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Solution PS2

Leon333
Leon333
Niveau 10
22 mai 2007 à 18:39:47

:d) Mission 1: Islande

Janvier 2008: Sam Fisher est envoyé en mission en Islande par son patron Irving Lambert. Avec l´appui de l´agent de la CIA Hisham Hamza, il doit infiltrer une base
appartennant à un certain Raheem Kadir, un trafiquant d´armes. Des rumeurs affirment qu´une mysterieuse arme se trouve dans cette base. Fisher et Hamza doivent
en confirmer la présence...

1/ Admirez un peu la vue pendant que Lambert vous parle, parce que vous ne la reverrez plus. Entrez dans le tunnel derrière vous. Dans la grotte, attendez que le
garde ait fini sa conversation radio puis agrippez le à travers le mur de glace. Interrogez le, etouffez le et cachez son corps dans le petit recoin sombre derrière vous.
Rejoignez ensuite le mur à gauche de la moto-neige et faites grimper Hisham. Une fois qu´il vous a hissé, suivez le couloir de glace. Quand Lambert vous contacte,
faites demi tour et redescendez du couloir. Demandez à Hisham d´attendre ici puis allez vers la sortie de la grotte. Deux gardes font leur ronde. L´un d´eux va entrer
dans la grotte. Allez l´attendre dans le petit coin ou vous avez caché le premier garde, et quand il passe devant vous, agrippez le par derrière puis interrogez le. Etouffez
le et deplacez son corps dans le couloir juste avant la sortie de la grotte. Attendez que l´autre arrive près des caisses. Lorsqu´il disparaît derrière, sortez de la grotte,
contournez les caisses par la droite et allez l´attraper par derrière. Interrogez le puis etouffez le et laissez son corps près des caisses. Allez chercher l´autre garde dans
le couloir et deposez le près des caisses. Voila un beau petit cadeau pour l´équipe de la NSA. Retournez au mur pour effectuer la courte échelle à Hisham. Suivez
le couloir et descendez. Dites à Hisham de rester ici, puis passez sur la passerelle en bois. Le garde au fond va se faire tirer dessus (je n´ai jamais compris pourquoi).
A ce moment, descendez de la passerelle et passez à gauche des premières caisses. Quand l´autre garde s´en éloigne, glissez vous derrière lui, suivez le discrètement
et attrapez le. Interrogez le pendant que vous l´amenez là ou Hisham vous attend, puis etouffez le et laissez son corps ici. Revenez ensuite grimper à l´echelle, actionnez
le bouton dans le poste devant, ressortez et prenez le couloir ouvert sur la gauche. N´oubliez pas Hisham. Après que Lambert vous ait contacté, demanez à Hisham
une courte échelle. De l´autre côté, suspendez vous tout de suite au tuyau devant vous. Un garde va venir. Dès qu´il est en dessous de vous, faites lui une clef au cou.
Puis longez le tuyau, montez à la verticale et décalez vous vers la droite. Hissez vous d´un cran et balancez le garde par dessus la rambarde quand il arrive. Hissez
vous puis désactivez la caméra en face avec votre OCP. Puis longez le couloir, montez à l´echelle et allez découper le plastique.

2/ Sautez par dessus la rambarde devant vous et lâchez vous. Allez grimper au mur derrière vous et lâchez vous de l´autre côté. Puis encore derrière vous, grimpez au
tuyau et balancez le garde qui arrive. Hissez vous puis allez désactiver le laser sur votre droite avec votre OCP. Faites de même pour la caméra à gauche et passez
dans le couloir sombre. Au bout, attendez que les deux gardes aient fini de parler, puis allez sur la gauche dans l´ombre. Quand le garde armé d´une mitraillette va vers la
droite, prenez le passage à gauche et suspendez vous au tuyau au dessus. Attendez que ce même garde passe en dessous de vous, laissez le passer. Puis quand l´autre
garde passe au même endroit, faites lui une clef au cou. Déplacez son corps dans l´ombre derrière. Puis suspendez vous a nouveau au tuyau et attendez le retour de l´autre
garde et faites lui également une clef au cou, avant de cacher son corps avec l´autre. Allez placer une charge sur le générateur de l´autre côté de la salle et prenez la porte
derrière. Désactivez la caméra à gauche et montez l´escalier. Après la petite cinématique introduisant Emile Dufraisne, ouvrez la porte et montez sur le meuble devant
vous. Utilisez votre EEV pour récuperer des infos sur l´ordinateur près du garde qui dort. Faites de même pour l´autre ordinateur afin de le pirater et de recuperer des
informations sur la mystérieuse arme, puis montez sur le meuble devant vous et quittez la salle. Désactivez la caméra dans le couloir et allez crocheter la porte au fond puis
passez la et longez la passerelle jusqu´à la deuxième lumière. désactivez la et effectuez un saut écart juste en dessous. Lachez vous sur le garde qui va passer en dessous
puis cachez son corps dans l´ombre derrière. Allez crocheter l´autre porte au fond. Puis allez faire un autre saut écart dans le couloir métallique. Assomez le garde qui passe
et laissez le la. Puis continuez et accrochez vous au tuyau pour éviter les lasers. De l´autre côté, allez ouvrir la porte et glissez vous derrière le container sur la droite.
Attendez que les deux gardes s´éloignent puis glissez vous derrière l´autre container devant vous. Quand le garde du bas revient vers la partie de la salle ou vous vous
trouvez, tenez vous prêt. Dès qu´il repart dans l´autre sens, suivez le discrètement et agrippez le. Interrogez le puis étouffez le et cachez son corps dans l´ombre au milieu.
Montez l´escalier derrière vous et quand le garde est juste au dessus, sifflez pour l´attirer. Attendez le en bas de l´échelle et assommez le dès qu´il met pied à terre. Puis
cachez son corps dans un coin sombre à côté. Montez à l´échelle et allez placer une charge sur le générateur au fond. Activez le bouton à côté, et descendez par l´échelle
juste à côté. Suivez le couloir à droite et descendez par l´échelle à gauche.

3/ Glissez vous entre les tuyaus devant vous. Prenez le passage à droite, sortez et allez à gauche. Montez au tuyau contre le mur, longez le au plafond et descendez de
l´autre côté. Allez dans le bassin et attrapez le garde. Sortez et allez ouvrir la porte en face. Désactivez la caméra à droite et descendez l´escalier puis prenez le conduit.
Longez le et une fois sorti, allez à droite. Passez par dessus le grillage. De l´autre côté, allez en face en passant par l´ombre. Glissez vous discrètement derrière les deux
étagères pendant que le garde les inspecte. Puis quadn il vous tourne le dos, prenez le passage à droite et montez l´escalier. Une fois à l´étage allez à gauche et pendant
le garde est toujours an train d´inspecter les étagères, prenez le passage à gauche, sautez par dessus la rambarde et lâchez vous. Désactivez les deux lasers devant vous
et rejoignez la salle suivante. Attendez que la grue qui verse de la lave soit à gauche et montez à l´échelle à droite. Une fois en haut, attendez le retour de la grue et entrez
dans la passerelle. Ressortez de l´autre côté quand elle s´est à nouveau déplacée, puis allez à gauche. Descendez l´escalier et passe sur la gauche du toit. Attendez que le
garde entre dans le poste en dessous, puis suspendez vous au rebord devant vous, et lachez vous. Crochetez la serrure de la porte, puis suspendez vous au tuyau juste à gauche. Attendez que le garde ressorte. Quand il s´éloigne de la porte pour aller vers le bassin de lave, lachez vous et suivez le discrètement. Agrippez le, interrogez le puis
étouffez le et cachez son corps dans le petit recoin derrière vous. Allez ensuite vers la porte, ouvrez la discrètement, assommez le garde et cachez son corps dans l´ombre
derrière. Placez une charge sur le générateur dans le poste, puis crochetez la serrure de la porte sur la droite. Descendez par l´échelle et prenez la double porte. Désactivez
la caméra en face, puis passez sur la droite et allez sous la caméra. Attendez que le garde dans la salle à côté, aille se placer devant sa porte, dos tourné, puis montez l´escalier à gauche. Désactivez la caméra dans le couloir et prenez la porte à droite. Suivez la passerelle, et descendez par l´échelle. Discrètement, allez attraper le garde
à gauche, étouffez le et cachez son corps dans la salle sombre derrière vous. Puis allez assommer l´autre garde, avant de cacher son corps avec son camarade. Placez la
dernière charge sur le générateur à droite de la porte du garage. Puis remontez à l´échelle et allez sur la gauche. Désactivez la caméra au fond du couloir, et rejoignez la salle
un peu plus loin. Utilisez l´ordinateur pour obtenir la liste des acheteurs potentiels, ainsi que le code de la porte du garage. A cet instant, Lambert va interrompre la mission,
à votre grande surprise. Quelque chose est arrivé à Sarah, vous annonce-t-il. Rejoignez le garage en faisant attention à la caméra, tapez le code obtenu sur l´appareil à gauche de la porte puis grimpez sur les caisses derrière. Rejoignez l´entrepôt en face. Passez le plus à droite, derrière les rangées de caisses et faites un saut écart au bout. Attendez
la venue d´un garde puis tombez lui dessus. Si l´autre vous a entendu, allez l´assommer aussi, ce n´est pas difficile de la faire sans se faire repéré en s´aidant des caisses pour
se cacher, sinon, sortez tout de suite par la porte en face de la ou vous êtes arrivé, et allez vers la seconde porte pour vous extraire...

Leon333
Leon333
Niveau 10
22 mai 2007 à 18:41:05

:d) Mission 2: Prison d´Ellsworth

En rentrant d´Islande, Lambert annonce à Fisher que sa fille Sarah a été renversée par un chauffard. Sam sombre dans la dépression. N´ayant plus rien à perdre, il accepte
une de ses plus dangereuses missions: tenter d´infiltrer la JBA, l´organisation d´Emile Dufraisne, l´homme qui a tenté d´acheter le Mercure Rouge en Islande. La NSA pense
qu´il va réessayer de s´en procurer. La seule piste pouvant mener à Dufraisne est à la prison d´Ellsworth et se nomme Jamie Washington, un des membres de la JBA. La NSA organise alors la déchéance de Fisher et fait en sorte qu´il soit incarcéré à Ellsworth. Il doit à présent gagner la confiance de Jamie et s´échapper avec lui afin qu´il le mene à
son organisation.

