une belle description de la part de vteslucas, auquel j´adhere totalement.
Je pense qu´une partie des déçus sont les gens trop habitué a la surface des choses, qui aime qu´un jeux demarre instantanement et avoir l´impression d´une progression mécanique et sans investissement (syndrome des jeux console).
Pourtant, il y a pas si longtemp, existait des jeux, difficile d´accès, pauvre techniquement, qui demandaient un effort de la part du joueur pour se livrer totalement.
Des jeux ou le plaisir augmentait avec le temp de jeu et au fur et à mesure de la progression.
Il fallait parcourir le monde et decouvrir les richesses subtiles par etapes.
A cet epoque "l´immersion" ne signifiait pas des débauche d´effet technologique reposant sur les seuls graphismes ou des personages criant de réalité.
Pour prendre un exemple concret parmis les nombreux points d´immersion de gothic 3, je vais juste m´arreter sur la topographie et la géographie des lieux.
Gothic donne une vision réaliste et varié des differents endroits que l´on peut explorer.
Une vision deja bien representé dans un jeu comme Morrowind mais encore plus flagrante ds Gothic. Pente, escarpement, dénivelé, talus, crevasse, colline, surface, densité forestiere, sous bois, caverne, complexe souterrain, variété des villes, des climats, etendue desertique, paysage montagneux enneigé...etc, tout donne l´impression d´une fidélité ds la retranscription des lieux, qlqch de credible qui change d´une simple application de texture sur un terrain commun et redondant.
Chaque etape d´exploration est une nouvelle decouverte et apporte son lot de renouvellement.
On prend veritablement du plaisir a decouvrir de nouveaux lieux, de nouvelles villes (village de cahutes en palissades en passant par les villes fortifiées en pierre, jusqu´au ruines anciennes et mysterieuses), de nouveaux habitants typique et collant en mentalité avec la region ou ils resident.
C´est bien au fur et a mesure que gothic s´apprecie et qu´il gagne en saveur, en profondeur et en addiction.
Il est bien dommage de s´arreter sur qlqs animaux vindicatifs, que certains par manque de methode, considère vite comme un defaut, tout comme les techniques de combat pourtant variées mais qui par manque d´approndissement se resume pour bcp a cliquer frenetiquement sur l´un des bouton jusqu´a l´issue.
Les problemes d´optimisation seront bientot reglés dès que des pilotes graphique et les patch correctif seront dispo. Et en attendant, bcp de solution sont deja accessible et debattu sur les forums.
Gothic n´a pris personne en traitre, tout le monde sait que cette serie demande de dépasser les a prioris et de s´investir un tant soit peu comme tout vrai jdr le demande.
Il suit la voie tracé par de prestigieux pionniers (daggerfall, fallout, les lands of lore, morrowind...)
Mais peut etre certains doivent se contenter de jdr plus vulgarisé et instantané.