CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Conseils sur les competences dans gothi3

Titanvoyager
Titanvoyager
Niveau 12
22 octobre 2006 à 21:32:59

bonjour a tous.
je commence le jeu gothic3,j´ai compris je pense ses grands principes,mais j´ai quelques hésitations sur les compétences a choisir.

j´aimerais savoir si on peux devenir un guerrier mage par exemple ou si le manque de points de compétences a dépenser oblige a faire un choix plus tranché entre mage,voleur,ou guerrier...

ensuite quand aux compétences secondaires, comme lachimie,vol,chasse,etc... y en a t il pour vous qui sont essentielles, qu´il faut absolument ne pas louper? ou est ce juste une facon de personnaliser le jeu pour chacun?

etant plutot amateur de guerrier, je serais tenté d´améliorer les competences de combats, et de forge, ainsi qu´alchimie pour me faire des potions a effets permanents. qu´en pensez vous?

enfin pour le combat, j´hesite entre bretteur et 2 armes, ou une grosse arme a une main, quel est le plus efficace? j´ai peur d´etre bloqué plus tard dans le jeu.

si chacun pouvais ici nous dire ses choix de "set" de compétences, ainsi que les effets sur le jeu, combats contre les anmaux, contre les personnages, aide pour récupérer de l´or, etc... ca serait utile a bcp de monde je pense.

UN GRAND MERCI A TOUTES VOS REPONSES

LoveFantasy
LoveFantasy
Niveau 8
22 octobre 2006 à 21:35:38

les classes se valent, mais tu peux étendre tes talents un peu partout, mais tu sera moyen en tout...
Vaut mieux te spécialiser à fond au départ et après attribuer un peu une fois que t´es blindé...

Titanvoyager
Titanvoyager
Niveau 12
22 octobre 2006 à 21:42:44

ok sur le principe jte suis et ton raisonnement se tient...

par spécialisé tu entends quoi? etre maitre bretteur? etre en arme lourde niveau 3? enfin maintriser l´une des catégories au maximum, ou alors maitriser vraiment plusieurs facons de combattre, etc... ?

si c est possible j´aimerais monter uniquement arme lourde pour garder des points de compétences pour d autres talents, mais je ne sais pas si cela suffira pour faire un bon combatant ...

merci en tout cas

elviss74
elviss74
Niveau 8
22 octobre 2006 à 22:19:16

Vu que tu aime bourrin ,lol, je te conseil de faire comme moi . specialise toi en chasse et bretteur. C´est tres utile de pouvoir toucher de loin.
Au corps a corps , avec plusieurs orcs , meme specialiste , tu a bocou de chances de mourir.Ou bien corps a corps puis magie , genre boule de feu

scatholique
scatholique
Niveau 6
23 octobre 2006 à 00:06:05

les compétences plus qu´utiles, car de nombreuses quêtes demandent des trucs récupés sur les corps des bêtes : dépeçage peau mammifère/reptile et dent/croc etc
Pas forcément pour vendre, mais tu en auras meme besoin en alchimie

Combat à deux armes, il vaut mieux vouloir monter à fond la réput Hashishin si tu veux devenir maitre un jour, mais ce n´est pas obligatoire

Si tu veux te spécialisé dans Assassinat, pareil que combat deux armes, c´est meme pire, là t´as pas le choix, a priori (ce qui semble logique vu leur nom :-) )

:spoiler:

Tu as une épée forgeable à Ben Sala qui donne la compétence maitre combat à deux armes, mais il fau tpour cela 2 katanas

rthemis
rthemis
Niveau 10
23 octobre 2006 à 00:49:03

Je me suis spé guerrier/voleur/Chasseur avec une base d´alchimie. Tout ça au petit bonheur la chance quand j´en avais besoin pour des quêtes ou pour ouvrir des coffres fermés :diable: .

Je suis niveau 30+ et je n´ai aucun souci pour porgresser dans le jeu pour l´instant. Je pense que l´on peut s´éparpiller sans porter trop de préjudice à son avatar.

Mais ça dépend comment tu joues après. :p

loikachu
loikachu
Niveau 6
23 octobre 2006 à 01:55:54

vu que le jeu ressemble plus à un Hack´n´Slash, le problème est moindre.

Les sous dans le jeu ne sont pas du tout un problème (exmeple con : au début du jeu tue ghorn, ramasse sa hache qui se vendra 10400 gold, va un peu loin de la ville puis reviens, il l´a à nouveau...)

A savoir que dans le jeu des npc de quetes peuvent mourir avant même que vous ne laillez ==> pas de quête...

Et pour finir à notre plus grand bonheur, quelqu´un qui aime visiter peut literralement TUER la quete principale en sautant des étapes.

Vagrante
Vagrante
Niveau 8
23 octobre 2006 à 10:34:07

Oui, le guerrier mage est totalement viable dans gothic.