1/ Attendez que Jamie vous parle puis glissez vous sous votre lit. Sortez et montez à l´encastrure devant vous. Après votre rendez vous avec Jamie, allez vers lui pour qu´il
vous fasse passer de l´autre côté des tuyaux. Montez à l´échelle, puis au tuyau derrière. Synchronisez vous avec le garde pour le passage à l´horizontale, puis lachez vous au bout. Suivez le passage à droite et sautez par dessus la rambarde. Lachez vous et allez crocheter la serrure de la trappe derrière vous puis ouvrez la. Quand vous entendez
un bruit de porte, attendez 5 secondes et suspendez vous au rebord de la trappe. Lachez vous et allez agripper le garde par derrière puis etouffez le et cachez son corps
dans l´ombre derrière. Récuperez le talkie walkie sur le bureau et ressortez par la trappe. Faites le chemin inverse. Attendez que le garde sur la passerelle au dessus du tuyau
s´éloigne pour vous accrocher au tuyau. Une fois descendu, allez à droite et quand le garde est en dessous, suspendez vous au rebord, puis lachez vous au rebord inferieur
puis tombez lui dessus. Remontez par l´encastrure derrière vous puis regagnez votre cellule. Après la visite de Lambert, suivez les lignes jaune et rejoignez la cour. Faites y votre choix. Tuer Barnham vous fera gagner de la confiance du côté de la JBA et Jamie se fiera plus à vous. L´assommer simplement satisfera la NSA, qui a besoin de lui vivant, mais Jamie trouvera ça louche. Le meilleur choix reste tout de meme de ne pas le tuer... Enfin à vous de choisir....

2/ Vous vous réveillez dans une cellule. Attendez la fin de la petite cinématique et allez près du cadavre du gardien pour récuperer le passe partout. Si vous avez choisi de tuer Barnham, Jamie vous laissera prendre le pistolet. Dans le cas contraire, c´est lui qui le prendra. Crochetez la porte de la cellule, puis comme le fait remarquer Jamie, allez
récuperer des seringues d´adrénaline sur le bureau devant vous. Puis allez demander une courte échelle a Jamie contre le mur près du feu. Une fois en haut, attendez que le
garde qui fait sa ronde dans la couloir s´eloigne vers la gauche, puis suspendez vous au rebord, vers le milieu, lachez vous et allez agripper le gardien juste derrière puis étouffez le, et cachez son corps dans le coin derière vous. L´autre garde a de grandes chances de reperer Jamie, qui intelligemment, ne se cache pas. Si c´est le cas, attendez
au coin du mur qu´il vienne et surgissez pour l´assommer. Cachez son corps avec l´autre, puis allez faire une courte échelle à Jamie un peu plus loin. Montez par l´escalier,
derrière la porte qu´il va vous dévérouiller. Suivez la passerelle et descendez au bout. Suivez le couloir et neutralisez le garde au bout en l´agrippant par derrière ou en l´assommant si vous n´avez pas le temps de l´attraper. Rejoignez le couloir en flammes à droite. Demandez à Jamie une courte échelle pour éteindre le feu en actionnant le volant sur le mur puis continuez. Dites à Jamie de vous attendre dans le couloir. Allez à l´entrée du refectoire. Quand le garde qui s´approche repart dans l´autre sens, suivez le
puis agrippez le. Interrogez le tout en l´amenant dans le couloir ou vous attend Jamie puis étouffez le et laissez le ici. Revenez dans le refectoire, passez à gauche du pilier situé
sur la gauche, puis traversez la salle en diagonale, dans l´ombre. Glissez vous discrètement derrière l´autre garde puis assommez le. Jamie va vous rejoindre, suivez le. Il va vous demandez de lui ouvrir la porte en passant par un autre chemin. Revenez dans le refectoire, grimpez au grillage devant vous puis montez l´escalier et passez par le conduit
tout au bout. La salle suivante est surveillée par un garde. S´il se trouve juste en dessous de vous et ne bouge pas, sortez et allez tout de suite l´assommer. S´il fait des petits
allers-retours près de la fenêtre, sortez et allez tranquillement l´agrippez par derrière puis neutralisez le. Ouvrez la porte à Jamie en utilisant l´ordinateur dans la salle, obtenez
y le code de cette salle et sortez. Allez à droite et passez les deux portes suivantes.

3/ Allez tout de suite à droite et une fois derrière la porte, sifflez pour attirer le garde. Enfoncez la porte quand il est juste derrière, puis allez cacher son corps sous l´escalier
à gauche puis montez. Au 2eme étage, attendez que le garde reparte dans l´autre sens, puis suivez le et assommez le. Puis longez la passerelle et empruntez le conduit au
bout. Sortez, descendez par l´echelle puis prenez le conduit suivant. Avant de sortir, attendez que le garde le plus proche de vous s´eloigne vers la droite. Puis allez vers la gauche et glissez vous derrière le garde, agrippez le et amenez le coin sombre situé en face du couloir ou se trouve le détecteur de métaux, puis étouffez le. Contournez le détecteur par les tuyaux et suivez le couloir de gauche. Deux gardes discutent près de la chambre à gaz dans laquelle Jamie est enfermé. Attendez la fin de leur discussion
puis allez faire un saut écart dans le couloir, juste avant la porte, la ou il y a des especes de grilles. Un des deux gardes va sortir et s´eloigner. Attendez qu´il revienne puis tombez lui dessus. Cachez son corps dans la salle derrière vous puis revenez dans le couloir. Quand le garde derrière la porte retourne dans le poste situé en hauteur, ouvrez
discrètement la porte, suivez le puis agrippez le par derrière. Interrogez le pendant que vous l´amenez dans la salle ou vous avez caché l´autre garde, puis étouffez le et cachez le ici. Retournez dans le poste puis activez le dévérouillage de la chambre à gaz. Sortez par la porte à droite en sortant du poste puis allez tout droit. Longez le couloir et
rejoignez les escaliers. Descendez et suivez le couloir. Quand vous atteignez un couloir avec une porte à gauche, regardez à droite. Un garde s´eloigne vers la morgue. Si au contraire il vient vers vous, cachez vous jusqu´a ce qu´il aille dans l´autre sens. A ce moment, glissez vous dans le couloir sombre et collez vous au mur de gauche. Lorsque le garde revient, et qu´il passe devant vous, suivez le et agrippez le. Etouffez le puis transportez son corps dans la morgue derrière vous. Profitez en pour récuperer le disque d´informations caché par la NSA au fond de la salle. Puis revenez dans le couloir et crochetez la porte en face. Prenez à droite et allez discrètement assommer le garde qui se moque de Jamie, puis libérez ce dernier. Sortez par la porte par laquelle vous êtes entré et rejoignez les escaliers. Montez jusqu´en haut. Faites passer Jamie par dessus la
grille pour qu´il vous ouvre.

4/ Demandez à Jamie de vous attendre dans le couloir puis placez vous derrière la double porte. Attendez ici qu´un garde passe devant, venant de la gauche, puis ouvrez discrètement la porte, et allez l´attraper par derrière. Amenez le dans le couloir puis etouffez le. Retournez dans la chapelle et suivez l´autre garde qui monte les escaliers. Allez l´assommer et laissez le sur le balcon. Montez au tuyau le plus loin de l´escalier et traversez la salle. De l´autre côté, détachez la corde accrochée au balcon puis sautez par dessus ce dernier. Allez dans la salle juste à gauche de l´escalier et modofiez les données nécrologiques en utilisant l´ordinateur, comme l´a proposé Jamie. Puis allez souffler la bougie au milieu de la chapelle et montez à la corde. Attendez que le garde sur le toit s´eloigne puis hissez vous. Ce garde est particulierement difficile à passer, il est sans
cesse aux aguets. Attaquez le rapidement par derrière lorsqu´il est proche, sans lui donner assez de temps pour réagir, puis cachez son corps dans un coin sombre du toit.
Allez crocheter la porte dans le recoin. Descendez l´escalier, ouvrez la porte à Jamie, et allez tout en bas. Passez les deux portes que vous rencontrerez et rejoignez la cour.
Allez sur la gauche vers le mur pres des flammes. Faites une courte échelle à Jamie. Puis descendez prudemment de l´autre côté. Vous voila libre...

:d) Mission 3: QG de la JBA, 1ere partie

Reconnaissant que Sam l´ait aidé à s´évader, Jamie Washington l´a conduit au QG de son organisation, afin de le présenter à son patron, Emile Dufraisne. Fisher a ainsi rencontré les membres principaux de la JBA: Carson Moss, le chef de la sécurité, Enrica Villablanca, l´experte qui sera chargée de manipuler le Mercure Rouge, BJ Sykes,
le responsable des communications, et un certain Cole Yeagher, qu´Emile soupçonne de vouloir prendre le contrôle de la JBA. Emile charge alors Sam d´aller récuperer des informations sur Yeagher pour en avoir le coeur net. Durant cette escapade, Fisher a l´occasion de se glisser dans la zone interdite du QG, et ainsi de recolter des renseignements et ´accomplir certaines tâches pour le compte de la NSA...

Montez à l´échelle à droite, puis à l´escalier juste après. Allez attraper le garde par derrière puis pendant que Lambert vous parle, faites lui descendre l´escalier, puis emmenez
le dans le coin sombre, à gauche de la petite cabane. Quand Lambert a fini, interrogez le puis etouffez le. Remontez l´escalier métallique et placez le 1er relais sur le toit.
Entrez ensuite dans la petite cabane par le conduit. Suivez le passage devant vous, et au bout, attendez que le garde dans le hangar s´éloigne. Sortez et descendez sur la droite. Faites le tour du hangar par la droite puis montez sur les caisses sous la camera de l´autre côté et placez le 2e relais. Faites le chemin inverse jusqu´à la double porte.
Prenez la et allez tout de suite à gauche. Suivez le couloir qui monte légèrement, désactivez la caméra puis le rayon laser et empruntez la porte derrière. Attendez que le garde
s´éloigne puis allez grimper sur le container à gauche, redescendez de l´autre côté et allez jusqu´au bout du quai. Quand les deux gardes sont loins, désactivez la lumière et
placez le 3e relais sur l´appareil en dessous. Puis revenez à la porte, désactivez la caméra et le laser, puis longez le couloir et allez à gauche au bout. Désactivez la caméra
fixée au mur sur la gauche puis allez vous placer contre la double porte. Utilisez le câble optique et attendez que les deux gardes aient fini de parler et qu´ils s´éloignent, puis
passez la porte, désactivez la caméra au dessus, et allez en face, derrière la voiture. D´ici, utilisez l´EEV pour pirater l´ordinateur de Moss situé à l´étage en face. Il dépasse
juste assez pour ça. Envoyez des fausses informations pour brouiller les recherches de Moss sur vous, puis faites les tour du dépôt par la gauche, désactivez la caméra au
dessus de la double porte quand les gardes sont loins, et empruntez la. Allez ensuite à gauche, puis dans le petit couloir à driote et placez le 4e relais. Retournez sur vos pas
et prenez la porte à droite. Montez les escaliers jusqu´en haut. Utilisez le câble optique et attendez qu´un garde vienne puis reparte. Entrez alors dans le bureau d´Enrica juste
derrière et récupérerz de informations sur son ordinateur. Puis scannez ses empreintes sur le clavier avant de ressortir. Désactivez le laser puis la lumière dans le couloir et
entrez dans la salle du serveur par la porte à gauche. Désactivez les deux lasers puis accédez au serveur. Etablissez une connexion avec Echelon 3 puis faites votre choix à
propos de Cole Yeagher. Si vous envoyez les informations compromettantes à Emile, Yeagher est comdamné et les éventuels soupçons à vos égards se reporteront sur lui.
Si vous envoyez les informations à Lambert, il peut faire sortir Yeagher et l´interroger mais les soupçons iront vers vous. A ce stade il est preferable de faire porter le chapeau
à Yeagher pour ne pas risquer de compromettre la mission, mais c´est votre choix... Quittez la salle du serveur quand le garde qui fait sa ronde se dirige vers le bureau d´Enrica
puis rejoignez le bureau d´Emile sur la gauche. Récuperez des informations sur son ordinateur et scannez ses empreintes. Puis sortez et rejoignez le toit par la porte à gauche
après le couloir de la salle du serveur. Descendez par l´escalier sur la gauche, puis par l´échelle et retournez dans la zone commune...

