je ne suis pas d´accord tyler.
Avec ma 7600 gt, je fais tourner Oblivion a fond avec des modes tels que natural environnement, en 1024*768 par contre (on c´est vrai que des fois ca rame un peu en exterieur).
C´est une bonne carte et oblivion et tres bien optimisé.
Pour Gothic 3, qui lui n´est pas tres bien optimisé "par default" avec ma 7600gt, mon 3700+ overclocké et mon giga de ram, je me suis mis en détail personalisé tout à fond sauf textures et bloom sur moyen, en 1024*768. Ca ramait, j´ai donc bidouillé le *.ini
Va voir dans ge3.ini du rep ini de Gothic 3 sur ton dd.
Tu va voire plusieurs petits trucs interressants (sauvegarde le fichier avant)
Deja, changes la ligne :
VegetationAdmin.ViewRange=3500.0
en
VegetationAdmin.ViewRange=7000
Ensuite là ou il y a indiqué pixel shader 2,
Par exemple ici
Shader.CurrentShaderVersion=2_0
Tu le met en 3_0
Ensuite on peut lire dans le ini en commentaires :
Rendering mesh, animation and image quality
Normal = take first lodstage as qualitystage
High = uses a higher resolution
UltraHigh = uses highest quality mode (needs 512MB highend graphic card and min. 1 GB of systemmemory!)
Le problème est qu´il y a des lignes en ultrahigt par default !
Il faut changer les 3 suivantes :
Render.MeshLoDQuality=high
Render.AnimationLoDQuality=high
Render.ImageLoDQuality=high
(hallucinant que ce ne soit pas fait par default)
Dans la section
[Option.Sliders]
Beaucoup de lignes sont en valeurs 2, ce qui correspond à ultra higt. Mettre tout à 1 pour high
Résultat : un jeu tres beau, grâce à l´utilisation des shaders 3.0 et une augmentation la distance de l´herbe et beaucoup plus fluide !
Je crois que je vais faire un post là dessus.