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Questions/scenario/compét ences

Gurdhil
Gurdhil
Niveau 5
19 octobre 2006 à 18:32:55

Salutations,

Voilà j´ai plusieurs questions concernant l´evolution de mon personnage! Actuellement mon perso level 21 est orienté guerrier-voleur! Seulement j´ai un problème concernant mes pts de récompenses! Plusieurs choix s´offre à moi pour la distribution et c´est bien là le problème! J´aurais besoin de monter l´alchimie et la compétence forge! Seulement j´ai peur de m´éparpiller un peu partout et avoir au final un perso moyen, et d´être pénalisé par la suite!

a) est t-il préférable de se concentrer uniquement sur une compéténce en particulier? ou est t-il conseillé de se divertir dans plusieurs compétences? (alchi,magie en plus de mes compétences voleurs,guerrier.)

Concernant le scénario j´ai opté de m´investir du côté orques et de détruire tous les camps rebelles des différentes régions! Cependant je trouve le système des quetes un peu mal foutu! Je m´explique Au début de l´aventure le bon père « sebastien » m´a proposé une des quetes principales concernant les calices de feu! Mais voulant me ranger définitivement vers la toute PUISSANCE des orques j´ai décidé de raser le camps Reddick et d´emfourcher cette petite tapette de sebastien! La quete est toujours active alors que ce sale chien de sebastien est mort! Y a un truc qui m´échappe...

Je possède déjà 3 calices de feu et je ne sais pas quoi en faire....

Ormis cette quete et celle pour retrouver xardas ou bien récupérer une pierre de téléportation à vengard! Je n´ai aucune quete principale du coté orques! Ca m´aggace un peu! Mes principales quêtes concernent les rebelles! Evidement j´évite de les faire car cela va à l´encontre des orques! Malheureusement j´ai l´impression de louper la trame de l´histoire!

Si vous pourriez m´éclairer car cela me pose un réel problème pour les quetes ! Dois-je recupérer la pierre de téléportation à vengard ? Sachant que je suis du coté orque, cela va t-il jouer au niveau de la réputation des orques en ma défaveur?

J´aimerais connaître les avis sur les joueurs évoluant du coté orques! J´ai peut etre loupé quelques choses au cours de l´aventure!

Merci pour vos réponses :)

Cordialement

Gurdhil

GLOIRE AUX ORQUES!

vteslucas
vteslucas
Niveau 9
19 octobre 2006 à 18:56:16

1. Pour les calices de feu : c´est normal la quête est plus général, elle ne nécessite pas Sebastien (bref qu´il creve on s´en fiche ! niark !)

2. Pour la quête principale : je ne sais pas trop mais vu qu´il y a plusieur fin au jeu tu dois pouvoir suivre la trame côté orc : essaye de la faire tu auras surement des possibilités (genre trahir tel camp rebel en tant qu´espion des orc)

3. Pierre de teleportation : il y a un post du meme nom crée par Chenoir qui indique toutes le pierre par ville

4. Quleque soient les quête que tu accomplie tant que tu ne va pas contre les intérêts des orcs ça va en principe (par exemple aider un Hashishin à retrouver de la marchandise volé n´a pas d´incidence côté orc.

En fait tu peux être réputé un peu partout mais dès que c´est contre orc tu évite, quand c´est pour tu fonce.

scatholique
scatholique
Niveau 6
19 octobre 2006 à 19:15:11

{Spoiler}

Bon, vu que je me suis mis côté rebelle, je m´en fou un peu, mais en fait, le chef chaman orc de Gerlen {oups, un gros doute sur le nom...}, te propose de les lui amener les 12 calices de feu
==> en fait, ton perso le préviens que les mage du feu recherche les calices de feu

chenoir
chenoir
Niveau 10
19 octobre 2006 à 19:26:20

c´est geldern, pas gerlen, mais c´est pas grave.

Et en ce qui me concerne, il a pas eu le temps de voir la couleur de l´un des calices, il est mort bien avant de la main d´un des démons de béliar que j´avais invoqué (en fait, c´est quasiment lui qui a libéré la ville :p) )

Cynry
Cynry
Niveau 9
19 octobre 2006 à 19:53:47

tiens chenoir, puisque tu invoque des démons (ils marchent bien hein ^^), tu pourrais en looter un pour récup son épée, et me dire quel dégats elle fait ? je sais qu´elle nécessite 666 en force et arme lourde III, mais je sais plus si elle vaut le coup niveau dégat, pis comme j´ai supprimé mon mage jpeux plus regarder.
merci

chenoir
chenoir
Niveau 10
19 octobre 2006 à 20:22:58

Ah non, je l´ai invoqué avec un parchemin, et j´ai pas réussi à le tuer malheureusement. Et celui de gotha j´ai pas récup son épée. Si tu me dis ou en trouver un autre, je te le dirais, mais la ca va etre hard

