Bonjour à tous les forumeurs...
Je crée ce topic afin d´y rassembler toutes les informations sur le jeu que les joueurs désirent très souvent avoir... Beaucoup de questions concernant les mêmes problèmes sont en effet souvent postés sur des topics différents. Je pense qu´en créant ce topic, les joueurs auront les informations nécéssaires pour avoir moins de questions à poser...
Les fins
La version Current Gen du jeu ne possède qu´une seule fin
FIN: Sam assiste sur les toits enneigés de New York à l´assassinat d´Enrica par un Splinter Cell envoyé par la NSA. De rage il égorge violemment celui qui est censé être son compatriote et prend la fuite...
La version Next Gen du jeu propose trois fins légèrement différentes l´une de l´autre.
BONNE FIN: les SWAT débarquent au QG, Sam s´est envolé. dans la mission bonus alors débloquée, il s´est lancé a la poursuite de Moss sur un bâteau de garde-côtes...
FIN NORMALE: les SWAT débarquent au QG et arrêtent Sam. Dans le générique de fin, on entend Sam plaider non-coupable au tribunal...
MAUVAISE FIN: les SWAT débarquent au QG et arrêtent Sam. Dans le générique de fin, on entend Sam prendre la fuite. Il est désormais un fugitif...
Pour avoir la bonne fin et ainsi débloquer la mission bonus, il faut avoir sauvé les 3 cibles (Hisham, Lambert et le paquebot) ou bien en avoir sauvé 2 sur 3 mais avoir en même temps une confiance avec la NSA supérieure à 33%...
Les missions selon la version
Les missions ne sont pas exactement les mêmes sur Current Gen et sur Next Gen. Petit rappel
Current Gen
ISLANDE: Sam est envoyé en Islande avec son coéquipier de la CIA Hisham Hamza pour enqueter sur l´usine d´un trafiquant nommé Raheem Kadir...
Infos: la mission est de jour, et à l´exception du debut (superbe paysage glacé islandais), tout se passe dans les sombres zones de l´usine...
PRISON: Sam a pour mission délicate de s´enfuir de prison avec un certain Jamie Washington, afin que son dernier le conduise a son organisation, la JBA
Infos: Sam en tenue orange de prisonnier et en sorte de converses, plusieurs mouvements de coopération avec Jamie, des couloirs de prison poisseux ou regne une atmosphere glauque, avec les cris de l´émeute en fond...
QG JBA 1: Equipé d´une cagoule, Sam se glisse de nuit dans la zone interdite de la JBA pour y récolter des informations.
Infos: Sam s´infiltre de nuit, et n´a aucun contact avec les gardes (enfin il ne vaut mieux pas), le sort de Cole Yeagher se jouera sur l´envoi ou non d´un mail compromettant a Emile...
METRO BLINDE: Emile charge Sam et Enrica de prendre le contrôle d´un métro new-yorkais transportant une importante somme d´argent.
Infos: mission exclu Current Gen, les couloirs sombres du métro de New York, les choix moraux JBA/NSA, Sam dans sa premiere mission pour les terroristes, et une phase réussie sur les toits du métro...
COZUMEL: Sam doit poser une bombe, que la JBA se doit de tester, sur un paquebot ancré au Mexique.
Infos: la mission se déroule en pleine nuit, des officiers de police sillonnent le navire, Sam doit choisir de télécharger un virus ou non sur le portable d´Enrica afin de faire echouer l´explosion du bateau
OKHOTSK: Sam est envoyé en Sibérie prendre le contrôle d´un tanker prisonnier des glaces...
Infos: mission de nuit également, effets et bruitages du paysage glacé très réussis, phase dans le navire sans le déquisement de camouflage blanc de Fisher...
KINSHASA: Sam accompagne Emile a Kinshasa et se glisse a son insu dans les couloirs de l´hôtel ou il réside.
Infos: mission de nuit, Sam sans aucun equipement dans les couloirs de l´hôtel, assombris de temps en temps par les bombardements extérieurs, 2e partie équipée à l´exterieur de l´hôtel...