Leon333
Leon333
Niveau 10
22 mai 2007 à 18:42:02

:d) Mission 4: Train blindé

Emile confie à Fisher sa première mission en tant que nouveau membre de la JBA. Il prévoit de cambrioler un train blindé transportant une importante somme d´argent qui lui
permettrait de financer ses projets. Sam est donc envoyé à New York avec Enrica et le reste de l´équipe. Sa tâche consiste à obtenir le code du coffre se trouvant dans le train
en interrogeant le chef de gare, puis de monter à bord du train et de le faire dérailler afin que le reste de l´équipe, constitué entre autres de Jamie et Moss, puisse prendre possession de l´argent.

1/ Allez contre le mur à gauche et faites une courte échelle à Enrica. Puis redescendez de l´autre côté et empruntez la porte à gauche. Suivez le couloir et faites passer Enrica
par dessus le grillage orange pour qu´elle puisse arrêter la ventilation. Empruntez le conduit à gauche sous le ventilateur et ressortez quand le garde est immobile. Attrapez le
par derrière, étouffez le et cachez son corps dans un coin sombre de la salle. Emile exige que vous eliminiez toutes les personnes que vous croisez, alors que Lambert demande le contraire. Faites comme bon vous semble, en essayant de garder un certain équilibre de confiance, et en gardant à l´esprit que tous les gardes que vous croiserez
sont des civils innocents. Montez au tuyau contre le mur, puis à la passerelle derrière. Empruntez la porte puis traversez la salle suivante et prenez l´autre porte. Suspendez vous
au rebord à gauche, et quand le garde à droite passe par la porte, lâchez vous et allez discrètement ouvrir la porte à gauche. Refermez la derrière vous puis suivez le couloir.
Montez au tuyau à droite et laissez vous glisser le long du tuyau accroché au plafond en évitant la passerelle au milieu. Longez le tuyau pendant que les gardes parlent puis
lâchez vous sur les étagères métalliques. Longez les puis suivez le garde qui passe la porte au fond sans vous faire repérer. Empruntez la porte à votre tour puis allez à droite. Ouvrez la porte suivante puis allez tout droit. Une fois contre le wagon, longez le par la gauche et passez dessous. Accrochez vous au tuyau et traversez le dessous du wagon
de cette façon. Lâchez vous puis montez l´escalier et allez crocheter la porte à gauche. Suivez le couloir, passez la porte suivante et descendez en rappel sur la gauche.

2/ Passez par le conduit devant vous. En sortant allez grimper au tuyau à gauche. Puis, en haut, passez par l´orifice à droite et empruntez le conduit à droite. Dès qu´un garde quitte le poste, sortez, agrippez l´autre garde et etouffez le avant de cacher son corps dans un coin sombre du poste. Puis sortez du poste quand l´autre garde est immobile,
glissez vous derrière lui et assommez le. Cachez son corps dans un coin sombre, puis empruntez le couloir à gauche du poste. Avancez de moitié dans le couloir éclairé puis
revenez presque à l´angle et faites un saut écart. Lâchez vous sur le garde qui va arriver, ramassez sa carte magnétique puis cachez son corps dans la salle précédente.
Utilisez ensuite la carte magnétique pour dévérouiller la porte du poste de contrôle. Attendez que le chef de gare qui va arriver derrière la porte s´en éloigne puis entrez, glissez
vous derrière lui et attrapez le. Interrogez le pour obtenir le code du coffre du train, puis selon la confiance que vous accorde la JBA et la NSA, choisissez de son sort. Si la confiance vous le permet il est plus judicieux de le laisser en vie, quitte a décevoir Emile, mais à vous de voir. Utilisez l´ordinateur pour obtenir le code de la porte derrière vous
puis sortez et suivez le couloir. Attendez que l´un des deux gardes s´en aille puis quand l´autre s´adosse à la grille, approchez vous de lui et des qu´il vous tourne le dos, attrapez le, étouffez le et cachez son corps dans la cellule derrière vous. Empruntez le conduit dans cette cellule puis ressortez et montez au tuyau à droite. Montez jusqu´en haut puis
faites une clef au cou au garde des que l´interaction apparaît. De ce fait, il tombera par dessus la rambarde (petite technique pour pas que la caméra ne repère le corps).
Désactivez ensuite la caméra puis sifflez lorsque le garde derrière la porte n´est pas loin. Puis enfoncez la porte pour l´assommer. Transportez le corps dans le coin sombre à
gauche puis dirigez vous vers l´escalier en face. Désactivez la lumière et descendez les marches. Attendez qu´un garde vienne de la gauche, puis passez discrètement derrière
lui et montez à l´arrière du train.

3/ Montez à l´échelle du wagon et passez au dessus puis redescendez de l´autre côté. Ouvrez la porte et sortez votre pistolet. Désactivez la lumière au dessus des deux gardes
en face puis avancez et glissez vous dans le passage à droite. Puis quand vous en sortez, désactivez la lumière devant vous et allez ouvrir la porte avant de la refermer derrière
vous. Entrez dans l´autre wagon. Allez désactiver le laser qui bloque l´entrée, puis désactivez un par un les 3 lasers horizontaux suivants pour vous frayer un passage à côté des chariots puis sous les étagères. Sortez du wagon et détachez le afin de minimiser le nombre de victimes lors du déraillement. Montez à l´échelle et passez sur le toit du wagon.
Si vous avez choisi de détacher les wagons arrières, des gardes vont venir sur le toit pour voir s´il y a quelqu´un. Des que vous voyez un gardien monter, suspendez vous au rebord du train et attendez qu´il passe puis remontez et allez au bout du wagon. Il se peut qu´il y en ait deux, soyez vigilants. Montez sur l´autre wagon et faites de même. Attention aux gardes! Montez sur le wagon suivant bien que la porte soit ouverte. Une fois de l´autre côté, pénétrez dans ce wagon et glissez vous dans le petit passage à droite. Attendez que les deux gardes au fond aient fini de parler puis sortez, agrippez le gardien juste devant vous et étouffez le. Désactivez la lumière juste au dessus puis
approchez vous des deux autres gardes et éléctrocutez les tous les deux, en commençant par celui qui est assis Allez ensuite déconnecter le système de transmissions, déplacez le corps du garde dans la lumière hors de la lumière, puis sortez du wagon. Après la petite cinématique montrant Jamie détourner la voie pour vous, attendez quelques secondes là ou vous êtes. Puis entrez dans le wagon, avancez et désactivez la première lumière. Cachez vous derrière l´un des chariots sur les côtés, et désactivez
la deuxième lumière au dessus des deux gardes assis. Eléctrocutez les ensuite un par un puis dirigez vous vers le poste de pilotage... Admirez la belle cinématique...

:d) Mission 5: Cozumel

Avec l´argent volé dans le train blindé de New York, Emile a fait l´acquisition d´une bombe au mercure rouge, qu´il veut d´abord tester. Sa cible est un paquebot ancré sur la côte mexicaine, transportant 2000 passagers à son bord. Fisher est une nouvelle fois envoyé avec Enrica. Il doit l´aider à placer un relais afin de pouvoir amorcer la bombe à distance, puis il doit aller chercher la bombe en question qui a été introduite dans les cales du paquebot, avant d´aller la remettre à Enrica qui s´occupera de la placer.

1/ Entrez dans la chambre à gauche et allez tout droit puis rejoignez le couloir en empruntant la porte à droite. Passez le long du mur à droite, glissez vous derrière le chariot sur lequel un policier s´accoude, puis tournez à droite. Ouvrez la porte suivante et allez tout de suite dans le coin sombre juste à gauche. D´ici utilisez l´EEV pour pirater l´ordinateur
à droite afin d´obtenir la liste des passagers. Puis quand le garde qui fait sa ronde part vers la droite, et que le caméra scrute la zone ou se trouve l´ordinateur, glissez vous
dans le couloir de gauche et prenez tout de suite à droite. Sortez par la double porte ouverte puis descendez dans le petit coin sombre à droite de l´escalier. Quand le garde
devant vous s´éloigne, passez vite dans la petite zone légèrement éclairée devant vous. Il est très difficile ici de passer sans qu´un garde n´aperçoive quelque chose. Mais c´est sans conséquences. Traversez la zone sombre centrale et remontez en face dans le recoin sombre, à gauche ou à droite de l´escalier. Désactivez la lumière du couloir, avancez dedans, désactivez la lumière du couloir suivant et rejoignez l´escalier à gauche. En haut, collez vous contre le mur à gauche, puis désactivez la lumière pour attirer les gardes. L´un d´eux va ensuite marcher vers la rambarde de l´escalier. Attrapez le par derrière. Gardez à l´esprit que si vous comptez empêcher l´explosion du bateau, il vaut mieux tuer les gardes que vous croisez. Si au contraire, vous n´envisagez pas d´empêcher l´explosion, épargnez les. Juste par précaution en ce qui concerne votre confiance.
Désactivez à nouveau la lumière pour attirer garde, après avoir caché le corps de l´autre dans le coin sombre en haut de l´escalier. Neutralisez le et cachez son corps avec l´autre. Puis désactivez la caméra dans le couloir et rejoignez Enrica sur le pont, à gauche. Aidez la à installer le relais, puis suivez la et faites lui la courte échelle pour la faire passer par dessus le grilage. Retournez sur le pont et allez sur son côté sombre, à droite. Glissez vous derrière le premier garde qui arrive de ce côté du pont, et neutralisez le
puis cachez son corps près des chaises longues, là ou il semble en manquer une. Faites la même chose avec le deuxième garde qui passe. Il est alors un jeu d´enfant de se glisser derrière le dernier garde restant sur le pont. Rejoignez le couloir, désactivez la caméra et prenez l´escalier à droite. Désactivez la lumière au dessus de la double porte et prenez à droite. Désactivez la lumière de ce couloir puis faites comme pour l´aller. Passez dans le recoin sombre à gauche et traversez quand les gardes sont le moins proches. Allez vite en face, suivez le couloir, rejoignez la salle de musique et empruntez la porte à droite. Allez à gauche, passez la porte suivante et descendez sur le toit de l´ascenceur. Ouvrez la trappe et enclenchez l´ascenceur.

