Bon,vous attendez pas à quelque chose de transcendant en jouant avec lui,yunsung est un low tiers +...voir mid tiers-....mais il reste néanmoins tres plaisant à jouer,posséde un vrai style dans ses coups,et peu devenir vraiment violent sur certaines de ses phases.
Les stances.
CS...Crane Swoop...(apres un LW,ou 236 en CR)
CR...Crane (B+K)
LW...Land Walk (214)....pas vraiment une stance mais permet de sortir des coups.
COMBO :
CH 3A KKB
CH 3A 66A+B
33[B] CR 236KK KKB
33[B] CR B+K KB
33[B] CR 236KK 9KKB + okizeme...surement le meilleur juggle GARANTIE du jeux...enleve 50% de la barre de vie^^
3K 3B + okizeme
3K 66A+B
66B+K 9BBK
LW B 9KKB
LW B 66A+B
LW B 9B
CS KK 9KKB
CS KK 66A+B
WS A[B] 1KK
Les coups importants :
2A
AA
BB ...tout ces coups comme d´hab,face à un pressing adverse,pour interrompre et reprendre l´avantage,le BB traque bien.
3A..stun en CH
4A...safe,exellent coup
3K..launcher safe
WS B...punit les high en whiff et les low dans la garde,coups hyper important !!
WS A...stun en CH,safe,punit certains low en block..mix avec le GC WS A[B]
WS K...launch,unsafe.
6B...safe,repousse l´adv,anti high.
2B...safe...mix avec 2BK, qui met RO
44B...unsafe,mais se cancel avec G..mix avec choppe/low dérriere.
44A...unsafe
1B...low,assez p*te mais unsafe
11B...quasi le meme coup,mais fait plus de dégats,toujours unsafe
3B...unsafe,vire l´adv,met RO en CH
88_22B...stun,safe,bon blockstun
88_22A..dangereux car 2 high,mais safe.
88_22K ...safe mais un peu lent
1KK..premier low invisible,mais le deuxieme n´est pas assuré.
1K2K...mix du coups au dessus,deux lows.
KKB..bon blockstun sur le B,mais ne donne pas l´avantage.
4B...safe,donne quelques mix sympa avec coups en stance :
4BKK..efficace en combo mais pas safe.
4B4 LW KKK..esquive en arriere pour eviter les 2a,un premier low,si il passe tout le reste passe.
4B4 LW B...launcher+combo
4B4 LW A...bon blockstun.
4B4 LW CS B...Esquive les high ,GC
4B4 LW CS KK...safe,possibilité de juggle derriere.
4B4 LW CS A...met au sol..tres unsafe
Voila ,c´est la description de tout les coups en stance LW et CS..ca ne s´applique pas qu´apres 4B évidemment,il y a aussi 6A..etc etc
6AA...le 2eme B est un low bien p*te mais par contre c´est pas safe !! ..on peut remplacer le dernier A par un B..pour une feinte assez bidon..
A+B BBB (faut bourriner le B pour sortir un GC)
66BB...le deuxieme B stun,mais unsafe
33A K...assez jolie mais pas safe lol...le A stun
33B_[B]...pas safe dans les deux cas,meme avec le blockstun...mais en hit,donne acces à des pur combo !! Utiliser le pour punir les coups en whiff.
66B+K...safe,launch,mais assez long à sortir,à utiliser en post Gi,GC en SC3
66A+B...unsafe,mais de gros dégats,imparable en SC3
2A+K...middle suivit d´un low quasi en meme temps,safe
2B+K...stun et safe
3B+K...auto Gi
BK_[K]..le [K] met en CR..BKG..toujours la feinte bidon
CR A_[A] ...high,stun..remet en CR si [A]
CR B ..launch,anti high,defonce les gars qui veulent punir avec AA
CR K_[K]..peut etre canceler avec G,remet en CR si [K]
CR B+K KB..combo..evite les low,mais passera en whiff.
CR A+B...auto GI ,stun
CR LW(214) B+K GC longue portée ou B+K4 au CAC..coups assez sympa qui peut surprendre...
En CR..236 pour passer en CS...214 pour passer en LW en faisant un salto arriere
44B+K..imparable
44[B+K]..le retour de la feinte bidon..touche si vous passez dans le dos de l´adv au CAC.
TECH TRAP
11B,1B,66A+B,1K2K,2B+K si l´adv reste au sol
88_22B,1K2K si il tech roll sur les cotés
66A+B contre les tech roll en arriere.