Alexandra Ledermann 6
Ici je vous donne des astuces pour tout le jeu alexandra Ledermann 6.Je les aient classés par semaine et je vous précise le moment ou elle se passe, comme cela vous pourrez prévoir de mettre des activités moins importantes(chambre, bibliothèque, foyer…) car vous les rater a chaque fois. En espérant que cela vous aide !
Amd16
Première Semaine :
Arrivée : Dés ton arrivée
Cinématique : Tu arrive en retard, Harry te fait la moral quand un éclair frappe un box, Harry va chercher de l’aide et te dit de ne pas bouger…
-Va tout droit, fait le tour du manége.
-Longe les box, quand tu arrive a celui qui est en flamme entre.
-Va tout droit prend la clé bleue qui est posé sur le sol a gauche.
-Va toute au fond de l’écurie, c les dernier box.
-Utilise la clé pour l’ouvrir.
Cinématique : Tu ouvre le box, le cheval rue et s’enfui. Harry arrive, tu t’évanouie…
Le cadeau de Ginger : Quatrième heure du mardi
- Tu es devant la porte du Foyer, attend que Harry passe devant toi, continue dans le couloir d´ou il vient, tu verras un échiquier, prend la pièce (le roi blanc ^^) en faisant "espace".
Cinématique : Harry et le directeur, revienne, tu n´es pas là, évidemment. Harry a beau chercher il ne trouve pas la pièce que tu as volé, le Directeur propose alors de continuer la partie autres part...
- tu es devant le foyer, retourne à l’échiquier, continue en suivant le chemin (prend le "couloir" à droite) tu te retrouves dans le Hall de l´école avec pleins de piliers, continu et descend par l´escalier, tu te retrouves dehors...
Dehors : Continue tout droit, ensuite tu passes à gauche (de l´écran) sous un pont, tu verras une porte noire, rentre dans la pièce. C’est le bureau du directeur... sur le bureau il y a une clef bleue posée, prend là, retourne dans l´établissements, tu te retrouves devant une grande porte (que tu ne pouvais pas ouvrir avant) utilise la clef.
Cinématique : Patrick est là, tu sursautes, tu lui expliques la situation, "c´est de votre âge" dit-il et il te donne la clef de la remise !
- tu te retrouves dans le hall, retourne dans la salle de l´échiquier et appuie sur espace quand tu es devant le téléphone, ensuite sors de la pièce et va dans le couloir du début. Prend le couloir qui est en face du Foyer, le directeur et Harry y sont, va dans ta chambre (la seule porte de la pièce porte, tu remarques que tu ne pas prendre l´escalier... donc rentre dans ta chambre, utilise le n° de tel qui est dans ton inventaire et utilise le sur ton téléphone, il sonne... ressors, Harry et le Directeur ne sont plus là, monte à l´étage par l´escalier blanc, tu es devant une grande porte, avec une porte à droite et une porte à gauche (gauche: la chambre de Ginger, milieu : La salle de Classe (grande porte), et...droite : la "Remise"!!)
Rentre dans la pièce, le cadeau de Ginger est au bout ! Prend le, et sors de la pièce, descend les escaliers et reste dans la pièce, attend que Harry vienne faire sa ronde suis-le de prés mais pas trop pour pas te faire repérer, et rentre dans le Foyer.
La course contre Kiew : Première heure du vendredi
-Il faut démarrer le plus vite possible pour la rattrapé dés le premiers tournant.
