Oblivion,c´est vrai qu´en deux parties,j´y ai passé quand même 110 heures,sans finir le jeu.
Mais on a beau creusé,c´est pas profond.Morro,l´histoire avait un sens,chaque action,pour l´époque,avait un contrecoup.Tu comprennais pourquoi tu devenais Hors-La-Loi et pourquoi tu étais pourchassé par le Temple voulant gardé son pouvoir. Tu étais quelqu´un,tu étais la Réincarnation de Nérévar.
La seule chose qui sauve Oblivion,c´est l´héritage "culturel" de la série TES,qu´il réussit à gacher mais bon.
Dans Oblibion,le scénario n´a aucun sens,c´est très linéaire : Tu fermes une porte d´Oblivion,hop,encore une autre,une autre etc...
Les seuls quêtes dignes d´intêtet sont les quêtes de la Confrérie Noire,mais ce qui est malheureux pour un jeu qui se dit de rôle,c´est que cette partie du jeu(infiltration) n´est pas du jeu de rôle et ressemble plus à un Splinter Cell.Ce sont les quêtes les plus grand public qui sont les meilleur. Ça fait peur pour l´avenir de la série.
Morrowind est tellement plus diversifié. Tu penses être Maître du Monde lorsque est au meilleur rang de chaque Guilde.Dans Oblivion,tu ne passeras pas une matinée à chercher une grotte dans un petit carré de montagne. Dans Morro,si.