2/ Allez vous suspendre au tuyau devant vous et attendez l´arrivée d´un garde. Neutralisez le depuis le tuyau et cachez le dans le petit recoin à gauche. Désactivez ensuite la caméra au bout du couloir éclairé et allez à droite. Accrochez vous au tuyau au dessus, sifflez pour attirer le garde qui dort sur sa chaise, puis neutralisez le quand il arrive en dessous de vous. Cachez le dans le petit recoin à droite et revenez dans le couloir puis désactivez à nouveau la caméra. Prenez la porte de la salle des machines tout au bout. Allez à droite et quand le garde en dessous est passé, sautez par dessus la rambarde, descendez l´escalier et glissez vous derrière le garde qui va arriver. Neutralisez le et cachez le sous l´escalier. Allez ensuite éléctrocuter le garde à l´étage supérieur quand il passe devant l´escalier, puis cachez son corps avec l´autre. Eléctrocutez également le
garde tout en haut, et transportez son corps avec les autres. Stoppez les moteurs, en bas à droite de l´escalier, puis prenez le couloir éclairé à gauche et passez la grille puis la porte derrière. Allez à gauche, suspendez vous au tuyau et sifflez pour attirer le garde adossé au mur. Neutralisez le et laissez le là. Continuez à suivre le couloir et prenez la porte à gauche. Piratez la serrure éléctronique de la grille et attendez juste après. L´un des gardes en bas fait une ronde. S´il vient directement vers vous, attrapez le par derrière, étouffez le et cachez le sous l´escalier. Sinon, attendez qu´il revienne du fond du hangar et, aux environs du bas de l´escalier, allez l´attraper par derrière. Montez ensuite l´escalier et en haut, allez à droite jusqu´à la passerelle reliant les deux balcons. Montez dessus et descendez par la corde jusqu´au canot. Crochetez la serrure du coffre ou se trouve la bombe au mercure rouge, puis prenez la, descendez du canot et allez dans le bassin. De la, attrapez le garde qui vous tourne le dos. Puis remontez à la corde dans le canot, occupez vous du dernier garde en haut? Allez ensuite ouvrir la porte au fond et piratez l´ordinateur pour supprimer les bandes vidéos. Quittez ensuite le hangar après avoir mis le corps du premier garde dans le bassin. Rejoignez la salle des machines, et tout à droite, entrez dans le petit passage éclairé. Rejoignez Enrica au fond, donnez lui la bombe puis aidez la à passer par dessus les tuyaux. Faites ensuite un choix crucial. La vie de 2000 personnes vaut elle moins que les conséquences de votre échec auprès d´Emile? Si l´un de ces deux choix devait vous amener à la confiance minimum de l´un des deux camps, vous aurez 1 min 40 pour trouver un ordinateur et joindre votre patron afin de prouver que vous êtes toujours digne de confiance. Mais vous pouvez aussi éviter cela en choisissant d´accomplir ou non certaines tâches facultatives. A vous de voir. Rejoignez ensuite le hangar. Neutralisez prudemment les deux gardes en bas un par un, puis éléctrocutez celui d´en haut. Montez ensuite dans le canot pour vous extraire...

Si vous avez choisi d´empêcher l´explosion du paquebot, vous débloquerez une superbe cinématique néanmoins glaçante, qui vous fera comprendre qu´Emile Dufraisne est quelqu´un de très exigeant...

Leon333
Leon333
Niveau 10
22 mai 2007 à 18:42:35

:d) Mission 6: Okhotsk

Fisher est envoyé en Sibérie, dans la mer d´Okhostk. Emile l´a chargé de prendre le contrôle d´un tanker prisonnier des glaces. Sam doit sécuriser les camps autour du navire,
désactiver tous les radars présents et monter à bord du tanker. Une fois a bord il devra se débarasser de l´équipage pour que les hommes de Massoud, un complice d´Emile,
puissent se rendre maîtres du bateau. Il est largué en hélicoptère dans les montagnes gelées de Sibérie.

1/ Commencez par aller désactiver le premier radar sur votre droite, puis montez sur la gauche. Attendez qu´un garde vienne jusqu´au bord puis agrippez le par derrière et
neutralisez le. Empruntez le tunnel derrière vous et glissez vous derrière le garde lorsqu´il repart vers la lumière rouge. Attrapez le et emmenez le dans un coin sombre du tunnel
et débarassez vous de lui. Montez ensuite sur la corniche à droite de la lumière rouge et suivez le sentier. Descendez quand l´autre garde s´éloigne puis allez l´attraper par derrière. Amenez le près des stalactiques et débarassez vous en. Ramassez les munitions et passez par le passage sous la glace. Avant de sortir, attendez que le garde parte vers la droite. Puis allez derrière la paroi de glace sur la droite et attrapez le garde au travers. Interrogez le puis neutralisez le. Effectuez un rappel à droite et attendez qu´un garde en dessous arrive. Descendez en même temps qu´il vient vers vous et des qu´il s´arrête, mettez pied à terre juste derrière lui, puis attrapez le et amenez le derrière le grand mur de glace devant vous. Quand l´autre garde près de la tente s´éloigne, débarassez vous de lui. Puis armez vous de votre sniper et quand l´autre garde revient, snipez le. Allez chercher son corps et cachez le avec l´autre. Entrez dans la tente pour récuperer la clé de cryptage et désactiver le 2e radar puis sortez et montez à la corde sur la droite. Une fois en haut, effectuez à nouveau le rappel mais arrêtez vous a mi chemin et sautez à travers la glace. Suivez le tunnel, désactivez le deuxième rayon laser pour
passer et récuperez les deux mines murales. Puis avancez sur le pont en bois et attendez qu´un garde arrive. Quand il s´arrête face au vide, glissez vous derrière lui et débarassez vous en. Suivez la passerelle en bois et désactiver le troisième radar à distance avec votre EEV, puis désactivez la lumière et allez vous placer juste après, entre les deux lumières. Attendez que le garde de gauche s´éloigne pour avancer tout droit et aller neutraliser le garde devant vous. Puis occupez vous du précédent, il est seul désormais. Quittez la zone par là ou allais ce garde, ignorez la mitrailleuse éléctronique, suivez le tunnel et attendez dans la partie éclairée qu´un garde fasse son apparition dans la pente juste à côté. Quand il repart dans l´autre sens, attrapez le, étouffez le et cachez son corps dans un coin sombre. Attendez la venue d´un autre garde qui va s´arrêter près de la lumière rouge. Quand il repart, agrippez le et amenez le près de son camarade puis débarassez vous en. Désactivez le quatrième radar à côté et quittez la zone par le tunnel d´ou émane une lueur verte. Désamorcez les deux mines murales prudemment puis suivez le tunnel. Deux gardes parlent près d´un camion. Quand l´un d´eux vient vers vous, allez vers lui et arrêtez vous à la limite de la surface que sa lampe torche éclaire. Puis des qu´il part vers la gauche, suivez le et attrapez le. Amenez le dans le tunnel d´ou vous venez et neutralisez le. Puis revenez près du camion et éléctrocutez de loin le garde tout à gauche, quand il passe derrière les caisses. Un garde à droite fait sa ronde.
Quand il s´éloigne de vous, suivez le discrètement et neutralisez le. Puis désactivez le dernier radar à côté, ramassez les munitions de SC-20K et allez désamorcer l´une des deux bombes placées à proximité du navire, près de l´homme que vous avez éléctrocuté. Quittez la zone par le passage éclairé d´une lumière rouge de l´autre côté. Allez au bout et sortez au moment ou le garde le plus proche de vous s´éloigne. Allez vers la droite et dirigez vous vers le garde qui monte sur la droite. Attrapez le par derrière rapidement car il ne s´arrête pas. Amenez le derrière les caisses et étouffez le. Puis occupez vous du garde qui vient vers les caisses. Quand il vous tourne le dos, neutralisez le. Percez ensuite le générateur juste à côté et neutralisez le dernier garde qui va venir vers vous. Désamorcez la deuxième bombe et montez sur les caisses. Grimpez à la corde pour monter à bord du tanker.

