MITSURUGI
Bon c´est parti pour les techniques de cet exellent perso,qui justifient largement sa présence dans le top tiers.
Une bonne portée,une bonne vitesse,une bonne force,des juggle de malade,et des phases d´okizeme bien violente,des feintes,des cancel,et aussi un bon bug.
Alors les launchers
3B..fait office de contre,donc tres bonne vitesse,touche aussi l´adversaire au sol
33B..plus lent à réaliser..Peut se transformer en 33[B]B qui vous place en stance (relic)..et le dernier B touche au sol.
33B,B..exellent launcher qui fait de bon degat.
66B..idem mais avec une meilleure portée.
A+B..tres safe...beaucoup plus utile en okizeme..
On passe au string
A,A...hyper rapide à placer apres un unsafe..
B,B...simple et efficace..possibilité de changer le B en [B] pour stance.
77A,B,A...break avant le dernier A qui surprend.
4K,B...une bonne portée,peut faire office de contre.
66B,B..le deuxieme B surprend la 1ere fois,mais dites vous bien qu´apres,il est facile d´y mettre un Guard impact.
2K,B...un low middle assez rapide..possibilité de changer le B en [B] pour stance.
6A,A...le petit break entre les deux A..coups safe,le 2eme A est risqué car facile d´y mettre un GI.
44B,B...on peut changer le dernier B par un [B] pour un guard break.
Bon on arrete la pour les string..
On va passez au phases de cancel mixups et feinte.
66A+B...et le fameux cancel: 66A+B~G,Throw...un vrai cancel de malade,vos adversaires vont vraiment avoir du mal.
1A...low
1A,B...middle guard break...par contre prend du temps..mais si il passe il offre d´exellente possibilité.
B~A...idéal pour l´adversaire qui aurait voulu placer une esquive.
B~G...et la à vous de voir...une choppe est préférable
A~G..idem,ou sinon variez avec un autre coups du genre 66B,B si l´adversaire attend la choppe
K~G..idem
214B(ou A)~B+K...bonne portée,mais tres facilement esquivable.
..........~K..coup low
On passe maintenant au coups et au phases tres interessantes de Mitsu...un nombre de juggle hallucinant.
44A...alors la,une portée hallucinate pour Mitsu !! Un bon coups pour commencer le combat et se rapprocher.
A+B,B..il faut un timing irréprochable...le dernier B Guard break si l´adversaire se protege....
236A~A...timing hyper rapide pour appuyer sur le 2eme A..mais invisible,surtout si l´adversaire se protege et relache...tout l´interet du coup réside la.
214A..unsafe,si l´adversaire se protege,vous gardez l´avantage.
K+B..un coups tres dur à placer me direz vous ? En effet,il est tres prévisible...mais ce qui est plus amusant par contre,c´est que c´est un coup guard impact sur les attaques de types B...vous le placez avec le meme timing qu´un guard impact...Un exellent contre,qui gratte bien la barre de vie !!
A+B...idem,un coup guard impact sur les attaues de types A cette fois...et encore une fois,un cotre de folie.
6B...middle
6B8..high
6B2..low
Une meme base pour trois coups...le 6B a une bonne portée ,le 6B8 est tres rapide et peut servie de contre,le 6B2 touche au sol ,tres pratique.
4B...stun,et offre une gigantesque ouverture pour une phase launcher juggle okizeme.Exellent coup pour le camping
B6..stun en contre et pars tres vite.
44[B],B..le premiers stun..et le 2eme unblock..103 de damage.
3B,K,66K,A+B,B...une exellente phase launcher juggle,91 de damage,hyper simple à réaliser,sauf pour le dernier B qui nécéssite un timing parfait.
3B,BB,4KB..phase launcher juggle à 93 points de damage.
3B,K,66BB..launcher juggle...105 pts de damage
3B,BB,66BB..launcher juggle...116 pts de damage..peut meme monter à 119 voire 121 de damage avec le bon timing.
3B,1B,K,66K,33BB..Launcher juggle énorme..131 pts de damage.
4B,3A,33BB..le premier stun,le second aussi,et le 3eme pourrie au sol...101 de damage.
4B puis 3B,1B,K,66K,33BB puis 2KB....LA PHASE DE JEUX !! !! Le premiers stun,puis launcher juggle,et enfin okizeme..pour un total de...214 pts de damage...un grattage enormmmeeeeeee de la barre de vie !!
B,[B] puis B,B,[B] puis B....Phase tres tres sympa qui surprend vraiment...on peut remplacer le dernier B par un A ou [A] pour se remettre en stance.
On peut aussi faire B,[B] puis B,6B (ou 4B).
Les stance
4B+K...stance Relic
6B+K...stance Mist
4[A]...place en mist
B,[B]...place en mist
En Relic [A] place en mist
En mist B,B,[B] place en relic
Possibilité de choppe en Mist avec A+G ou B+G
En mist,B,K...vraiment tres bon.
J´vais pas vous décrire chaque coups en stance,ils sont tous indiqué dans le jeux.
Voila voila,j´espere ne rien avoir oublié...j´pense que tout les coups interéssants sont la...sans compter les inombrables phases launcher juggle...à vous d´en trouver d´autre.
Ah si pour finir,le bug de mitsu interdit en tournois :
88B,[G]22...Qui donnes l´ouverture à de sacrée phase..