Cynry
Cynry
Niveau 9
19 octobre 2006 à 20:31:18

très bonne nouvelle que tu me donne là, je me demandais justement si y avait des parchemins pour ces trucs là. et c´est pas nécessaire de le tuer (si t´en retrouve un) tu le renvois et son cadavre reste, avec l´épée. Celui de gotha je crois que c´était pas possible de la récup. Et ou en trouver d´autre j´en sais rien, je les invoquais avec le sort donc j´ai jamais mis la main sur un parchemin. le tiens tu l´as trouvé dans un coffre random ou dans un coin précis ? (ou acheté ?) et pour les 2 derniers ou ? :) (ou si c´est juste un coffre, dans quelle zone, et fermé avec quelle niveau ?

mais jcrois me rappellé que l´épée est usée de toute façon, enfin si quelqu´un pouvait confirmer ça serait cool quand même, parce que pour l´instant je vise 400 de force pour le tarach (210 de dégats aiguisé XD), mais si y a mieux, jcrois que jusqu´au level 55 jvais tout foutre en force :p

chenoir
chenoir
Niveau 10
19 octobre 2006 à 20:42:12

Arf, c´est hard de tout mettre en force. Quand ke pense que je n´ai que 245 au niveau 50, va falloir que je bosse pour arriver à 666. Bon, en meme temps j´ai toutes les compétences qu´il me faut pour progresser tranquillement, donc je peux m´y atteler dès maintenant.

Cynry
Cynry
Niveau 9
19 octobre 2006 à 20:52:02

oui je sais, là je suis en train de libérer montera avec mes 200 pdv, sans armure, clair que j´en chie ^^ mais bon une fois à 400 de force déjà, le tarach avec son allonge et ses dégats, y a plus grand chose pour te faire peur. me faut encore une dizaine de niveau pour l´avoir :p j´ai tout mis en force et armes lourdes, j´ai 295 de force ^^ je fais très mal mais en 3-4 coups je crève. pis faudrait vérifier que l´arme vaut bien le coup, en tout cas niveau look c´est sur, mais me semble que les stats sont pas si extra que ça.

chenoir
chenoir
Niveau 10
19 octobre 2006 à 22:38:58

L´épée de feu? En effet, nioveau look elle vaut largement le coup, mais c´est sur niveau stat j´en sais rien. Quoiqu´il m´a semblé qu´ils tapaient assez fort les démons

Cynry
Cynry
Niveau 9
19 octobre 2006 à 23:22:32

bah spas tout à fait une épée de feu, elle est rouge celle là, pis un peu plus classe et sans les dents à la con sur la lame je crois.
pis peu importe les stats en fait, si t´arrives à 666 de force, même avec un baton ça doit faire très mal en fait ^^
mais quand même...

fanofrpg
fanofrpg
Niveau 10
19 octobre 2006 à 23:34:29

Pour ma part je te répondrais sur ta premiere question, l´eparpillement des compétences ou non.

Après avoir commencé ma premiere partie, j´ai remarqué que je manquais de fric, et bien evidemment, j´ai pas compris que si tu te spécialises sur un truc précis dès le départs, en terme de fric ca coute beaucoup d´argent, (2500 po voir 5000 po) et si a bas level tu as besoin de ce genre de chose, tu manques de fric. Comme j´avais des bugs sur 2 quêtes, j´ai décidé de recommencer une partie. Moi j´ai donc décidé de focaliser mon perso non pas sur une classe mais plutot sur le côté pratique.

Tout d´abord, j´ai voulue rêglé mon problème de fric, et pour cela, 2 possibilités (j´ai personnellement prise les 2 et j´ai plus de problème de fric) :

- monter chasse a 120 et prendre les compétences dents-bois-griffes et dépecage des animaux sauvages, ca permet des recup un max de fric avec ce que tu recup sur les animaux.

- monter voleur a 30 et prendre le crochetage difficile car dès le départ, il y a des coffres impossibles à ouvrir sans cette compétence et les objets dans les coffres rapporte du fric.

Ensuite, sincèrement, après avoir eu des difficultés pour tuer mes ennemis dans ma première partie alors que je maniais 1 épée a une main avec un bouclier, j´ai décidé de prendre une arme a deux mains dans ma seconde partie et là, il faut bien le dire, les combats sont plus facile avec une arme a deux mains plutot qu´associer 1 arme à 1 main + bouclier.

Donc a la base, pour le combat, j´ai qu´à monter ma force et la compétence arme lourde. Mais avant de monter cela, j´ai pris la compétence affutage (pour améliorer les armes) et minerai d´or en forge.