2/ Allez vous suspendre au tuyau sur votre gauche. Passez au dessus des bidons et neutralisez le garde qui arrive. Puis revenez en arrière, près de l´endroit ou vous avez laissé votre uniforme de camouflage et sifflez quand le garde qui patrouille à côté est proche. Reculez un peu et quand le garde vous tourne le dos, saisissez le et étouffez le.
Cachez son corps a côté de votre uniforme. Longez le pont qu´il patrouillait puis collez vous contre le mur à droite. Quand l´autre garde vient vers vous, désactivez la lumière au fond. Quand il se retourne et qu´il remarque, profitez en pour l´attraper et l´interroger. Puis neutralisez le et cachez le avec l´autre. Passez ensuite par la porte sous la lumière, puis doucement, ouvrez la porte coulissante juste derrière. Collez vous contre le mur à droite et attendez la venue d´un garde. Quand il repart, suivez le dscrètement et agrippez le. Etouffez le et portez son corps. Allez tout droit et passez les deux portes à droite. Descendez les deux escaliers et cachez le corps dans l´ombre à gauche. Ouvrez la porte
à côté et passez dans le conduit juste à gauche. Allez au bout et sortez en au moment ou un garde passe devant vous. Agrippez le rapidement par derrière, sans perdre de
temps, et interrogez le pour identifier la cargaison du navire. Etouffez le et laissez le là. Par précaution, longez le mur vers le conduit et descendez par l´échelle. Quand le garde
en bas vous tourne le dos, neutralisez le et cachez son corps dans un coin sombre. Repartez ensuite par le conduit, remontez les deux escaliers et passez les deux portes devant vous. Entrez dans le couloir à gauche puis passez par la porte du milieu et prenez à droite en vous collant au mur de gauche. Attendez qu´un garde arrive dans le couloir juste à côté, puis des qu´il repart, suivez le discrètement (vous passerez devant une cabine dans laquelle un garde est assis, il ne vous verra pas) et attrapez le. Amenez le dans
les toilettes devant vous et etouffez le. Revenez dans le couloir puis accrochez vous au tuyau et siflez pour attirer le garde dans la cabine. Faites lui une clef au cou puis allez
cacher son corps avec l´autre dans les toilettes. Eteignez la lumière, ramassez les munitions de SC-20K dans le placard à côté et allez dans la cabine. Lisez le mail sur ordinateur et sortez de la cabine puis allez à droite. Allez dans l´autre couloir en face et dirigez vous vers la porte au fond à droite. Parlez au capitaine. Il vous annonce que 4
bombes sont cachées dans le navire, a priori dans la salle des machines, et qu´elles vont exploser dans 10 minutes. Revenez en arrière et prenez le conduit en face de la sortie
du couloir. Descendez ensuite par l´échelle. De la, visez le milieu de la salle des machines, entre les quatre générateurs. Un garde va apparaître. Electrocutez le, puis accordez
le même sort au garde à l´étage au fond. Suspendez vous au rebord à gauche et lachez vous puis éléctrocutez le garde juste devant vous. Désactivez la lumière au dessus et
transportez le corps un peu plus loin dans l´ombre. Revenez désamorcer la première bombe, près de la lumière. Désactivez ensuite la caméra contre le mur à gauche et désamorcer la deuxième bombe, située de l´autre côté du générateur. Montez ensuite à l´échelle derrière vous. Désactivez la caméra tout à droite, puis déplacez le corps dans l´ombre et allez désamorcer la troisième bombe. Puis redescendez par l´échelle et rejoignez le côté complètement opposé de la salle des machines en passant par le côté ou vous avez désamorcé les deux premières bombes. Montez à l´echelle et désamorcez la dernière bombe. Redescendez de l´echelle et décalez vous un peu sur la droite. D´ici,
désactivez la caméra en face à l´étage, puis remontez et allez vite grimper à l´autre échelle, située juste à côté de la caméra. Sortez par le conduit et allez à gauche. Derrière la porte menant sur le pont est posté un garde. Utilisez le câble optique pour le confirmer. Sifflez pour l´attirer et reculez. Quand il ouvre la porte et vient voir d´ou venait le bruit,
electrocutez le. Puis cachez son corps dans le coin sombre derrière. Ouvrez ensuite la porte, reculez vous et désactivez la lumière accrochée au mur. Accrochez vous ensuite
au tuyau à gauche de l´escalier et allez jusqu´au garde posté derrière les bidons puis faites lui une clef au cou. Lachez vous et armez vous de votre sniper. Plus loin sur votre droite, un autre garde vous attend. Collez vous contre le mur puis visez avec votre sniper. Décalez vous vers la gauche et des que vous l´avez dans votre ligne de mire, appuyez sur la détente. Cachez ensuite son corps dans un endroit sombre. Montez ensuite l´escalier, puis le suivant et arrêtez vous au milieu du troisième. Retournez vous et accrochez
vous au bord. Quand la mitrailleuse va vers la droite, hissez vous et allez la désactiver. Prenez ensuite la porte au fond et ouvrez la porte coulissante juste derrière. Attendez
contre le mur à droite qu´un garde arrive puis quand il repart, suivez le, agrippez le, etouffez le et cachez son corps dans le coin sombre d´ou vous venez. Allez ensuite devant la porte de la salle de transmissions, un peu plus loin. Désactivez la lumière du petit couloir, puis ouvrez la porte et allez tout de suite derrière le garde en face de vous. Agrippez le puis amenez le dans le coin sombre à côté de l´entrée, près de la trousse de soins, et etouffez le. Attendez que l´autre garde retourne s´assoir, puis attrapez le par derrière,
etouffez le et placez son corps avec celui de son camarade. Placez le mouchard sur l´appareil au fond de la pièce et ressortez. Rejoignez la porte derrière la mitrailleuse. Désactivez la lumière à gauche et montez à l´échelle. Attendez qu´un garde arrive, puis hissez vous et glissez vous derrière lui. Neutralisez le et laissez le dans le petit coin de neige derrière. Prenez le passage sombre et au bout, attendez que la conversation entre les deux gardes (qui parle de vous d´ailleurs) soit terminée, puis désactivez la lumière et passez àa gauche de la mitrailleuse. Désactivez la lumière en face puis avancez et désactivez la mitrailleuse au fond à gauche. Avancez le plus doucement possible entre les deux mines murales (pas le temps de les désamorcer toutes les deux sans se faire plomber par la mitrailleuse) puis passez à côté de la mitrailleuse et empruntez la porte
derrière. Entrez ensuite dans le poste de commandement...
Sachez que plus vous égalez le nombre de tués et d´assommés, moins votre jauge de confiance bouge. Une sorte d´équilibre..

Leon333
Leon333
Niveau 10
22 mai 2007 à 18:43:12

:d) Mission 7: Kinshasa

Emile se rend à Kinshasa pour une reunion avec ses complices Takfir et Massoud à l´hôtel Akongo. Il emmene Fisher avec lui par sécurité. Ce dernier réussit à enregistrer la reunion secrete pour la NSA et à enfin dévoiler le plan d´Emile. Celui ci charge Fisher de s´infiltrer dans l´hôtel et dans les suites de Massoud et Takfir afin de les fouiller et de
s´assurer qu´ils seront fideles a leurs engagements.

1/ Avancez et hissez vous dans la première salle quand le garde part vers la gauche. Prenez la porte en face, passez à côté du dormeur puis dans le passage étroit derrière et appelez l´ascenceur. Demandez lui de monter puis grimpez sur le toit. Quand l´ascenceur s´arrête, accrochez vous au rebord, décalez vous sur la gauche et entrez dans le conduit. Ressortez en tout de suite de l´autre côté et glissez vous dans le passage étroit à gauche. Allez presque jusqu´au bout et attendez que le garde arrive. Quand il repart,
sortez et avancez un peu le long du générateur. Attendez que l´un des pilonnages réguliers provoque une panne de courant puis allez vers la porte, éteignez la lumière pour éviter qu´elle se rallume, sortez de la salle quand le garde vous tourne le dos et allez à gauche jusqu´au tournant. Ici attendez le garde qui va arriver dans le couloir. Quand il fait
demi-tour, suivez le et attrapez le par derrière. Interrogez le tout en l´amenant vers la pièce au fond du couloir. Etouffez le, crochetez la serrure, puis transportez son corps dans
la chambre et éteignez y les lumières. Ressortez et montez l´escalier à gauche. Ouvrez la porte, cachez vous derrière l´échaffaudage à droite, et quand le garde au fond est
parti, allez vous coller l´endroit sombre du mur de droite en face de la porte à gauche. Attendez que le garde revienne et quand il passe devant vous, suivez le puis agrippez le.
Etouffez le et allez cacher son corps dans la même salle que l´autre, en bas de l´escalier. Remontez à l´étage, suivez le couloir et rejoignez le tournant entre les deux longs couloirs. Attendez que le garde vienne vers vous puis des qu´il fait demi-tour, allez crocheter la porte juste à côté, la chambre 1003, puis entrez-y. Récuperer discrètement la carte magnétique sur la table à côté de la télé. Puis surveillez le couloir avec le câble optique avant de ressortir, et quand la voie est libre, sortez et allez à gauche. Utilisez la
carte magnétique pour ouvrir la porte un peu plus loin et refermez ensuite derrière vous. Entrez tout de suite dans la pièce à gauche et fouillez le meuble devant vous, pour trouver une information prouvant les bonnes intentions de Massoud. Puis ressortez discrètement de la salle en fermant la porte derrière vous et allez dans la cuisine en face.
Deux gardes vont entrer dans la chambre. Attendez un pilonnage et éteignez ensuite la lumière de la cuisine, afin que les gardes ne le remarquent pas. Piratez l´ordinateur pour
récuperer des informations sur Massoud puis ramassez la bouteille sur le bar. Attendez un nouveau pilonnage puis lancez la bouteille dans le coin au fond à droite du salon.
Quand le garde se lève du canapé pour aller voir, sortez de la cuisine et quittez discrètement la chambre. Allez à gauche jusqu´aux tournants, puis profitez d´un pilonnage pour
aller attraper le garde qui patrouille dans le couloir. Faites attention a la caméra puis interrogez le. Etouffez le puis transportez le dans la chambre 1003. Sans réveiller le garde qui dort, allez cacher son corps au fond de la chambre, près des placards. Puis allez assommer le dormeur et éteignez les lumières de la chambre. Gagnez la chambre voisine
par les deux portes à gauche du lit, et attendez un autre pilonnage pour sortir et allez à droite. Profitez de ce même pilonnage ou attendez en un autre pour aller ouvrir la porte au fond du couloir avec la carte magnétique et collez vous contre le mur sous la caméra. Au prochain pilonnage, ouvrez la porte, longez le mur sur la droite et placez vous dans le dos du garde, de façon à ce que l´interaction "saisir personnage" s´affiche. Des que sa conversation avec le garde en bas est terminée, agrippez le et amenez le dans la chambre du coffre derrière lui. Forcez le à dévérouiller le scanner rétinien du coffre puis etouffez le et laissez son corps dans cette salle avant d´éteindre la lumière. Revenez sur le balcon et suspendez vous à la petite partie à droite. Décalez vous au maximum à gauche puis lâchez vous et assommez le garde juste à côté. Transportez le dans la cuisine derrière et cachez le derrière la bar. Piratez l´ordinateur pour récolter des informations sur Takfir et éteignez la lumière de la cuisine. Sortez ensuite de la cuisine et allez à la porte à gauche. Utilisez le câble optique pour surveiller le garde dans le couloir. Des qu´il arrive juste derrière la porte et qu´il repart, ouvrez la porte et allez discrètement l´assommer par derrière. Transportez son corps dans la cuisine et retournez dans ce couloir. Au bout, attendez le prochain pilonnage pour vous glisser derrière le garde quand il fait demi-tour et l´assommer. Eloignez vous de la caméra et amenez son corps dans le coin sombre un peu plus loin. Revenez ensuite dans la suite avec le balcon, montez les escaliers et allez copier les plans dans le coffre. Emile va vous contacter et demander à vous voir. Quittez la suite par le bas, et rejoignez Emile dans sa suite juste à droite.
Votre patron de la JBA va alors vous charger d´éliminer un traître démasqué dans l´équipe de Massoud. Cet homme n´est autre que l´agent de la CIA Hisham Hamza, infiltré depuis quelques temps dans l´organisation de Massoud. Après le tête à tête, quittez la suite, Lambert va vous contacter pour vous annoncer que vous devez trouver un moyen de ne pas tuer Hisham. Suivez le couloir à droite et rejoignez l´ascenceur, puis récuperez l´équipement et allez à l´accueil.

