FC 3bB, c´est visible. on peut voir le coup et te punir avec un 9K, 9K ou autre.
WS A+B2B est pas abusable parce que le B est visible aussi.
enfin je vais pas reprendre tous tes coups et dire ce qui va pas. parce que la plupart sont pas inintéressants mais tu passes à côté des coups et phases reconnus par les joueurs de haut niveau.
en petite intro, précisons que xiang est un perso très facile à prendre en main parce qu´elle a très facile à reste attaque, un jeu de mixup très efficace et quelques pièges vilains.
1) Au corps à corps
AAB est garanti en CH et contre les steps
A permet de mixer chope / BB s´il touche
A dans la garde permet de faire passer 2A ou A en CH
2A sert à interrompre, esquive les highs
aprèss 2A => chope / WS K
taper en low => 1A ou 3A
après les lows => chope / WS K ou rien du tout, pour voir si l´adversaire prend la mauvaise habitude de GI au pif
3B est un launcher tout con, rapide, safe
2) Okizeme
quand l´adversaire est part terre, ça va mal pour lui.
2B+K touche au sol et provoque un quake stun (low). si le quake stun agit, on un combo garanti.
de façon général, 3B marche très bien en cas de techroll, ainsi que 2A+B
3) Mi distance
66A+B / 66A+B~G =>
-chope
-BB
-garde
66A anti step
3A pour traquer en low.
4) Combos
3B ou FC 3B => 66B+K ou 33KA (+okizeme)
2B+K (quake stun) 1BB 3B etc...
le reste est pas spécialement util
5) Phases mythos (ou l´art de péter la barre)
AA4BBG => BT chope VC + combo / BT B+K + combo
en combo VC :
-33B 3B
-iFC 3B + juggle
-aB + chope basse
-1BB + chope basse ou 3B
-33A ou 1A+B + re-stun
Après 1BB ou CH 33A ou CH 1A+B (stun partiel) =>
-3B (passe tout le temps)
-chope basse
-aB + chope basse
Après 2B+G => BT B+K +
-chope basse
-33B
-on le laisse tomber pour jouer l´oki avec iFC 3B (anti techroll)
Ca peut donner AA4BBG, BT chope VC, 1BB, 6 2B+G, BT B+K, chope basse (et là l´autre est mécontent)
voilà voilà