Yoshimitsu a 3 suicides différants dans soulcalibur 3. Le suicide debout, le suicide en méditation, et le suicide en super dragon fly. Tous les suicides sont des attaque imparable, impossible donc de se protéger.
Le suicide debout : 2A+K ou 66A+K. Ce suicide enlève La moitier de la barre de vie de l´adversaire, et les 40% de la vie de Yoshimitsu. Les deux personnages subissent les dégas en même temps du coup si ils n´ont tous deux plus de vie, c´est le double KO.
Le suicide assis : meditation (2B+K) 2A+K. Ce suicide elève la moitier de la barre de vie à l´adversaire et la moitier de la barre de vie à Yoshimitsu. L´avantage c´est que l´adversaire subit les dégas avant Yoshimitsu. Du coup sur un fin de round, l´adversaire meure avant Yoshimitsu et yoshi remporte donc le round.
Le suicide en super dragonfly : (8A+K ou 8B+K, 8B+K). Yoshimitsu se retrouve au dessus de l´adversaire, il perd la moitier de sa barre de vie et en tombant sur l´adversaire ce dernier perd les 3/4 de la barre de vie.
Technique et stratégies autour des suicides :
Le seul suicide plaçable c´est le suicide debout. Il sort rapidement est imparable, son seul défaut est que l´on perd de la vie. Il demande un peu de stratégie et ne dois pas se faire n´importe quand.
Les moment ou l´on peu place ce suicide.
1°/- On a beaucoup plus de vie que l´adversaire, on en perd un peu, mais lui meure. On remporte donc le round.
2°/- On a quasiement plus de vie, l´adversaire un peu moins que la moitier. Le suicide permet de faire une égalité et de remporter un round chacun au lieu que lui seul en gagne un.
3°/- Lors d´un match on a un avantage de round sur l´adversaire. Si l´on fait un égalité on peut quand même remporter le match genre 3 round à 2.
Les techniques pour le placer :
Le meilleur coup de yoshimitsu est le 2bA (très rapidement entre la pression du B et du A) ce petit coup de poing stun l´adversaire en counter hit et ce dernier est obliger de destun (64646464...) pour ne pas se prendre un gros combo. Bien souvent on place un coup de poing en counter hit, l´adversaire destun et pendant qu´il destun on place le suicide 66A+K. Vu qu´il est occuper à destun il ne peu ni stepper, ni frapper avant.
Une autre façon se palcer le suicide c´est à la relevé de l´adversaire. Ce dernier peu tracer légerement l´adversaire et le toucher quand même.
L´iBT est un bug de yoshimitsu qui lui permet de se retourner instantanément (66A+K~A+K+B). Si vous faite rapidement iBT puis 2A+K vous allez faire un suicide de dos qui sortira plus rapidement que le 66A+K. Cela laisse moins de temps à l´adversaire pour réagir. Par contre ça ne trace pas dutout l´adversaire.
Un technique spéciale est inclue dans le suicide, elle permet de regagner la vie que l´on a perdu. Il faut faire A après un suicide, yoshi tourne sur lui même puis fait un auto GI qui lui rend la vie qu´il viens de perdre. Mais cette technique est très difficile à maitriser car c´est un just fram aléatoire, il faut appuyer sur A à un moment très précis, mais ce dernier change à chaque fois, et on ne peu donc pas le maitriser à 100%.
Le suicide en méditation est aussi difficile à placer, il existe un combo, pas garantis mais qui peut marcher. Après un 1K de yoshi, se metre en meditation 2B+K et faire 2A+K l´adversaire se fait toucher au moment ou il touche le sol. Ce n´est pas garantis car l´adversaire peu rouler au sol pour l´éviter.
Le suicide en super dragon fly, est quasiement implaçable. Pour l´éviter il suffi de courir en avant. Mais si l´adversaire step il ne peu l´éviter car tourne en rond sur place. A tenter ça peut être jolie.
Dans cette vidéos vous avez deux exemple de suicides placés en match :
A 30 secondes et à 1min17sec :
http://fr.youtube.com/watch?v=hdD6lb2kxdM