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Liste des sujets

[Guide technique] Yunsung

shuyin7
shuyin7
Niveau 10
25 janvier 2006 à 16:49:54

Bon,vous attendez pas à quelque chose de transcendant en jouant avec lui,yunsung est un low tiers +...voir mid tiers-....mais il reste néanmoins tres plaisant à jouer,posséde un vrai style dans ses coups,et peu devenir vraiment violent sur certaines de ses phases.

Les stances.

CS...Crane Swoop...(apres un LW,ou 236 en CR)
CR...Crane (B+K)
LW...Land Walk (214)....pas vraiment une stance mais permet de sortir des coups.

COMBO :

CH 3A KKB
CH 3A 66A+B
33[B] CR 236KK KKB
33[B] CR B+K KB
33[B] CR 236KK 9KKB + okizeme...surement le meilleur juggle GARANTIE du jeux...enleve 50% de la barre de vie^^
3K 3B + okizeme
3K 66A+B
66B+K 9BBK
LW B 9KKB
LW B 66A+B
LW B 9B
CS KK 9KKB
CS KK 66A+B
WS A[B] 1KK

Les coups importants :

2A
AA
BB ...tout ces coups comme d´hab,face à un pressing adverse,pour interrompre et reprendre l´avantage,le BB traque bien.

3A..stun en CH

4A...safe,exellent coup

3K..launcher safe

WS B...punit les high en whiff et les low dans la garde,coups hyper important !!

WS A...stun en CH,safe,punit certains low en block..mix avec le GC WS A[B]

WS K...launch,unsafe.

6B...safe,repousse l´adv,anti high.

2B...safe...mix avec 2BK, qui met RO

44B...unsafe,mais se cancel avec G..mix avec choppe/low dérriere.

44A...unsafe

1B...low,assez p*te mais unsafe

11B...quasi le meme coup,mais fait plus de dégats,toujours unsafe

3B...unsafe,vire l´adv,met RO en CH

88_22B...stun,safe,bon blockstun

88_22A..dangereux car 2 high,mais safe.

88_22K ...safe mais un peu lent

1KK..premier low invisible,mais le deuxieme n´est pas assuré.

1K2K...mix du coups au dessus,deux lows.

KKB..bon blockstun sur le B,mais ne donne pas l´avantage.

4B...safe,donne quelques mix sympa avec coups en stance :

4BKK..efficace en combo mais pas safe.

4B4 LW KKK..esquive en arriere pour eviter les 2a,un premier low,si il passe tout le reste passe.

4B4 LW B...launcher+combo

4B4 LW A...bon blockstun.

4B4 LW CS B...Esquive les high ,GC

4B4 LW CS KK...safe,possibilité de juggle derriere.

4B4 LW CS A...met au sol..tres unsafe

Voila ,c´est la description de tout les coups en stance LW et CS..ca ne s´applique pas qu´apres 4B évidemment,il y a aussi 6A..etc etc

6AA...le 2eme B est un low bien p*te mais par contre c´est pas safe !! ..on peut remplacer le dernier A par un B..pour une feinte assez bidon..

A+B BBB (faut bourriner le B pour sortir un GC)

66BB...le deuxieme B stun,mais unsafe

33A K...assez jolie mais pas safe lol...le A stun

33B_[B]...pas safe dans les deux cas,meme avec le blockstun...mais en hit,donne acces à des pur combo !! Utiliser le pour punir les coups en whiff.

66B+K...safe,launch,mais assez long à sortir,à utiliser en post Gi,GC en SC3

66A+B...unsafe,mais de gros dégats,imparable en SC3

2A+K...middle suivit d´un low quasi en meme temps,safe

2B+K...stun et safe

3B+K...auto Gi

BK_[K]..le [K] met en CR..BKG..toujours la feinte bidon

CR A_[A] ...high,stun..remet en CR si [A]

CR B ..launch,anti high,defonce les gars qui veulent punir avec AA

CR K_[K]..peut etre canceler avec G,remet en CR si [K]

CR B+K KB..combo..evite les low,mais passera en whiff.

CR A+B...auto GI ,stun

CR LW(214) B+K GC longue portée ou B+K4 au CAC..coups assez sympa qui peut surprendre...

En CR..236 pour passer en CS...214 pour passer en LW en faisant un salto arriere

44B+K..imparable
44[B+K]..le retour de la feinte bidon..touche si vous passez dans le dos de l´adv au CAC.

TECH TRAP

11B,1B,66A+B,1K2K,2B+K si l´adv reste au sol
88_22B,1K2K si il tech roll sur les cotés
66A+B contre les tech roll en arriere.

samcore
samcore
Niveau 10
25 janvier 2006 à 19:41:33

euh elle existe plus, sa balayette ?
la flemme d´allumer la console mais si c´est la même commande que dans soul2, alors c´est 11K le meilleur coup de yunsung. balayette anti step + oki, invisible, ring out, esquive les highs, punition en 8WR, punissable par très peu de launchers.