2/ Prenez le couloir de gauche, descendez le premier escalier et sautez par dessus le coin à gauche pour vous retrouver derrière le second escalier de ce côté. Attendez ici que les gardes aient fini de tirer puis quand le deuxième passe devant la mitrailleuse, suivez le et allez l´assommer par derrière. Transportez ensuite son corps dans le petit espace sur votre gauche, à droite du meuble contre le mur. Allez de l´autre côté du meuble et attendez que l´autre garde passe devant vous puis assommez le par derrière. Allez ensuite désactiver la mitrailleuse et lisez le mail sur l´ordinateur juste à côté. Prenez le couloir situé en face de là où les corps sont cachés, tournez à droite et collez vous au mur de droite, puis avancez jusqu´au milieu environ. Laissez le garde venir vers vous et des qu´il s´arrête et qu´il vous tourne le dos, assommez le. Cachez son corps au bout du couloir précédent, près de la plante renversée. Revenez dans le couloir et allez ouvrir la porte de gauche juste après. Entrez dans la salle et ressortez en tout de suite. Attendez que le garde de gauche vienne juste devant la porte et quand il repart, entrez, suivez le et agrippez le. Interrogez le tout en l´amenant hors de la cuisine, près du chariot à bagages. Puis étouffez le et laissez le là. Puis entrez dans la cuisine et quand l´autre garde arrive par la porte de droite, sifflez pour l´attirer et accrochez vous au tuyau au dessus de vous. Faites lui une clef au cou et cachez ensuite son corps dans le coin sombre de la cuisine. Sortez de la cuisine par la porte d´ou il venait puis rejoignez Hisham dans les toilettes un peu plus loin. Prenez ensuite la porte de droite et dites lui de vous attendre dans la salle suivante. Passez la porte au fond de cette salle et quand le garde au bord de la piscine va de la droite vers la gauche, suivez le et agrippez le. Etouffez le puis cachez le dans le petit bassin. Appelez Hisham et empruntez la porte au milieu de la salle. Prenez ensuite la porte à droite, allez tout droit, suivez le couloir à gauche et dans la zone suivante, passez dans l´ombre, le long du mur de droite, quand les deux gardes n´y patrouillent pas. Rejoignez le tunnel au fond et demandez à Hisham de vous y attendre. Avancez jusqu´aux vitres et décalez vous un peu sur la droite. Envoyez une caméra glu sur le mur au fond, juste à droite de la porte rouge foncée. Faites lui faire du bruit pour attirer les deux gardes cachés dans le parking pour une embuscade sur Hisham. Quand ils sont tuos les deux près de la caméra, libérez le gaz pour les endormir. Arrive le moment d´un choix crucial, tant sur l´avenir de la mission que sur votre conscience. Si vous décidez d´obéir à Emile et donc d´executer Hisham, pourtant votre ami, appelez le puis mettez lui une balle dans la tête (si vous en avez le cran), jetez son corps dans le coffre de sa voiture, placez la charge explosive et éloignez vous un peu pour faire sauter le véhicule. Si vous décidez au contraire d´ignorer l´ordre d´Emile et de suivre votre conscience pour sauver Hisham, placez le corps d´un des deux gardes dans le coffre de la voiture, placez la charge et faites la sauter. Puis faites passer Hisham par dessus le grillage pour qu´il puisse s´échapper. Il m´a encore semblé que le fait de simuler la mort d´Hisham soit possible car quand on fait l´un des choix, une fenêtre indiquant que l´autre choix ainsi que le choix de simuler la mort d´Hisham a été annulé. Mais je ne sais toujours pas comment faire...
Sortez ensuite du parking par le tunnel puis passez la zone suivante dans l´ombre, le long du mur de gauche, quand les gardes n´y sont pas, ou derrière un garde qui y passe. Suivez le couloir et empruntez la porte et allez ensuite vers la porte de droite. Equipez vous des munitions IEM, ouvrez la porte et envoyez en une sur le lampadère. Rejoignez ensuite discrètement le mur en face, collez vous contre lui si un garde passe à près de vous, puis empruntez le couloir juste derrière. Dans la cour suivante, éléctrocutez le garde qui va arriver en face, puis allez cacher son corps bien dans l´ombre derrière. Allez à l´entrée de la dernière cour, à gauche, et attendez qu´un garde vienne vers vous. Des qu´il tourne à gauche, suivez le, agrippez le et etouffez le. Electrocutez ensuite l´autre garde patrouillant dans la cour quand il arrive derrière le tank et la mitrailleuse, dans le coin opposé de la cour. Envoyez une cartouche IEM sur la mitrailleuse pour la mettre hors service puis allez placer une charge explosive sur le tank. Eloignez vous un peu, enclenchez l´explosion afin de vous débarasser du tank et ainsi libérer le passage pour l´hélicoptère d´Emile, puis demandez l´exfiltration...

Leon333
Leon333
Niveau 10
22 mai 2007 à 18:43:42

:d) Mission 8: QG de la JBA, 2eme partie

Cinq bombes au mercure rouge ont été achetées par Emile. L´une d´elle sera transportée par le tanker volé en Russie pour exploser dans le port de Los Angeles. Une autre sera réservée à la ville de Nashville, ou le President doit bientôt se rendre. Les trois dernières sont destinées à la ville de New York. Tel est donc le projet d´Emile. De retour au QG, Fisher apprend par le directeur adjoint Williams que Lambert a été capturé par Emile. Depuis le debut de l´opération, Lambert se faisait passer pour un marchand d´armes traitant avec la JBA afin de faire passer à Fisher son equipement habituel. Il a cette fois été surpris dans une zone interdite. Fisher devra faire un choix extremement difficile. Confirmer la couverture de Lambert en tant que marchand d´armes, ce qui le sauvera, mais les soupçons s´abattront sur Fisher, et la mission risquera d´etre sévèrement compromise. Ou bien révéler à Emile que Lambert est un agent du gouvernement. En faisant ce choix, Fisher abandonnerait son ami et mentor au sort que lui reserverait Emile, mais ce dernier n´aurait plus de raisons de douter de lui... Williams demande également à Fisher de voler à Emile sa liste de contacts ainsi que de récuperer un échantillon de mercure rouge dans le labo, afin de s´assurer qu´il s´agit bien de mercure rouge...

1/ Une fois la conversation avec Williams terminée, montez à l´échelle et allez écouter la conversation entre Moss et un des garde sur le toit. Vous apprendrez que B.J. Sykes
fait des recherches inquietantes sur vous. Quand Moss se dirige vers la porte, suivez le et une fois dans le couloir, attrapez le et faites le parler. Etouffez le ensuite et cachez son corps dans le bureau d´Emile à côté. Lisez les emails d´Emile sur l´ordinateur. Vous réaliserez a quel point certains membres de la JBA vous font confiance, particulièrement Moss. Allez ensuite lire l´email sur l´ordinateur d´Enrica dans son bureau un peu plus loin (en faisant attention a la caméra et au laser), afin de voir qu´elle ne
sait plus trop ou elle en est. Rejoignez ensuite la porte donnant sur le toit, attendez que le garde s´éloigne, et redescendez dans la ruelle par l´échelle, puis prenez la porte derrière vous pour gagner le bunker souterrain.

2/ Suivez le couloir jusqu´à l´escalier et attendez que le garde arrive en bas. Quand il repart, descendez, ouvrez la porte et accrochez vous au tuyau au plafond, derrière. Faites
lui une clef au cou quand il revient. Puis raccrochez vous au tuyau du couloir perpendiculaire, longez le jusqu´à l´autre bout pour éviter les lasers, désactivez la caméra et descendez le couloir. Allez pirater la porte à droite. Ouvrez la puis utilisez l´EEV sur l´ordinateur à travers la vitre pour décider du sort de Lambert? Sacrifierez vous un ami qui vous est fidèle depuis si longtemps pour la mission? Risqueriez vous de voir la mission échouer et le plan d´Emile executé pour Lambert? Faites votre choix. Allez ensuite à droite de la porte en face et quand un garde en sort, agrippez le par derrière, amenez le dans un coin sombre derrière les caisses et etouffez le. Puis quittez la salle par la même porte. Suivez le couloir et prenez la porte à droite. Utilisez l´EEV sur l´ordinateur pour lire l´email puis désactivez la caméra en face et allez pirater la serrure de la porte située dans le couloir à droite qund on entre dans la salle. Ouvrez la porte et equipez vous de vos munitions IEM. Envoyez en une sur la caméra au fond à droite puis rejoignez la porte à sa gauche. Utilisez le câble optique pour observer la conversation entre les deux gardes. Quand celui qui vient près de la porte s´éloigne, ouvrez la porte et allez en
face agripper discrètement le garde assis devant l´ordinateur. Etouffez le, cachez le dans l´ombre derrière et lisez l´email sur l´ordinateur. Revenez ensuite devant la porte puis attendez que l´autre garde revienne par le coin éclairé en face. Des que vous le voyez, envoyez lui deux balles en caoutchouc pour l´assommer. Désactivez la caméra au milieu de la salle et allez mettre le garde évanoui bien dans l´ombre. Ouvrez ensuite la trappe située au milieu de la salle et quittez la piece par la ou vous etes arrivé. Avancez puis prenez la porte à gauche. Derrière, longez le mur de gauche pour être dans l´ombre et attendez qu´un garde arrive par la porte à droite. Envoyez lui deux balles en caoutchouc pour le neutraliser. Montez ensuite l´escalier à gauche pour lire l´email de Sykes sur l´ordinateur, puis redescendez, piratez la porte de la salle dans laquelle est étudié le Mercure Rouge et lisez l´email d´Enrica sur l´ordinateur. Récuperez l´échantillon puis grimpez au tuyau et ressortez de la salle par le conduit. Allez récuperer des forces en utilisant la trousse de soins en haut de l´escalier puis allez chercher le corps du garde. Montez l´escalier derrière la porte avec lui, cachez le dans un coin sombre de la salle puis lisez l´eamil sur l´ordinateur d´Emile. Fouillez ensuite le meuble pour obtenir la liste de contacts d´Emile. A partir d´ici vous aurez un choix à faire.
-Soit vous décidez d´alerter les hommes d´Emile, afin qu´ils partent le plus vite possible avec les bombes, ce qui compliquera la tâche de la NSA pour les localiser. Dans ce cas, sortez du bureau d´Emile, puis du labo, montez l´escalier à gauche, désactivez la caméra dans la salle de transmissions et utilisez l´ordinateur pour contacter les hommes d´Emile. A cet instant, Emile va demander à vous voir dans les 5 minutes. Quittez la salle des transmissions par la porte dans l´ombre, prenez la porte à gauche, puis celle en face, montez le couloir, désactivez la caméra et passez au dessus des lasers par le tuyau. Lâchez vous de l´autre côté, montez l´escalier, passez la porte et rejoignez la zone commune. Puis d´ici, exfiltrez vous...
-Soit vous décidez de désamorcer les bombes destinées à Nashville et au port de Los Angeles, en cours de chargement, situées respectivement sur le quai et sur le toit, avant la fin du compte à rebours de 8 minutes. Dans ce cas, quittez le bureau d´Emile, puis le labo et entrez dans le vieux bunker sur la droite. Descendez ensuite par la trappe au milieu de la piece, suivez les tunnels et grimpez au tuyau au fond.