Gothic 3, un des rares jeu où on peut porter une armure lourde, se battre à deux armes et balancer des boules de feu capable d´assomer un ours.

je suis niveau 50 là, je suis ambidextrie ( epée de wezel en main gauche et Elbastardo en main droite) avec 190 en force, 180 environ dans la sagesse des anciens et j´envoi de violentes bolts éclairs, feu ou glace avec une mana pool assez solide ( 400 en mana). je porte l´armure du paladin et le casque, j´ai 500 en point de vie et je résiste très bien au corps à corps. L´essentiel de mes combats se fait au corps à corps, mais quand la situation se complique ou quand un monstre tape dur en face ( genre les trolls), un coup de magie et je débloque la situation.

Mon avis est que c´est maladroit de se spécialiser dans ce jeu, le héros est seul quasi tout le temps( ne me parlez pas des compagnons d´armes, leur utilité est proche de zéro, quoique les paladins qui on retrouvé leurs pouvoirs magiques sont moins nuls) et donc il doit être un homme à tout faire. En tout cas c´est très viable de mon coté et très agréable en jeu, vu la diversité du gameplay apporté.

Titanvoyager
Titanvoyager
Niveau 12
23 octobre 2006 à 20:46:57

tres sympa toutes ces reponses ca me donne de bonnes indications

pour la reputation hashishin? c est quoi? c est dur a monter? ya des risques de louper et de pas pouvoir avoir les competences? ou c est juste des quetes a faire, et dans ce cas vu que j´aime tout faire au maximum ca ne poserait aucun probleme.

VAGRANTE, toi qui a develloppé magie+ combat, tu as aussi dévelloppé chasse, ou alchimie a coté?

pour l´alchimie, je pense que c est vraiment important avec les potions permanentes, vous en pensez quoi?

voila merci a tous d´exposer vos exemples de competences, ca donne de bonnes idees

Vagrante
Vagrante
Niveau 8
23 octobre 2006 à 22:51:06

l´enjeu de Gothic est le sytème de reput. va tu choisir d´aider les rebelles ou les orcs, les hashishins ou les nomades, là est la question :).

Enfin je n´ai pas termine le jeu, mais pour le moment ( j´ai liberé tout Myrtana), je n´ai pas apporté uen attention particulière à ma réputation des hashihins, mais sache une chose, si tu aides une faction et tu augmentes considérablement ta réputation avec eux, attends toi que sa faction ennemi te considère comme un ennemi. Genre là je suis fiché chez les orcs mais je les ai bien eu, j´ai fait toutes mes quêtes chez eux avant de rayer de la certe leurs derniers bastions :p.

Alors si je me base sur mon expérience de jeu, vers 50 de reput dans une faction, les chefs de la factions ennemis te considère comme un ennemi, mais le reste non et tu peux converser avec eux sans problêmes; vers 60 de reput là c´est la guerre... Aprés c´est à toi de voir comment tu t´orientes.

Sinon au sujets des compétences. il faut savoir que pour l´achimie et la magie des anciens on a des lutrins ( des bouquins sur étagères en fait) qui t´enseigne l´achimie ( +5 à chauq efois que tu as un bon bouquin). du coup l´alchimie monte naturellment. Même chose pour la chasse, avec les quêtes ça augmentent, mais moins vite que l´alchimie. Mais la chasse n´est pas importante au début dans la mesure ou l´ambidextrie qui demande un prérequis de 150 en chasse se débloque assez loin dans le jeu ( je te vois pas aller à bakaresh au niveau 10 à moins que tu aime le challenge :p).

Ce que je te conseil, au début, est de developper tes compétences guerrières ( force et point de vie) et magie ( sort, point de mana et un peu en savoir des anciens car ta compétence évolue aussi avec les bouquins et tablettes) et en artisanat de te consacrer un peu en forge, les armes que tu fais sont plus puissantes que les armes de base ( genre une épée large trouvé sur un ennemi et un crafté en forge, ce sera la tienne qui sera plus efficace).

Les potions permantes sont sympas, mais faut savoir que les ingrédients son rare ( surtout l´oseille royale qui est la base de chaque popo); donc oui c´est bien mais ça peut attendre mais pas au début.

Titanvoyager
Titanvoyager
Niveau 12
24 octobre 2006 à 00:08:51

vagrante, t´as tout compris a mes questions!

merci de la reponse détaillé et précise, j´ai toujours un peu peur dans un jeu non pas de pas le finir mais de louper des trucs dedans, de pas avoir les options dont j´ai envie a la fin etc...

donc la j´economisais un peu de points 100 environ avant de plonger sur la premiere competence venue

merci aussi aux autres d´avoir rep, et n hesitez pas a mettre vos choix a vous aussi.

quelqu´un sait d´ailleurs ce qu´est le ? en competence de combats? ou on le decouvre de toutes factions obligatoirement seul?

chenoir
chenoir
Niveau 10
24 octobre 2006 à 00:24:52

Vagrante, t´as trouvé le dernier palouf???? Parce que moi je le cherche je trouve pas

Vagrante
Vagrante
Niveau 8
24 octobre 2006 à 01:12:03

Chenoir:

Nan et comme je suis actuellement en révision , j´ai un temps de jeu limité, je n´ai pas trop le temps de chercher, mais bonne chance à toi :)

titanvoyager:

c´est une compétence ultime et comme nous sommes tous encore au stade de la découverte de jeu, faudra attendre avant d´en savoir plus je pense;