QG JBA 2: Sam est de retour dans la zone interdite du QG pour désamorcer les bombes de la JBA.
Infos: même principe que la partie 1, Sam en cagoule sans aucun contact avec ses camarades de la JBA...
NEW YORK: Emile et ses hommes placent les trois dernieres bombes sur les toits enneigés de New York.
Infos: superbe mission pour finir le jeu, Sam sous la neige qui tombe par flocons sur les toits de New York. Sa confiance avec la JBA est à 0, les terroristes sont particuliérement forts, reglements de compte avec les membres de la JBA...
Next Gen
ISLANDE: Sam est envoyé en Islande avec un jeune débutant enqueter sur une usine géothermique...
Infos: mission de nuit avec phase sous l´eau au debut, on peut presque sentir le froid glacé de l´environnement. Mission relativement courte, le jeune équipier de Fisher est tué...
PRISON: Sam doit d´évader de prison avec Jamie Washington, même principe que sur Current Gen.
Infos: la prison est faite différemment, Sam est en débardeur et ne revoit Jamie qu´a la fin. C´est avec l´émeute en bruit de fond et sous un orage que l´evasion se fait...
QG JBA 1: Sam entre au QG, introduit par Jamie. Il a 25 min pour effectuer plusieurs taches pour les 2 camps.
Infos: Sam se balade parmi les terroristes, sans aucune arme, s´il est surpris la ou il ne devrait pas, pas question d´assommer, la mission est de jour et un chrono de 25 min doit sufir a effectuer toutes les taches demandées. Sam doit tuer froidement Cole Yeagher d´une balle dans la tête ou laisser Jamie le faire...
OKHOTSK: Sam est envoyé en Sibérie, comme sur Current Gen, prendre le controle d´un tanker.
Infos: phase interactive de parachute pour introduire la mission, debut de la mission de jour, suite en plein blizzard, ce qui gene la vue de tout le monde. Atmosphere sibérienne superbe, derniere phase de la mission dans les cales du navire, a la recherche du capitaine fou...
SHANGAI: Sam accompagne Emile a Shangai pour une reunion avec des trafiquants.
Infos: chef d´oeuvre du jeu. Phase interactive de pilotage d´helico pour introduire la mission, puis, sous la pluie, Sam doit enregistrer la reunion secrete en faisant un rappel contre la tour de l´hôtel le plus haut du monde... Interieurs de l´hotel superbement réalisés...
QG JBA 2: 2e passage au QG, Sam doit faire ce que lui demande Enrica.
Infos: même principe, parmi les terroristes, accomplir objectifs divers sans etre vu au mauvais endroit, possibilité d´embrasser Enrica...
COZUMEL: Sam doit poser une bombe sur un paquebot mexicain.
Infos: mission en pleine matinée ensoleillée, Sam en tenue de plongée, traversant casinos, saunas, piscine du paquebot... Superbes graphismes...
QG JBA 3: 3e passage au QG, Sam doit craquer un mail pour Emile.
Infos: même principe, Sam devra aussi décider du sort du paquebot a la fin de la mission... et en même temps celui d´Enrica
KINSHASA: Sam accompagne Emile a Kinshasa, et doit enregistrer sa reunion pour la NSA. Pour ça il faut traverser une ville en pleine guerre civile...
Infos: soleil tapant dans les rues de Kinshasa, Sam en tenue de mercenaire avec verres teintés, choisir ou non de sauver des innocents du sort que leur réservent les soldats, traverser des champs de mines, des rues sous les snipers, et enfin choisir ou non d´eliminer un compatriote au sniper. Si non, d´aller le sauver dans une troisieme partie de mission délicate...
QG JBA 4: les masques tombent... Sam doit choisir au debut d´executer ou non son ami et mentor Irving Lambert. Puis il doit traverser le QG, recherché ou non donc, et aller désamorcer la derniere bombe, gardée par Emile... Superbe ambiance de fin de jeu...
MISSION BONUS: Moss s´est echappé a bord d´un bâteau de garde-côtes. Sam doit l´éliminer et désamorcer la bombe qu´il transporte...
Voila, je posterai la suite dans quelques minutes...