-Hésite pas a ralentir dans les tournants pour ne pas de cogner
-Prend les raccourcis après le premier tournant (à droite moutons)
Deuxième semaine :
Le Dialogue : (aide)
Nourriture:
-gratte le sol = foin
-gratte sol+ lèche mur= bloc de sel
-gratte sol+ secoue la tète= friandise (sucre)
-gratte sol + baisse les oreilles = orge
-gratte le sol + tète baissé + oreille baisser + souffle= granulé
-gratte sol + tète baissé+ oreille baissée+ hennit = avoine
-gratte sol + tète baissé+ secoue les oreilles = barre énergétique
-gratte sol + hennit +lève tête = veut une poire
-gratte sol + souffle+ lève tête = veut une pomme
Soin:
-il tangue = vitamine C
-S’il tousse = bonbon a l´eucalyptus
-sur place + tire le coup + lève la tète = massage
-regarde sa jambe = veut être panser
-recrache sa nourriture = mal aux dents
-yeux qui pleurent = goutte
-lève une patte (sans la reposé) = ferrage
-lève une patte + hennit = cryothérapie (véto)
-éternue = couverture magnétique
-regarde son estomac = colique
Activités:
-regarde l´eau + te regarde= baignade
-mord le bois = animaux de compagnie
-oreilles baissées + tète penché vers le bas= pneu
-pas de gauche a droite= longe
-baisse la tète + lève la patte en l´air= ballon
Emotion:
-tend son nez = caresse sur le nez
-veut mordre = tape sur le nez
-lève tête en l´agitant + remue les oreilles de haut en bas = caressé
-tourne le dos = pas déranger
-gratte violemment le sol + coup de tète vers l´avant = a l´écart
-coup de jambe arrière + regarde derrière lui = s´imposer
-cabre sur ses jambes arrière = murmure
-recule+ claque des mâchoires + agite les oreilles = embrassade
-balance sa tète de gauche a droite = musique
Sabotage du box : Troisième heure du Mardi.
-Nettoie le box comme d’habitude.
Cinématique : tu trouve un bouton de manchette…
Ton cheval c’est enfui :
-Ne fonce pas car tu as largement le temps.
-Va à droite, contourne le lacs.
-Tu arrive a un premier pond ne passe pas dessous.
-Continue, tu trouve un autre pond passe dessous.
-Va à gauche dans le grand parc.
-Vas au fond tu trouveras une grande porte verte.
-Tu es arrivé.
Troisième semaine :
La chambre de Kiew : (Je vais essayer de faire le moins de déplacement possible) :
-Monte à l’étage avec l’escalier blanc.
-Quand tu es la haute marche tout droite, tu vas voir une bulle apparaître.
Cinématique : ton chat est coincé sur le toit
-Continue et rentre à l’intérieur.
-Prend l’échelle qui est appuyé contre le mur et va voir Harry.
Cinématique : Harry te demande de lui chercher un sandwich.
-Retourne dehors utilise l’échelle pour faire descendre ton chat.
Cinématique : Il s’est enfui, va le chercher.
-Redescend, va à gauche puis va dans le couloir au fond il y a une pièce avec une piscine (si il n’y a rien c’est que tu es du mauvais coté !)
-Le chat est là, va dans ta chambre (la seul porte) et dépense tous tes tokens car sinon tu perdras tout. Prend les croquettes du chat (elle sont vers l’entrée).
-Va voir où est Wendy, il y a un bol, utilises les croquettes.
-Wendy regarde le chat. Prend la clef de la bibliothèque dans son sac.
-Rentre dans le foyer et va parler à Spike.
Cinématique : Il a un sandwich, il te propose de te le donner si tu ramène son livre a la bibliothèque.
-Retourne ou tu as trouvé l’échelle, la porte en face de l’écran est la bibliothèque, rentre et pose le livre sur le banc.
-Retourne voir Spike.
-Tu as le sandwich, retourne voir Harry.
Cinématique : Harry te demande de garder la chambre de Kiew.
-Entre dans la chambre, vas au fond vers la valise.
Cinématique : Kiew arrive. Le directeur te prend tout tes tokens.
Quatrième semaine :
Cinématique : Tu range la bibliothèque quand Ginger voit quelqu’un s’enfuir de ton box.
-N’essaie pas de la rattrapé, car si tu y arrivé il n’y a plus d’histoire. (De toute façon on ne peut pas.)
L’élève te propose d’aller faire un tour
-Tu es piégé.
-Cherche : la pierre(deuxième pièce)
Le porte voix (première pièce)
Les ciseaux (première pièce)
La corde (elle est accrochée dans la première pièce, il faut prendre les ciseaux et la couper)
-Va la fenêtre, utilise la pierre pour la casser, puis le porte voix pour appeler ton cheval, et enfin la corde.
-Retourne à l’autre bout, et utilise la corde avec la porte.
-Tu es dehors, cherche l’endroit ou tu peux sortir (devant de l’écran).
-Galope toujours tout droit, tu arrive devant une grande porte, tu es arrivée.