Titanvoyager
Titanvoyager
Niveau 12
24 octobre 2006 à 06:30:55

aprés avoir un peu progréssé et découvert le jeu voici vers quoi je me dirige:

guerrier , bretteur+ 2 armes (car 2 armes demande aussi des points en chasse et j´utilise souvent le combat a l´arc)

chasse : meilleur archer+ recupérer les peaux, et griffes sur tous les gibier ( peut etre meilleur degats sur gibier et orc si j´ai assez de points

vie : + de vie bien sur pour l´instant j´en suis a 320 , jusqu´a combien est ce vraiment utile de monter pensez vous? sans utiliser trop de points pour rien?

alchimie ; faire des potions permanentes +vie+mana (peut etre de transformation si ca sert, mais pour l´instant je ne m´en sert pas) et fabrication de meilleurs fleches, et armes empoisonnées

voleur : ouvrir les coffres en métal et impossible (peut etre assassinat et assomer si j´ai assez de points , a voir)

forge : forger des meilleures armes avec le minerai pour gagner de l´or en les revandant ( est ce qu´on fabrique nous meme les meilleures armes, ou se trouvent elles dans le jeu plutot?) + bonus d´armures, et affutage d´arme.

bonus d´acrobatie (et peut etre les meilleures protection au feu, glace, poison etc... si j´ai assez de points et si ca devient vraiment utile)

QUESTIONS :

reste la magie, aurais assez de points pour utiliser aussi la magie avec tout ca? si oui quels sont les sorts vraiment utile pour venir en complement d´un guerrier-archer? ya t il un sort de zone assez puissant et pas trop dur a acheter ou trouver? si un maitre en magie pouvait m´eclairer ce serait sympa!

est ce que la competence pour courrir plus est vraiment utile?

est ce utile d´augmenter l´endurance? pour l´instant j´en vois pas l´interet mais j´ecouterais vos conseils.

est utile d´empoissoner les armes? est ce qu´on peut empoisonner les armes magiques? par exemple une épée de feu, ou alors ca ne se cumule pas, comme avec l´affutage par exemple?

est ce que les protections contre feu,glace,poison, etc... sont vraiment utiles?

pour la magie, peut on juste se servir des parchemins plutot que lancer les sorts? ca suffit dans les gros combats?
le sort de vie est il important? car pour l instant j´ai vraiment plus de viande et de potions que nécessaire?

pour les potions permanentes, quelle est la plus intérressante? faut il garder les plante oseille royale pour la fin? pour l´instant j´ai juste trouver + endurance+ mana et +chasse, donc vu que mana et endurance ne me servent pas vraimnt je compter attendre de pouvoir mettre + en chasse ou + en vie si je trouve la formule, vu que je suis guerrier archer.

que pensez vous de tout ca? ca se tient? des conseils, des idées? des critiques?

un grand merci a tout ceux qui continueront de m´éclairer, et si je peux conseiller quelqu´un n´hésitez pas a vopus servir de ce post pour poser vous aussi des questions sur les compétences!

merci et bon jeu

scatholique
scatholique
Niveau 6
24 octobre 2006 à 09:17:50

en gros :

résist poison est des plus utiles, résist affaiblissement aussi, mais dans une moindre mesure
Feu et glace, je les ai, mais je sais pas trop si ça me sert vraiment

Les popo permanentes, comme déjà dit, ça demande de l´oseille royale, plante rare au possible
Et parfois des quêtes en demandent 1 ou 3

Pour l´instant, les meilleurs armes que j´ai trouvé, c´est celles de mes plans en forge, meme si au début, grace à l´épée de Wenzel et l´épée de feu, c´est plutôt les armes trouvées

Je n´ai augmenté l´endurance que par les popo permanentes que j´ai pu trouver... 8 points en plus, la classe... Pendant un temps fou même, j´étais sous affaiblissement et je ne m´en suis meme pas rendu compte (enfin si, la barre d´endu avait changé de couleur :rire: )

Pour le poison, je peut pas trop t´aider, ayant eu un bug d´apprentissage de confection de poison

Au début je n´utilisais pas de magie mais maintenant, du haut de mes 265 en magie des anciens avec seulement les trucs lus ou trouvés/achetés et autres dons de ce genre, les parchemins sont parfois utiles mais ça dépends si tu compte les utiliser souvent ou pas

J´ai environ 700 de vie, et je ne pense pas augmenter maintenant

voili, voilou

chenoir
chenoir
Niveau 10
24 octobre 2006 à 10:52:48

Ben moi ne tant que gros guerrier bien bourrin, j´augmente la vie à fond, ce qui fait qu´actuellement, ben j´en suis à 864 pts de vie et que je pense arreter quand je serais à 1000 ou 1200

Titanvoyager
Titanvoyager
Niveau 12
24 octobre 2006 à 19:06:52

pour cezux qui utilisent les potions permanentes, ya pas un bug sur le nom de la popo points de vie permanents qui s appelle dans le jeu potion vitale mais avec comme description point d´endurance permanent en plus ?

La vidéo du moment