3/ Montez à l´échelle et crochetez la trappe (difficile dans cette position...). Ouvrez la et sortez au moment ou le garde est le plus à gauche. Allez à droite, passez la double porte puis rejoignez le couloir qui monte, à gauche. Désactivez la caméra et le laser au bout, puis ouvrez la porte derrière. Allez vers le garde qui arrive de la droite et assommez le puis cachez son corps à droite des bidons les plus à droite. Ensuite si les deux gardes près de la bombe sont en train de parler, mettez vous un peu à gauche du container, de façon à être aperçu. Dès qu´il remarquent quelque chose, montez sur le container. Si au contraire, il y a un garde tout seul près de la bombe et un autre qui patrouille autour, attendez que celui qui patrouille soit près de l´autre puis montrez vous près du container. Dans les deux cas, passez sur le container pendant qu´ils vont voir et descendez de l´autre côté. ésamorcez la bombe et faites le chemin inverse. Rejoignez le couloir, désactivez la caméra et le laser puis, à la sortie du couloir, désactivez la caméra à gauche et empruntez le couloir donnant sur la double porte à gauche. Désactivez la caméra située juste au dessus, derrière la porte, puis faites le tour du hangar en longeant les murs de gauche. Arrivé sous l´escalier, attendez qu´aucun garde ne soit proche, puis désactivez la caméra au dessus de la porte en face de l´escalier. Empruntez la et allez dans le petit couloir à gauche, désactivez le laser qui monte de gauche à droite, passez sous l´autre et gagnez la ruelle. Montez à l´échelle et allez sur le toit puis passez derrière le garde pour désamorcer la 2eme bombe. Si par hasard cette action poussait la jauge de confiance au maximum du côté de la NSA, Emile vous demandera de lui faire rapidement un rapport. Pour cela, redescendez l´échelle et allez à la porte. Une fois le rapport fait, exfiltrez vous. Si vous n´avez pas de rapport à faire, exfiltrez vous directement...

Leon333
Leon333
Niveau 10
22 mai 2007 à 18:44:12

:d) Mission 10: New York

Dufraisne et ses hommes ont placé les trois dernières bombes au mercure rouge sur deux tours voisines de New York et y ont déployé des commandos. Fisher est largué en parachute sur les tours comme tous les membres de la JBA participant à l´opération, mais avant de sauter à son tour, Emile reçoit un appel urgent de Sykes. Ses recherches sur Fisher l´ont convaincu que c´était un traître. Emile ordonne alors à tout le monde de tuer Sam à vue et saute de l´avion. Ayant atteri sur un autre endroit des tours, Fisher ne sait pas encore qu´il a été démasqué, jusqu´au moment ou il croise les premiers gardes. Il doit désamorcer les trois bombes installées sur les tours, gardées respectivement par Sykes et Washington, Moss et Dufraisne, et eliminez tous les membres de la JBA. C´est le début de la fin...

1/ Allez contre le mur en face et écoutez les deux gardes parler. Quand le plus proche de vous vous tourne le dos, glissez vous derrière lui, agrippez le et interrogez le tout en l´amenant dans l´obscurité derrière vous, puis éliminez le. Allez ensuite récuperer les munitions de sniper au bout du couloir éclairé, désactivez le laser à droite et avancez dans le couloir suivant. Williams va vous contacter et vous allez lui dire que les hommes d´Emile ont pour ordre de vous tuer. Il va vous charger de désamorcer les trois bombes au plus vite et d´eliminer tous les membres de la JBA, y compris Enrica, faisant bien comprendre que si vous ne le faites pas vous même, il enverra quelqu´un d´autre. Faites un saut écart au début du couloir parallèle au rayon laser, et lâchez vous sur le garde qui va arriver. Prenez ensuite en chasse le deuxieme garde, désormais seul, dans la zone suivante. Poignardez le et cachez son corps dans un coin sombre puis ramassez la grenade à fragmentation située sur la gauche, dans un enfoncement. Sautez ensuite par dessus le laser et empruntez la porte à gauche. Suivez le couloir et collez vos au mur à droite de la porte. Attendez que le garde dans la salle fasse demi-tour, puis entrez discrètement, glissez vous derrière lui et agrippez le. Tirez dans la lumière qui vacille et poignarder le garde. Laissez le là dans l´obscurité et montez à gauche, désactivez le laser en haut puis prenez la porte à gauche. Attendez dans l´escalier que le garde du bas vienne de votre côté, puis dans l´ombre, glissez vous derrière lui, etouffez le pour ne pas alerter le garde sur la passerelle en haut et cachez son corps. Armez vous de votre sniper et eliminez le garde à l´étage. Allez ramasser son corps et dissimulez le dans l´espace entouré de grillage, derrière les étagères. Ressortez par là ou vous etes entré, désactivez le laser, descendez le couloir et crochetez la porte en face. Désamorcez la mine murale sur la droite et empruntez le conduit au fond de la salle à gauche. Sortez de l´autre côté quand le garde qui patrouille arrive près de celui immobile sous la lampe, puis prenez le passage à gauche. Montez par dessus la rambarde puis attendez qu´un garde vienne de la gauche et descende l´escalier pour aller vers l´homme sous la lampe, puis glissez vous dans le passage à gauche, désactivez la mitrailleuse et débarassez vous du garde qui patrouille devant. Cachez son corps dans l´enfoncement à gauche. Revenez ensuite vous cacher derrière la petite tourelle la plus éloignée de la mitrailleuse et attendez le retour de l´autre garde qui patrouille. Saisissez le par derrière, amenez le aussi dans le renfoncement et tuez le. Puis revenez vers le garde posté sous la lampe et éliminez le de la façon qui vous plait (fusil à pompe, sniper, couteau...). Personnellement je trouve sympa de désactiver la lumière au dessus de lui, histoire de le faire un peu flipper, avant de le finir prudemment au couteau ou au pistolet. Cachez ensuite son corps avec les deux autres et passez par dessus les deux gros tuyaux au sol dans la zone située en face de la mitrailleuse. Allez effectuer un rappel juste derrière et descendez doucement pendant que Hisham vous contacte (si vous avez choisi de le sauver à Kinshasa, cela va de soi...). Ecoutez bien ce qu´il vous dit. Une fois en bas, allez désamorcer la mine murale derrière pendant que Sykes et Washington parlent de vous à côté. Attendez qu´ils aient fini puis utilisez l´EEV sur la bombe près d´eux depuis là ou vous êtes, piratez le système pour télécharger les données de la bombe et activez le compte à rebours. Cela obligera Sykes à la désamorcer pour vous. Ensuite, quand Sykes monte à l´échelle, allez saisir Jamie par derrière puis interrogez le tout en l´amenant avec vous près de la mine murale, avant de l´eliminer. Revenez ensuite vers la bombe, attendez que, sur le balcon, Sykes se dirige vers l´échelle puis faites de même, montez y et hissez vous quand il repart dans l´autre sens. Allez prudemment l´attraper par derrière et interrogez le. Eliminez le ensuite en le balançant par dessus la rambarde. Enrica va vous contacter. Suspendez vous alors au câble au dessus du balcon pour rejoindre la deuxième tour.

2/ Allez du côté de la passerelle qui monte, grimpez à l´échelle et crochetez la trappe de l´ascenceur à droite. Entrez dans l´ascenceur pour retrouver Enrica. Apres votre conversation, sortez de l´ascenceur, suivez le couloir sur la droite et prenez la porte à gauche. Attendez derrière qu´un des gardes dans la salle s´éloigne puis allez agripper l´autre par derrière et interrogez le en l´amenant dans le coin en face de l´entrée. Tuez le et ramassez les munitions de fusil à pompe à côté. Rejoignez le coin opposé à l´entrée et attendez que l´autre garde s´éloigne de vous en descendant l´escalier le plus éloigné de vous. Attention à ne pas vous faire voir, ils ont tous des lunettes de vision nocturne.
Suivez le discrètement, attrapez le et tuez le. Cachez son corps dans un coin sombre et rejoignez le couloir dans lequel il patrouillait. Envoyez alors une caméra glu sur le mur au loin en face, le plus à droite possible. Quand le garde arrive de la gauche, libérez le gaz pour l´éliminer. Puis accrochez vous au tuyau pour passer au dessus du laser et rejoignez le couloir dans lequel se trouve le corps du garde. Prenez celui à gauche, ouvrez discrètement la porte au fond et éléctrocutez le garde que vous voyez derrière. Allez ramasser le corps et cachez le derrière l´établi devant vous. Armez vous ensuite de votre sniper et visez à l´autre bout de la salle, à droite de la colonne situé juste derrière l´établi. Eliminez le deuxième garde quand il va de gauche à droite. Puis rejoignez la porte vers laquelle il se dirigeait. Ouvrez la, désamorcez la mine murale sur la gauche puis allez vous accrochez au tuyau fixé au plafond du couloir à votre droite pour passer au dessus du laser. Lâchez vous et collez vous au mur de droite. Cet endroit est particulièrement compliqué alors suivez bien ces instructions. Attendez que le garde vienne vers vous puis reparte vers la porte au fond. Laissez le revenir une deuxième fois, et des qu´il fait demi-tour, glissez vous derrière lui, agrippez le et éliminez rapidement l´autre garde d´une balle dans la tête tout en tenant son camarade. Il y a peu de temps, il faut donc être rapide. Amenez ensuite le garde que vous tenez près de feu son collègue et tuez le. Ouvrez la porte donnant sur les escaliers, ne la refermez pas, et montez les escaliers discrètement mais pas trop lentement (la vitesse la plus rapide sans qu´on entende les bruits de pas...), puis saisissez le premier garde avant qu´il n´entre dans la salle. Faites lui descendre les escaliers, entrez dans la salle d´ou vous venez et tuez le. Remontez les escaliers et utilisez le câble optique pour observer les deux gardes dans la salle derrière la porte. Attendez que l´un d´eux vienne se poster devant la porte. Des qu´il repart, ouvrez discrètement la porte, suivez le et poignardez le, puis transportez son corps dans un coin sombre des escaliers en fermant la porte derrière vous. Utilisez une nouvelle fois le câble optique, et quand le deuxième garde disparaît dans le couloir à droite, sortez, suivez le et poignardez le. Cachez son corps dans un coin sombre de la salle et utilisez votre EEV sur l´ordinateur derrière la vitre pour lire les emails et obtenir le code de la porte à gauche. Allez à gauche, descendez l´escalier et allez prudemment désamorcer la mine dans le couloir suivant. Envoyez ensuite une cartouche IEM sur la mitrailleuse au fond du couloir à gauche. Revenez dans l´escalier précédent, accrochez vous au tuyau au dessus et hissez vous dans le passage. Suivez le, tournez à droite après le premier tournant et, une fois sur la dernière plaque non vitrée, utilisez la carte et attendez que le garde qui fait sa ronde dans la grande salle à côté commence à s´éloigner de celui immobile contre le mur. A ce moment la, sifflez pour attirer l´attention des gardes et retournez sur vos pas. Descendez du passage et collez vous contre le mur ou se trouvait la mine. L´un des deux gardes va venir patrouiller dans le couloir de la mitrailleuse pendant que l´autre va faire sa ronde dans la grande salle. Des qu´il fait demi-tour, glissez vous derrière lui, poignardez le et transportez son corps dans l´impasse du couloir derrière vous. Allez au bout du couloir de la mitrailleuse et attendez derrière le mur que le garde du bas vienne vers la gauche de la salle, derrière les plantes. Il repartira dans l´autre sens en même temps que celui à l´étage derrière les vitres.
Attndez qu´il passe derrière la fontaine au milieu de la salle puis suivez le en passant à gauche de la fontaine et allez l´attraper par derrière. Etouffez le et cachez son corps dans le coin devant vous, situé en dessous de l´étage ou se trouvent Moss, le dernier garde et la bombe. Montez ensuite l´escalier quand le garde de Moss va dans le même sens que vous, cachez vous derrière la colonne en haut et des qu´il fait demi-tour, glissez vous discrètement derrière lui, saisissez Moss et abattez le garde d´une balle dans la tête. Un acte de professionnel executé avec panache qui va jeter un froid sur le mental de Moss. Interrogez le, eliminez le et désamorcez la deuxième bombe au mercure rouge.
Descendez et crochetez la porte sous l´étage de la bombe. Allez placer une charge explosive au bout du couloir, sortez pour la faire sauter et empruntez la voie dégagée pour rejoindre le conduit d´aération.

