"si quelqu´un y a jouer quelles difference autre que graphisme et la possibilité de monté a cheval y t´il entre morrowind et oblivion ? "
Alors toi t´es drôle vraiment drôle personne ne me l´avait fait celle là. Je connais celle des Kévin qui préfère Oblivion parcequ´il est plus beau et plus simple, ceux des un peu plus calé déçu par la bouze comerciale qu´est Oblivion plus du tout le même jeu que Morrowind un jeux pour les kévins bref que des différents entre Morrowind et Oblivion et toi tu me sort il est chiant et répététif on dirait Morrowind......... Ta loupé quelques épisodes 
A part le système d´évolution de personnage qui est résté "pratiquement" le même (beaucoup de changement quand même dans les talents et le nombre de leur choix qui à rapticie) et le commencement de l´histoire pratiquement pareil (on est un prisonnier).
Pour énumerer simplement [quelques] différences.
Dans Morro Pas de boussole qui t´indique où se trouve le zentil monsieur à voir pour accomplir les quêtes.
Un changement dans la constitution des talents(Dans Oblivion). Les talents de maîtrise d´arme on été compactés.
Haches, Armes contandantes ensemble désignant le talent "d´arme lourde"; dague, épée simple et claymore désignant celui des "lames" (Un assassin avec une claymore
)
Arc celui de "maîtrise de l´arc" . Pas la peine de préciser que celà à entraîner une vaste disparition du choix de type d´armes 
Diminution du nombre de talents qu´on peut choisir en principale et élimination des talents secondaire.
Je me rapelle plus très bien mais dans Morrow il y en avait 10 je crois; 5 principaux qui augmente très vite, 5 secondaires qui avance vite mais moin que les principales. Dans Oblivion 7 principaux point.
Disparition de beaucoup d´arme: armes de jet (dard, shurikens), arbalète, lance.
Artéfacte unique dans Morrowind dissiminé sur la carte à trouver par soi-même. Dans Oblivion aucune artéfacte à part ceux donné par les statues deadra qui sont de simple gadgète et bricole. Seulement véritablement Umbra une arme qu´on trouve dans Morrowind.
Système auto-leveling complètement merdique j´en viendrai pas là dessus il y assez de plainte à ce sujet.
Quête principale digne des plus grand filmes d´action hooliwodien tout pouris.... Notre mission :
Fermer des portes... Pas n´importe quelle porte des portes du monde des deadras (enfer). Au début c´est peut être trippant de ce balader là dedans (quel ambiance chaleureuse
) Mais après on s´en merde...( Surtout quand tu sais qu´étant libre dans ce jeux (heureusement ) tu peut en fermer de ton propre chef des portes sauf qu´au bout d´une vingtaine, revoir la même chose, tu es bien vite lassé... et là c´est le drame tu avance dans la quête principale on te demande de fermer un porte d´Oblivion de chaque ville du royaume nooooooonoonnnonnnno ! !! !!!
Dans la quête de Morro on est laché dans la nature.... On ne sais pas pourquoi on es là on est dans un monde unique où on doit apprendre l´histoire et cotume des hottoctonse ils parlent de chose des fois tu comprend pas au début et cela devient bon d´apprendre et de comprendre
( Sois-disant passant c´est interressant de connaître les relations entre "race" notament la rivalité qui oppose les dumner (Elf noir) aux fils de Bordeciel (Nordique) )
Bref la quête principale de Morro est incomparable
(Je me dépêche rapidement car sa me soule tout énumerer ) Dans oblivion quête anexte plus sympa elles sont pour la plupart plutot morne dans Morro.
Nombre de guildes inférieure dans Oblivions sachant que certainnes d´entre elles n´ont pas de quêtes
La bonne idée dans Oblivion d´avoir éliminé le système dans lequel pour progréssé dans une guilde il fallait des prérequis (faut connaitre un minimum la magie pour faire partir de la guilde des mages faut être exelament bon dans beaucoup de domaine de la magie pour esperer devenir être archimage bref c´etait un bon système et c´etait pareil dans toute les guildes.) Aujourd´hui un Orc avec l´éloquence et le QI d´une huitre à plus de chance de devenir archimage qu´un mage
Le fait de la disparition des prérequis, du mauvais équilibrage des classes, et surtout des quêtes qui consiste taper des monstres (Un infatiguable donneur de coup de hache , ou un mage épuisant sa mana au bout deux sorts et pour le comble pour des sort d´une quantité de domage inférieure aux coup de hache...qui qui va devenir Archimage en premier apparement le choix est fait )
Monde sois-disant plus vivant dans Oblivions parceque les pj bougent et parle entre eux alors que dans Morrowind ils restent statiques... Ce serait un plus si les discutions entre Pj ne se résumait pas à dire par exemple que : "ho vous avez entendus, des hordes de deadra on envahit la ville de Kvatch (première villes envahit par les démons) qu´allon nous devenir !! ! "
Ce dialogue prend tous sont sens quant tu à fini de puis belle lurettes de terminer la quête principale et par conséquent délivrer le royaumes des deadras hum:
Il y à certainement d´autre choses mais sa me soule de me les énumerer alors je vais disposer
Bye.