ben... j´ai eu l´idée d´écrire un scénario de Jeu vidéo... C´est l´histoire d´un gars, Hans Benevitz un agent secret allemand qui s´est l´aisser amadouer par un parti politique. Ils lui on fait commetre un gros truc. Puis après ils le laisse a lui même.
Le scénario est écrit a la manière d´une astuce, et les cinématique sont écrite en litteraire ou pas loin.... ce que je poste n´est qu´un début, vous me ditent ce que vous en pensez. N´ayer pas peur de dire que c´est a chier.
Hans Benevitz regarda encore longuement son reflet dans le miroir au coin droit fracassé. Trente et un ans, cheveux bruns très foncés, joli nez, ni trop gros ni trop petit. Yeux gris. La mine basse, l’homme saisit le ciseau qui traîne au coin du comptoir. L’Allemagne n’est plus pour moi, trop de gens me connaissent. Fuir mon pays, fuir les organisations criminelles trop nombreuses. Il commença à couper soigneusement ses cheveux mi-longs, il regarda dans le lavabo et y pris une des mèche de cheveux qu’il retourna nerveusement entre ses doigts, jusqu´à la lancer à côté de lui, il la regarda tomber en mille cheveux. Hans acheva sa coupe de cheveux, et lança un regard décidé à son reflet dans le miroir. Puis il sort de la salle de bain.
Première mission : Berlin Allemagne, Vers l’aéroport
Vous vous êtes laissé amadouer par l’ancien gouvernement, qui voyant vos talents d’infiltrations, vous a envoyé commettre un crime inacceptable. Vous avez fait confiance à ces hommes, Ils ont signé votre perte. Ensuite, vous avez dû vous cacher. Jusqu’à ce jour, où tout va changer…
Je précise, cette mission est un tutorial.
Objectif principaux : Trouver un briquet………………………. Dans la chambre,(possibilité d’ouvrir l’armoire dans la cambre pour changer de tenue) une fois trouvé. Objectifs principaux actualisés : Mettre feu a la bibliothèque. A partir de ce moment, un chronomètre d’une minute débute au bas de l’écran. Maintenant vers les escaliers de secourt. Descendez jusqu’ou l’escalier en devient deux qui parte chacun d’un côté, a gauche vous trouverez un pistolet 9 mm dans la veste d’un policier coincé sous une barre de métal. Objectifs secondaires actualisé : Petite fenêtre tutorial s’ouvre dans le coin de l’écran : Si vous le sauvez : Vôtre état d’âme fera un pas vers la générosité et la compassion.(si vous le sauvez il faudra ensuite l’assommer pour qu’il ne vous vois pas Au contraire, si vous le laissez mourir, votre état d’âme fera un pas vers l’égoïsme et la cruauté. Votre façon de penser influence quelque peu les évènements. En prenant l’escalier a droite, vous continuerez vers la rue.
Quand vous arrivez au rez de chaussé. Vous attendez une voix d’homme qui vous dit : « Vite on va rôtir, un éboulis bouche toutes les issues, du rez-de-
- Tuez des gens ne change pas l’état d’âme
Chaussé aidé nous je vous en pris. » Objectif secondaire actualisé : Sauver les gens pris au sous-sol, cependant, si vous les sauvez-vous prenez le risque qu’ils parlent de vous. Pour les sauver, égorgez le policier faisant une ronde non loin*, fouillez son corps pour y trouver une grenade simple. Sélectionnez-la dans la fenêtre d’équipement. Et demandez au gens de s’écarter du mur. Lancez alors la grenade vers le pied du mur. Elle libérera une issu par la qu’elles les gens pourront sortir, continuez vers la ruelle pour continuer la mission. Mais vous pouvez aussi fouiller la maison en flamme et y trouver cinq munitions pour vôtre pistolet. Le chronomètre disparait : vous vous êtes enfui de votre maison mis volontairement en flamme. Avancez dans la ruelle en longeant le mur de droite. Un homme voit vôtre ombre sur le mur (il la voit automatiquement impossible a éviter) il se met donc a avancer doucement dans votre direction. Cachez-vous derrière une grande poubelle et ramassez la chaine qui traine à vos côtés. Attendez que l’homme vienne voir qui est caché derrière la poubelle. Au moment ou il passe devant vous, enfoncez lui vôtre genou dans les couilles, ou vous pouvez le mettre or d’état de nuire pour de bon, mais pour cela, il faut lui tirer une balle dans le corps. Une fois le garde neutralisé il faut continuer tout en longeant le mur droit de la ruelle, car au bout de cette ruelle vous attend : deux voiture de police et quatre policiers armé de munitions anesthésiantes…………… On entend les policiers parler entre eux en se rapprochant. La prochaine étape consiste à saisir au cou avec la chaine le plus proche de vous. Ses collègues n’osent pas tirer. Rentez dans une des voitures, jetez vôtre otage sur le siège du passager et mettez-lui une claque pour l’assommer. Démarrez et continuez jusqu’au prochain coin ou vous devez tourner à droite pour vous engager vers un des ponts de la--------------. Accélérez au max, passez entre les voitures embusquées non loin. Au moment ou vous arrivé en vu du pont vous notez que celui-ci se lève pour laisser passer un bateau engagez vous sur le pont montez la pente encore peu inclinée pour sauter. Au bon moment ouvrez la portière de la voiture, sautez et atterrissez dans la rivière. Courte cinématique ou Hans regagne la rive qu’il voulait atteindre. Il part en joggant vers l’aéroport Tempelhof sans demander son reste. Que dalle, une embuscade lui as été tendue quelque rue après le pont. C’est ici que les décisions comptent. Si vous vous rendez aux policiers. Ils voudront vous mettre en prison mais vôtre ancien collègue : le sergent Peter Muller intercédera en vôtre faveur et vous fera transférer a Montréal au Québec.