3/ Armez vous de votre sniper, allez a droite et montez au tuyau. De l´autre côté, lâchez vous sur la passerelle et allez au fond à droite. Court-circuitez l´appareil sous la lumière puis passez sur le tuyau juste à droite. Snipez le garde qui va arriver sur la passerelle au loin en face. Allez tout droit et hissez vous sur la passerelle. Cachez le corps dans l´ombre s´il n´y est pas et montez à l´escalier. Empruntez le passage en face et allez désamorcer la mine murale dans la salle suivante, près de la porte. Crochetez la serrure, ouvrez la porte et placez vous juste à droite dans l´ombre, de l´autre côté. Envoyez une cartouche IEM sur la mitrailleuse au fond. Puis attendez la venue des gardes. Celui de droite va faire demi-tour avant celui de gauche. Quand ce dernier vous tourne le dos, allez l´attraper par derrière et ramenez le vers la porte tout en l´interrogeant. Profitez en pour eliminer l´autre garde d´une balle dans la tête quand il n´est pas trop loin, puis débarassez vous de celui que vous tenez. Rejoignez le couloir sur lequel donnent les deux portes derrière la mitrailleuse. Ouvrez discrètement la porte au milieu, montez l´escalier devant vous puis glissez vous derrière le garde à l´étage. Attrapez le, attendez que l´autre s´éloigne, puis étouffez le. Eléctrocutez l´autre quand il s´arrête de l´autre côté, puis montez l´escalier près de vous. Ouvrez discrètement la porte juste après, et glissez vous derrière le garde près de la mine murale puis attrapez le. Amenez le près de la porte et tuez le. Empruntez ensuite le couloir de droite, entrouvrez la porte et quand le garde juste derrière s´éloigne de vous, sortez et allez l´agripper. Etouffez le et cachez son corps dans le petit espace en face de la porte. Eléctrocutez l´autre garde dans le passage entre les plantes, désactivez le laser et allez ramasser le corps pour aller le cacher dans le petit recoin en face de la porte devant vous. Crochetez ensuite la serrure de la porte, sortez, ignorez le premier passage à droite et allez crocheter la serrure de l´autre porte. Entrouvrez la et attendez qu´un garde vienne vers vous. Des qu´il fait demi-tour, sortez, agrippez le, etouffez le et cachez le dans le recoin en face de la porte. Puis éléctrocutez l´autre et allez cacher son corps dans le recoin opposé. Revenez au passage que vous avez ignoré tout à l´heure et empruntez la porte. Emile Dufraisne vous attend sur le toit pour le combat final.

Quand Emile ne tire pas, roulez sous le laser à votre gauche et cachez vous derrière l´abri parrallèle à celui derrière lequel vous étiez. Faites mine d´aller à droite et revenez sur vos pas pour qu´Emile vienne de ce côté et désactive ainsi le laser à votre droite. Quand il ne tire pas, courez vous cacher derrière le montant en fer juste derrière le laser désactivé. Puis quand Emile s´éloigne ou arrête de tirer, courez vous réfugier derrière l´énorme pilonne noir à droite. D´ici, utilisez l´EEV sur l´ordinateur à gauche opur désactiver tous les lasers. Attendez qu´Emile ait fini de tirer puis courez et roulez pour récuperer votre pistolet avant de vous cacher derrière l´abri en face de l´ordinateur.
Ajustez Emile quand il recharge et collez lui une balle dans la tête. Allez ensuite désamorcer la troisième et dernière bombe...

Dans la cinématique de fin, Enrica rejoint Fisher sur une autre tour mais est accueillie par un Splinter Cell envoyé par Williams avant l´arrivée de Sam. C´est trop tard, elle meurt dans les bras d´un Fisher désemparé, qui perd la seule chose qui lui soit arrivé de bien dans sa dangereuse mission d´agent double. De rage, il se dissimule dans la neige et surgit pour égorger violemment le Splinter Cell quand il revient. Il arrache ensuite son implant auriculaire avec son couteau et prend la fuite...

A suivre...

Leon333
Leon333
Niveau 10
22 mai 2007 à 18:46:16

Voila, chose promise chose faite... :ok:
Excusez moi pour les nombreuses fins de phrase revenues directement à la ligne, mais bon ça se lit bien quand même...
Et la dernière mission est la 9e, pas la 10e bien sûr... Petite erreur de frappe...
:ok: :ok: :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 mai 2007 à 19:04:42

Super Leon, depuis le temps que tu nous en parlait, c´est super, ca va en aider quelques uns je pense :ok:

NICOBRA
NICOBRA
Niveau 4
23 mai 2007 à 11:55:43

Bravo leon333, on en rêvait leon la faite !! !
:ok:

jeffreywii
jeffreywii
Niveau 4
23 mai 2007 à 13:51:58

est-ce que Splinter cell double agent est différentt sur Xbox360 parce que sur wii y´a juste une fin et elle est triste cette fin et j´ai remarquer que chez ubisoft les jeux sont tous des résumés;splinter cell DA,tortues ninja,prince of percia rivals sword

Leon333
Leon333
Niveau 10
23 mai 2007 à 15:45:53

Ouin jeffreywii. La version 360 est une version next gen, alors que la Wii est une version current gen (malgré le fait que ce soit une console next gen) donc les differences entres les deux versions sont dans le topic "differences", tout près... :ok:

espion4
espion4
Niveau 4
26 mai 2007 à 20:10:48

Un grand merci a leon333

[F430]
[F430]
Niveau 8
01 juin 2007 à 20:53:28

Merci mr Hazden

Leon333
Leon333
Niveau 10
03 juin 2007 à 12:27:54

Mr Hazden?? :gne:

Major_Kev
Major_Kev
Niveau 3
20 juin 2007 à 16:28:18

leon333 tu pe faire une solution completes en mode coop sur PS2 stp ?

Major_Kev
Major_Kev
Niveau 3
20 juin 2007 à 16:30:32

et aussi stp tu peux mieux expliquer les premieres phrases sur la derniere missions su ps2

Leon333
Leon333
Niveau 10
20 juin 2007 à 16:47:39

Désolé je ne joue pas en coop...
Pour la dernière mission, décris moi plus en détail ce que tu veux que je t´explique... :ok:

Major_Kev
Major_Kev
Niveau 3
21 juin 2007 à 17:20:17

Ca,Attendez derrière qu´un des gardes dans la salle s´éloigne puis allez agripper l´autre par derrière et interrogez le en l´amenant dans le coin en face de l´entrée. Tuez le et ramassez les munitions de fusil à pompe à côté. Rejoignez le coin opposé à l´entrée et attendez que l´autre garde s´éloigne de vous en descendant l´escalier le plus éloigné de vous. Attention à ne pas vous faire voir, ils ont tous des lunettes de vision nocturne.
Suivez le discrètement, attrapez le et tuez le. Cachez son corps dans un coin sombre et rejoignez le couloir dans lequel il patrouillait. Envoyez alors une caméra glu sur le mur au loin en face, le plus à droite possible. Quand le garde arrive de la gauche, libérez le gaz pour l´éliminer. Puis accrochez vous au tuyau pour passer au dessus du laser et rejoignez le couloir dans lequel se trouve le corps du garde. Prenez celui à gauche, ouvrez discrètement la porte au fond et éléctrocutez le garde que vous voyez derrière. Allez ramasser le corps et cachez le derrière l´établi devant vous. Armez vous ensuite de votre sniper et visez à l´autre bout de la salle, à droite de la colonne situé juste derrière l´établi.

Leon333
Leon333
Niveau 10
21 juin 2007 à 17:45:39

Je vois...
Bien, tu viens de voir Enrica dans l´ascenceur. Tu vas ensuite sur la droite et tu entres dans la salle. Deux gardes sont en train de parler a l´interieur, face a face. L´un d´eux va se retourner et s´eloigner, de ce fait il seront tous les deux dos tourné. Va choper discrètment le plus près par derrière et interroge le pendant que tu l´amene dans le coin situé a gauche quand tu entre... Ou bien juste devant la porte, comme tu veux... Va ensuite de l´autre côté de la salle, sur la gauche et attend que l´autre garde descende l´escalier de l´autre côté. Ici tu peux soit aller discrètement l´attraper par derrière, soit attendre qu´il marche sur la flaque d´eau et l´electrocuter (c´est fun...)... Ensuite va dans le couloir dans lequel il se trouvait. Tout au fond va arriver un garde plutot difficile a neutraliser. Selectionne tes cameras glu et envoie en une tout au bout du couloir, le plus a droite possible. Tu vas bientot voir le garde arriver vers la camera... Libere le gaz des qu´il est tout proche... Rejoind le en evitant le laser. Puis va a gauche et ouvre la porte au fond. Electrocte tout de suite le garde que tu vois puis va chrcher son corps, et dans la meme lancée, cache le derriere l´etabli juste devant toi. Puis snipe tranquillement l´autre garde dans la salle quand il ne te voit pas... C´est plus clair??