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Solution suite

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 avril 2007 à 17:51:33

Voila, après le superbe topic d´aide de Picasso34, je décide de finir le soluce à partir de la mission Cozumel. Pour ceux qui n´auraient pas vu la première partie du soluce, voici le lien
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10508-81029-1-0-26-0-0.htm
Ensuite voici ce que j´ai fais:

:d) Mission Cozumel
Dans cette mission vous devrez poser une bombe pour la JBA dans le bateau de croisière. Mais vous ne serez pas obliger de la faire exploser !! !

Vous démarrerez dans votre chambre à bord du bateau. Ecoutez ce que dis Lambert dans le portable pour vous tenir au courant des autres objectifs. Ensuite allez prendre des caméras-glu et des électrocuteurs sur le meuble en face de votre lit puis dirigez vous vers le balcon. Là, sautez puis raccrochez vous à la rambarde. Allez jusqu´a la poutre métallique qui est à la verticale. Puis quand vous arriverez sur le balcon où un garde parle, attendez qu’il s’en aille avant de monter. Attendez qu’Enrica déclenche les machines à sou avant de continuer tout droit. Puis dirigez vous vers la petite salle au fond à droite du casino : faites attention aux gardes !! ! Là, vous y trouverez un coffre avec à l’intérieur des gadgets. Vous pouvez aussi piratez l’ordinateur pour avoir des informations en plus. Pour éteindre le courant de la pièce, allez au fond puis crochetez le petit boitier. Ensuite piratez-le pour couper le courant de la pièce annexe au casino : les gardes seront attirés !! Placez également une grenade fumigène dans la grille comme vous le demande Lambert (cet objectif n’est pas obligatoire). Faite ce que vous voulez pour atteindre la double porte qui se trouve quelques mètres à gauche quand vous sortez de la pièce. Là une sauvegarde automatique se déclenche dès que vous avez ouvert les portes. Neutralisez le garde (neutralisez ne veut pas dire obligatoirement le tuer) pour monter sans danger dans les escaliers. En haut, dirigez-vous vers le bar à gauche. Faites attention aux gardes. Neutralisez le 1er qui se dirigera vers le mur en face de votre position quand vous entrez dans le bar. Pour le 2nd, il sera droit à coté d’une table. Pour le 3ème, avancez un peu plus, il rentrera par la dernière porte donnant sur le balcon à coté de la plante verte. Puis diriger vous vers le couloir en zigzag. Deux gardes sortiront de l’ascenseur, tirez un électrocuteur dans la flaque d’eau. Ensuite montez dans l’ascenseur et appuyez sur le bouton. Vous avez finis la 1ère partie de la mission Cozumel.

Quand Enrica vous dit de monter car un garde arrive, grimper dans le trou qui se trouve sur le plafond de l’ascenseur. Attendez que le garde rentre puis quand il se trouve juste en dessous du trou, descendez et ça l’assommera. Dirigez vous tranquillement vers les sièges pliés et quand les 2 gardes se trouvant sur les lieux s’en vont après que les jets d’eaux se soient allumés, dirigez-vous vers la piscine et plonger. Ensuite, allez vers l’autre bout de la piscine sous l’eau et quand vous sortirez dirigez vous tout à gauche là où il y a un escalier. Neutralisez sans vous faire repérer le garde en haut puis éblouissez la caméra avec votre IEM de votre pistolet. Une autre sauvegarde automatique se déclenche. Traversez le sauna en neutralisant ou non les 3 gardes (je conseille de placer une mine étourdissante à l’entrée du sauna et de projeter un son avec l’émetteur d’ultrason, normalement 2 gardes seront par terre et il ne vous restera plus qu’à éliminer le dernier). Au fond du sauna, au niveau de la petite fontaine, grimpez sur la tablette surélevée et prenez la trappe. Encore une sauvegarde automatique. Quand vous serez à l’autre bout, vous verrez un garde se regardant dans le miroir. Sortez et attrapez-le. Après l’avoir assommé, ouvrez la porte et assommez l’autre garde sur la chaise. Dirigez vous tout à droite puis piratez l’ordinateur pour avoir le code de la porte de la salle de navigation. Descendez les escaliers et éliminez les 3 gardes avec une grenade à gaz quand le 3ème garde qui se trouve sur le balcon sera rentré. Vous pouvez aussi faire d’une autre manière. Ensuite allez sur le balcon en face de la salle de commande et glissez sur le câble. Quand vous serez en bas, une autre sauvegarde se déclenchera. Ensuite la meilleur des solutions est de jeter une grenade contre le petit bâtiment au milieu pour neutralisez les 2 gardes. Il ne vous reste plus qu’à rentrer dans la pièce et vous dirigez vers le fond de la pièce tout à gauche. Là, placez la bombe et si vous le souhaitez, recueillir la fréquence de la bombe pour ne pas qu’elle explose. Ensuite sortez et dirigez vous à droite puis derrière. Là, contre la coque du bateau, il y a un une porte à ouvrir. Pour l’ouvrir, crochetez puis piratez le boitier pour ouvrir la porte. Ensuite sortez du bateau et Sam nous fait un plongeon splendide.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 avril 2007 à 18:25:06

