté du peuple du désert, j'ai pas rencontrer beaucoup de ces personnes pour l'instant ( 2-3 à Montera et une à Cap Dun,mais je l'ai tué :o)) . Ils veulent aussi reprendre les villes ? Sinon je vais suivre ton conseil et ne pas liberer les villes si c'est évitable, tant que je ne l'ai pas fouillée du moins.

Aussi, j'ai rencontré dans les bois des forestiers ( j'ai récupéré une pierre druidique et 45 % de réputation de forestiers d'un coup :ouch2: , il sont très peu en Myrtana ?

NicoLeFou
NicoLeFou
Niveau 10
14 juin 2008 à 14:09:37

En effet, le cas Gotha est assez spécial.

Non seulement la ville ne changera plus durant le jeu, mais en plus dans ma partie Gorna a disparu.
C'est assez dommage, car j'ai payé pour la rénovation de la ville, j'espérait au moins qu'ils enleveraient les toiles d'araignées, mais non.

Sinon dans le désert (Varant) comme dans la partie foret (Myrtanna) tu peux choisir d'aider un camps ou l'autre. Dans le Nordmar les choses osnt différentes.

Pour finir, oui les forestiers c'est assez spécial, on peut prendre 45% de réputation en un rien de temps, mais cela n'a pas vraiment d'influence... Ils sont assez peu nombreux, c'est un peu dommage d'ailleurs a mon gout.

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