:ouch: tu l´as oubliée ou tu n´ême pas le coup ?^ ^

Bruce_Parker
Bruce_Parker
Niveau 20
25 janvier 2006 à 19:46:43

Je crois que c´est un petit oubli de sa part :ok:

:cool:
Bruce_Parker®

samcore
samcore
Niveau 10
25 janvier 2006 à 19:56:13

n´aimes* mouarf...
je manque de sommeil.

et j´en profite pour rajouter... les techtraps, c´est un peu obscure pour toi, non ? ce que tu as donné, c´est des strats pour okizeme mais il n´y a aucun techtrap. tu confonds roulades et techrolls. à vrai dire, dans le premier cas, je sais pas s´il y a un autre nom spécifique. mais toujours est-il que le principe et de poiroter un peu au sol pouis se relever avec G_4_6 ou rouler sur les côtés. le techroll (le plus dangeureux) permet de se relever beaucoup plus vite, en faisant G au moment où l´adversaire touche le sol + une direction 5_6_4_2_8. le techtrap s´applique qu´à des techrolls et marche ou marche pas selon les directions.

on peut pas placer un techtrap après n´importe quel coup. en gros, un techtrap, c´est un combo valable uniquement si l´adversaire techroll à un moment du combo. donc ta section est pas terrible^^
j´ajouterai de mes trouvailles à l´occasion.
sinon tu peux passer sur sc.com pour voir si des ricains en ont déjà postés quelques uns.

shuyin7
shuyin7
Niveau 10
25 janvier 2006 à 20:00:34

Oui effectivement c´est un oubli...j´aime bien ce coups en plus.

J´ai zappé 11_77K...low invisible anti high RO mais pas safe...cette p*te de xiang le punit tranquille avec un WS K.

33_99K ...stun undestunnable middle mais unsafe,punnisable en WS.

Voila,maintenant j´pense que tout les coups interéssant sont la !!

shuyin7
shuyin7
Niveau 10
25 janvier 2006 à 20:22:47

Hum ouais me suis un peu mélanger,j´aurais du mettre Tech trap et Oki..

Pour yunsung ,niveau techtrap on va dire qu´il est pas spécialement gaté..

22_88B,66A+B contre les tech roll à droite

44A,A+B,1A contre les tech roll à gauche

9B,66BB,22_88B contre les tech roll arriere.

De mémoire c´est tout c´que j´vois...je chercherais plus tard d´autre truc quand j´aurais le courage d´allumer la play.

samcore
samcore
Niveau 10
25 janvier 2006 à 21:27:38

http://www.soulcalibur.com/forums/showthread.php?s=43b87d42cd0dd623f24f09e9eb104109&threadid=27931
lisez pas tout, juste quand il commence à lister des coups et leurs follow-ups à partir de 2B+K en gras.

_DevilMayCry_
_DevilMayCry_
Niveau 7
09 août 2006 à 22:58:49

salut!

j´ai soul calibur 2 depuis longtemps, je vais surement avoir le 3...enfin bref, ça veut dire quoi 11K ? ou 4B ? enfin tout ces trucs ^^

El-Klan-Destino
El-Klan-Destino
Niveau 10
09 août 2006 à 23:03:04

123
456
789

ça correspond à ta croix directionnelle, 5 est le milieu, 2 le haut, 8 le bas, 4la gauche et 6 la droite (on parle d´un joueur se situant à gauche à l´écran).

G= garde
A= Coup horizontal
B= Coup vertical
K= Coup de pied

:ok:

_DevilMayCry_
_DevilMayCry_
Niveau 7
09 août 2006 à 23:04:58

alors 11K comment on le fait a la mannette ?

_DevilMayCry_
_DevilMayCry_
Niveau 7
09 août 2006 à 23:08:43

et punition en 8WR ?? c´est quoi ?
merci d´avance

El-Klan-Destino
El-Klan-Destino
Niveau 10
09 août 2006 à 23:12:03

11k, ce serait donc haut-gauche + haut-gauche + Coup de pied.
Par contre le WR, je ne sais pas... :-(

_DevilMayCry_
_DevilMayCry_
Niveau 7
09 août 2006 à 23:13:38

merci quand même

El-Klan-Destino
El-Klan-Destino
Niveau 10
09 août 2006 à 23:15:54

Mais désolé de ne pas pouvoir t´être plus utile... :-(

_DevilMayCry_
_DevilMayCry_
Niveau 7
09 août 2006 à 23:21:17

c´est pas grave, j´en mourrai pas !
enfin j´espère...lol

Nightmare_Edge
Nightmare_Edge
Niveau 10
09 août 2006 à 23:35:05

WR ça serait pas Way Run ?

El-Klan-Destino
El-Klan-Destino
Niveau 10
09 août 2006 à 23:58:13

Bien vu, c´est fort probable ! :ok:

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