:d) Mission QG JBA 3

Vous démarrez dans votre chambre alors que Lambert vous appel pour vous donnez vos objectifs. Ensuite Emile arrive et il vous demande de vous suivre. Quand vous arriverez à l’ordinateur, il vous dira qu’il faut décrypter le message de Massoud. Quand il s’en va prenez d’abord ses empreintes sur le bureau avec votre scanner d’empreinte. Voici la solution pour décrypter :

- Remplir une 1ère face comme ci-dessous :
haut à gauche : 10
haut à droite : 100
bas à gauche : 11
bas à droite : 101

- faire pivoter le cube vers la droite (c´est à dans le sens inverse des aiguilles d´une montre), puis remplir :
haut à gauche : 01
haut à droite : 101
bas à gauche : 000
bas à droite : 100

- Faire pivoter le cube vers la droite (c´est à dire dans le sens inverse des aiguilles d´une montre), puis remplir :
haut à gauche : 0
haut à droite : 110
bas à gauche : 01
bas à droite : 111

- Faire pivoter le cube vers la droite (c´est à dire dans le sens inverse des aiguilles d´une montre), puis remplir :
haut à gauche : 011
haut à droite : 111
bas à gauche : 10
bas à droite : 110

- Revenir sur la face ou il y a en haut à gauche 0, puis basculer le cube en arrière (c´est à dire que la face que vous aviez sous les yeux se trouve au dessus). Remplir :
haut à gauche : 11
haut à droite : 100
bas à gauche : 110
bas à droite : 000

- Faire basculer le cube pour aller jusqu´à la dernière face. Il n´y a plus qu´à remplir chaque case d´un chiffre en fond bleu.

Si vous avez suivi scrupuleusement la soluce, le cube est décrypté. (ceci vient de Leon333)

Ensuite le cube décrypté, vous devez avoir une preuve visuelle de la bombe qui se trouve dans les sous-sols de la JBA. Si vous voulez vous pouvez aussi piéger Enrica en piratant son code de désactivation de la bombe. Pour cela, ouvrez la porte à empreinte vocale qui se trouve à coté de la machine à assembler les mines puis montez par l’escalier. Quand vous arriverez à une intersection entre une porte à droite et un couloir à gauche, prenez à gauche mais attention à la caméra. C’est pour cela qu’il faut grimper au tuyau et accrocher les jambes arrière. Une fois de l’autre coté, descendez et piratez la porte du laboratoire d’Enrica. Passez tout doucement à droite et faufilez vous jusqu’à l’ordinateur. Quand Enrica se met à parler avec quelqu’un, mettez vous en-dessous du bureau et attendez qu’elle se replace comme avant. Là, sortez puis piratez l’ordinateur et ouvrez le message avec le code. Ensuite sortez du bureau, montez au tuyau et une fois de l’autre coté, ouvrez la porte et une fois à l’autre porte, ouvrez la sans vous faire repérer. Allez jusqu’à l’autre bout où il y a les fauteuils sans vous faire attraper. Entrez dans la chambre de Dayton et de Jamie puis cacher vous dans une des armoires. Quand il sera couché, déplacez-vous tout doucement vers la table de chevet de Dayton au milieu et celle de Jamie à gauche : là vous y trouverez leurs informations et des empreintes. Une fois dehors, allez à la chambre d’Enrica puis relevez les mêmes informations sur sa table de chevet. Une fois sortit, dirigez-vous vers la porte à lecteur d’empreinte.

Ouvrez-la puis mettez vous discrètement à gauche. Vous verrez Moss et Jamie se disputer (si vous n’avez pas d’empreintes sonores de leurs voies, c’est le moment !! !). Une fois Moss partit, dirigez vous vers sa chambre et mettez vous dans son armoire à gauche. Il va rentrer et s’énerver sur son punching-ball. Une fois sortit, relever les mêmes informations que les chambres précédentes. Quand vous serez dehors, dirigez-vous vers le couloir qui contourne la pièce grillagée. Passez par la pièce où il y a plein de chaises pour ne pas vous faire repérer par la camera. Continuez dans le couloir. Une fois au bout, à droite se trouve une porte qu’il faut pirater. Quand vous serez dedans, Moss s’énervera sur un de ses collègues. Pour avoir la preuve visuelle de la bombe, piratez l’ordinateur qui se trouve à gauche du gars que Moss à engueulé. Quand vous aurez l’information, vous pourrez soit faire le chemin inverse, soit allez prendre des informations sur l’activité dans le bureau de Moss au fond à gauche de la salle de contrôle. Le meuble pour les informations se trouve tout au fond de la pièce contre l’ordinateur. Ensuite quand vous aurez pris les informations, sortez de son bureau et de la salle de contrôle, puis allez tout droit en montant sur les caisses et le rebord gris. Vous n’aurez pas de problèmes majeurs ou différents du passage allé pour le retour.
N’oubliez pas le chrono !! !!