Donc en clair bien avant de me soucier de mes compétences au combat, j´ai monté les petits à coté bien pratique et je joue en niveau de difficulté moyen sans problème au niveau des combats.

En faisant comme cela au départ, j´ai l´impression que c´est plus facile de gerer la suite du jeu car quand on arrive a des lv plus élevé, il faut plus de temps pour passer un lv et donc parfois une compétence dont on a besoin absolument ce fait attendre à cause de cela.
Je suis au lv 16 ou 17 et pour le moment je n´ai que la compétence arme lourde en combat, tout le reste concerne des compétence hors combat mais que je trouve importante à mes yeux.

Il faut faire un choix, celui que j´ai fait me convient.

J´espère t´avoir un peu aider.

chenoir
chenoir
Niveau 10
19 octobre 2006 à 23:39:49

Tiens, j´ai jamais encore utilisé d´armes à 2 mains. Bah, lors de ma prochaine partie, lorsque je serais un mercenaire des orques je me lancerai la dedans

Cynry
Cynry
Niveau 9
19 octobre 2006 à 23:48:44

Fanofrpg, bon chacun ses choix, mais pour le manque d´argent, ça passe très vite, pis j´ai jamais été convaincu par ce qu´on trouve dans les coffres, même avec des serrures impossibles... après les peaux tout ça j´en sais rien jamais essayé.
Et oui les armes à 2 mains c´est vraiment sympa, le problème c´est d´en trouver des vraiment bien.
Là j´ai la hache à bardillons, 90 de dégats aiguisée seulement, et une portée minable. Et j´ai pas l´impression qu´il y en ai d´autre en myrtana. Y a bien la hache de Gnor qui fait du 130, mais la sienne est usée :s

scatholique
scatholique
Niveau 6
20 octobre 2006 à 00:12:17

Perso, j´ai eu un autre mode de pensée

==> j´gardais mes points, et quand j´étais en galère de quelque chose, paf, je les dépensais dedans ^^

avec pour objectif, seulement le combat à deux armes version II (je l´aurai un jour, je l´aurai !)
A savoir, que j´suis bien content d´avoir pris les deux dépeceurs + dent/etc, pas mal de quête ont besoin de peau ou de dent etc

chenoir
chenoir
Niveau 10
20 octobre 2006 à 00:40:36

pour le dépecage, tout à fait d´accord avec toi, mais je vois pas comment je pourrais avoir 75% de réputation chez les hashishins puisque j´ai fait presques toutes les quetes des hashishins et que j´en suis qu´à 36 pourcent de réput. Et moi je veux ce combat à 2 armes II (bouhou, je pourrais pas l´avoir, et j´ai pas envie de déclencher une hécatombe dans la ville)

fanofrpg
fanofrpg
Niveau 10
20 octobre 2006 à 02:39:16

cynry => en ce qui concerne les armes a deux mains, je suis surpris, j´ai utilisé pour le moment seulement la lance au depart, puis la hallebarde et maintenant je suis avec une épée à deux mains fabriqué par moi meme et aiguisé ca monte a 95, avec une portée identique a la lance ou a l´hallebarde. J´ai fabriqué cette arme très rapidement alors que je pouvais pas l´utiliser et je l´ai mise de coté. Donc, a mon avis les armes fabriqué par nous meme sont plus efficaces. En ce qui concerne le plan de forge de l´épée a deux mains, je l´ai eu pour pas cher au forgeron de reddock (moins de 1000 po, 400 ou 500 po je crois).

Cynry
Cynry
Niveau 9
20 octobre 2006 à 03:02:45

l´épée à 2 mains a la même portée que la hallebarde ? pasque moi j´en ai eu marre de ma hache, je suis retourné à la hallebarde justement (qui marche très très bien, genre 3 éventreurs au corp à corp, ou les monstres, par contre les trolls jleur enlève la moitié de la vie en fsant la toupie, après jles touche plus ^^), mais j´ai eu l´impression que l´épée c´était quand même bien plus court...
m´enfin jvais tester ça (au pire me reste 2 niveaux avant d´utiliser la truc tarache.... MWAHAHAHAHAHA ça va être bien...)

Cynry
Cynry
Niveau 9
20 octobre 2006 à 03:07:03

jviens de tester chuis quand même pas convaincu... pour les dégats ok ctun peu mieux mais la portée je suis presque sur qu´elle est plus faible. et je confirme les armes forgées ont un bonus de 10 en dégats par rapport aux normales

ebola75
ebola75
Niveau 7
20 octobre 2006 à 10:05:06

scatholique je fais comme toi: je garde un max de points. Je dois en être à 200 là, pour moi aussi combattre avec deux armes.
Vivement...

Sinon avec un peu de tactique, je ne trouve aucun combat insurmontable (mode normal).

La vidéo du moment