La course contre l’élève :
-Dés le début fonce, et passe à sa gauche (pas sur le chemin).
-Au niveau du “ Marché ” il y a un raccourcis, prend-le.
-ne t’inquiète pas si tu le vois pas, il est derrière toi.
-Ralentit dans les tournants pour ne pas te cogner et perdre de précieuse seconde.
Cinématographie : Ce n’est pas lui qui était dans le box de ton cheval. Il est simplement amoureux de Wendy et est jaloux car Spike sort avec elle.
Tu dis à Spike que tu connais quelque chose….
Cinquième semaine :
Cinématique : Un cheval est malade, il faut aller chercher le vétérinaire.
-Tu te retrouves sur ton cheval sous la pluie. Va au petit galop pour bien te repéré.
- Va à gauche, il y a un petit lac, descend sur l’herbe et fait le tour jusqu’a ce que tu trouve un pond.
-traverse le, il y en a un autre.
-Il y a un village, va au fond c’est la grande porte.
Cinématique : Le vétérinaire est là, tout le monde est convoqué. On a trouvé la fiole de poison dans ma chambre, Esteban s’énerve, je dois regagner leur confiance.
.Ginger est distante en ce moment…
La chambre de Ginger :
-Sort du bureau. Patrick et Wendy surveillent.
-Quand Wendy passe devant toi, fonce jusqu’ a la porte.
-Si Patrick est là cache toi derrière le bâtiment entre le pont et la porte (à gauche).
-Rase bien les murs.
-A l’intérieur, il faut aller à l’endroit de l’échiquier, continuer le couloir, tourner et monter à l’étage. (À l’endroit de la remise)
-Ensuite va dans la porte de gauche, c’est la chambre.
-Fouille dans sa chambre.
Cinématique : Ginger est distante car elle est boulimique, et elle se demande qui t’en en veux. Ce n’est pas elle. Esteban arrive et s’excuse.
Sixième semaine :
Qualification / Dopage : Troisième et quatrième heure du mardi :
-Ton cheval est super puissant, tu es qualifiée.
Cinématique : Deux policiers disent que tu as dopé ton cheval. Tu es enfermé dans la bibliothèque, Esteban t’y rejoint, Il te dit qu’il a perdu son bouton de manchette il y a quelque temps. Il s’en va, tu penses que c’est lui. Il faut aller dans sa chambre.
-Tu es coincé dans la bibliothèque, il faut sortir. Passe par la fenêtre. Continu sur le toit et rentre par l’autre fenêtre.
-Rentre par la porte a droite, c’est ta chambre va voir Ginger, elle te donne un indice…et regarde la carte de Julie.
-Prend l’ascenseur pour descendre (cage en verre au milieu de la pièce)
-Va à droite, il y a une grande porte, va voir Spike, il va te donner un indice…
-Sort, va au fond et tourne a gauche, c’est le foyer. Kiew te donne un indice…
-tu as le code (4224), va dans la pièce ou est Spike, a droite de la pièce il y a un coffre, vas y et rentre le code (attend bien chaque “ bip ” avant de continuer)
-Le coffre s’ouvre, tu as la carte.
-Retourne au fond mais tourne a droite.
-rentre dans la chambre.
-fouille dans ses habits.
Cinématique : Tu es avec Esteban, le directeur et un policier. Tu prouves que Esteban est coupable. Il a fait ça car il voulait ton cheval pour aller au J.O.
Quand vous êtes seuls, tu lui dis que tu ne pourras jamais le lui pardonner et tu lui mets une claque.
Autres :
Les adresse de la bootik :
www.horse-club-collection.com
www.horsegirl-store.com
www.horsetips-boutique.com
www.elsys-fashion-store.com
www.poneyshop.com
Voilà, c’est fini ! ! !
Pour les concours reste concentré et tout ira bien. Et enregistre à chaque fois que tu as fini une activité comme sa si tu loupe la suivante, tu reviens au même endroit, cela évite les “ je dois recommencer du début…. ”
La solution du cadeau de Ginger a était écrite par Equipassion3101 (merci à elle et aussi merci à elle pour avoir corriger les fautes) [il peut quand même en rester.]
A+ et BONNE CHANCE!!!!!!
Amd16