Mitsurugi : 88B [G]22
Si c´est en block,on reste prioritaire,si c´est en hit,on peut balancer derriere 33B 4K 236B,ou des tas d´autres trucs.
Bug VC Throw : BT A+G_B+G [G]22
Permet de "freezer" l´adv,qui s´envole comme si il bouffait une choppe,mais vous ne le touchez plus,et donc,vous pouvez lui balancer n´importe quoi (vos plus gros combo garantie qui sont dur à placer,des imparables,etc etc)
Pour Zasalamel,on peut vaire un VC throw de face,avec la choppe 46B+G...permet de réenchainer la choppe autant de fois qu´on veut,et/ou de placer le 66BB 4A+B hyper grillé maintenant..
Bug du 8_2G : Rend les setps safe...mué
Bug [G]225 post Gi : Si l´adv met un Gi,faire [G]225 et on reprend l´avantage,et on peut meme le frapper avant qu´il puisse frapper,contre les perso lent on peut meme chopper...en gros,si l´adv vous met un Gi,il se prend un coups.
Bug [G]22 post déchoppe : on déchoppe,on fait la manip,et on reprend la priorité.
Bug [G]22 en Stance : permet de sortir plus vite de la stance pour se proteger plus vite...ex avec mitsu,214A~[G]22,Mist~[G]22,etc etc
Soul Charge Cancel ou SCC : Permet de faire un coups qui s´enchaine directement avec une SC.
Par ex,avec Yoshi : 66A+K~A+B+K
Bug des Guard Crush (guard break) : Bizarrement apres certains coups,des coups qui sont habituellement normaux se transforment en Guard break,notemment avec Asta,Maxi,etc etc...Pour maxi,en SC3 : B RO A[K]...le B et le A doivent passer en whiff...le K aura alors les eclairs bleu,comme tout les coups guard break,sauf que ca fait pas un guard break,mais on reste toujours en SC3...peu donner quelque truc interessants.
Bug "Freeze" : Il arrive qu´apres certaines phases précises,vos commandes ou les commandes de l´adv (en fonction de qui donne et prend les coups) soient inactive pendant un certain moment (ca dépasse pas les 3 ou 4 sec...mais bon,c´est deja énorme lol,ca suffit pour enlever plus d´une demie barre ) Ex : vous vous prenez plusieurs coups bien précis,et puis d´un coups,vous appuyez sur votre mannete pour vous proteger,attaquer,etc etc,mais votre perso ne repond pas,et reste alors vulnérable.
Bug "Aérien" je-sais-pas-trop-comment-appeler-ça : Avec un timing ultra precis,ben en JF lol,apres un launcher puis juggle,au moment ou l´adv retombe,quelques frames avant qu´il touche le sol et si il est dans la bonne position,vous pouvez le chopper comme si il etait debout (alors qu´en fait il est toujours en l´air),ou lui placer certains coups,qui normalement ne font effet que si l´adv est debout.
Par ex avec sophitia : 66B A+K 236B4. Si c´est mal executé,le 236B touchera l´adv en l´air et le giclera (c´est deja pas mal)..si c´est executé en JF dans la bonne position,le 236B4 touchera,et on aura la meme animation que si l´adv etait debout (alors qu´il n´est en réllaité toujours pas retombé)....Manip quand meme tendu à réaliser.
Bug Special Asta Invisible :
On peut passer à travers certains coups d´Asta.
Par exemple,contre un 66B d´Asta,si vous faites un Gi en JF,mais pas un JF pour faire le perfect Gi,la c´est un timing différent...et bien avec le bon timing,le 66B passera à travers votre Gi (la hache d´Asta vous traverse sans vous toucher),et vous restez au corps à corps,le timing est en JF,mais perso,j´le trouve plus facile que de mettre un vrai Gi.
Contre un BA d´Asta,apres le B en block si vous appuyez 2 juste à la fin du B (je dis bien 2 et pas [2],faut pas se baisser,juste faire un 2 rapide),votre perso restera debout,mais le A du BA vous passera à travers le corps sans vous toucher,vous pouvez donc pendant cet instant,balancer tout ce qui vous fait plaisir...faut quand meme eviter les trucs trop lent.
Bon des que y aura autre chose on ferra la MAJ,voila...vive le jeux de baston le plus buggé..