asiatran22
asiatran22
Niveau 10
06 avril 2007 à 18:28:34

la solution du cube ne vient pas de léon333, elle vient de seneoga_75 :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 avril 2007 à 18:52:50

oui je sait mais je l´ais prise de Leon333

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 avril 2007 à 19:15:25

A la fin de la mission, vous n´aurez qu´a suivre Emile et se sera à vous de choisir entre détruire le bateau, sauver le bateau ou trahir Enrica

:d) Mission Kinshasa

Quand vous démarrerez, Emile ne vous demandera rien mais vous devrez enregistrez la réunion entre les membres principaux de la JBA. Vous sortez donc du camion et dirigez vous vers le fond du parking à gauche : faites attention aux 3 gardes !! ! Ensuite prenez l’ascenseur qui monte et vous dépose dans une pièce avec des casiers. Neutralisez les 2 gardes avec ce que vous souhaitez. Ensuite, allez vers le fond à gauche des cuisines et il y a une grande « salle de restaurant » où se trouvent 2 gardes également. Au fond de la salle, à droite, grimper sur les débris de l’escalier 2 fois pour arriver au niveau supérieur. Il y a 2 gardes dans le couloir devant vous. Neutralisez-les si vous le souhaitez puis rentrez dans la première chambre, lancez une grenade à gaz pour assommer les 2 gardes qui se trouvaient à l’intérieur. Ensuite, sortez par la fenêtre et grimper sur l’échelle en métal sur votre gauche. Une fois sur le toit, il y a 3 gardes. L’endroit où rentrez pour espionner la réunion est dans un petit bâtiment au milieu du toit surélevé. Une fois dans le bâtiment, piratez l’ordinateur pour neutraliser les lasers. Ensuite grimpez sur le tuyau au dessus de vous et déplacez vous vers le trou. Une fois au dessus, descendez en renverse. Une fois en bas descendez par l’échelle puis vous arriverez sous une pièce en verre. Frayez-vous un passage à travers les tuyaux pour arriver de l’autre coté. Monter sur un des tuyaux gris et une fois au dessus de la cage de verre, lâchez. Ensuite, dirigez-vous vers la trappe qu’il faudra piratez et sautez. Une sauvegarde se mettra automatiquement. Rattrapez-vous à un tuyau et là commence le parcours à travers les lasers. Partez à gauche (c’est plus court) puis passez quand les lasers verts sont éteins. Quand vous serez de l’autre coté et que vous arriverez à une intersection de tuyaux, grimpez sur celui qui part au milieu de la pièce. Une fois dans les objets métalliques qui font du bruit, descendez en renverse, placez le micro et remontez vite car Emile te les autres arrivent. Quand ils seront sortit, descendez sur le sol et sortez de la pièce par la porte. Descendez en rappel par la fenêtre brisée et une fois en bas dépêchez-vous car Emile attend. Pour le rejoindre, allez sur votre droite à travers les buissons au raz du sol, il y a une trappe. Puis une fois de l’autre coté sautez de et ouvrez la porte. Dirigez-vous vers Emile pour continuer la mission.

Il vous demandera de tuer la taupe, Hisham, votre compagnon de la NSA. Quand vous sortirez du parking, une sauvegarde se déclenche. Dehors, il y a 2 rebelles derrière le grillage. Faites ce que vous voulez pour ne plus qu’ils vous gênent. Après, pour arrêter l’exécution, dirigez-vous vers la cour intérieure. Là, il y a 2 rebelles pour 3 civils. Neutralisez les rebelles.
Une fois fait, dirigez vous vers l’intersection, une route par à droite et une autre à gauche, prenez à gauche sur la cabine téléphonique et ensuite montez dans la pièce. Avancez, puis quand vous rencontrerez un rebelle mort qui jette une grenade, faites demi-tour sur les chapeaux de roue. Une fois la grenade explosée, descendez sans vous faire repérer par la fenêtre et traversez le bus. Au bout, il y a des militaires qui tirent sur un bus en feu, neutralisez-les pour sauver la dame du bus. Pour la sauver, rentrez dans le bus et soulevez la chaise pour que la dame se sauve. Sortez du bus en feu. Au loin vous voyez une jeep avec 2 militaires qui descendent, éliminez-les. Puis allez à gauche là où il y a une entrée, et vous verrez quelqu’un mourir à cause d’une mine. Avancez mais au fond, à coté des marches, il y en a 3 et pour les voir, mettez votre visée de SC-20k en mode électromagnétique. Une fois dans le campement militaire, rentrez dans la 1ère tante et neutralisez le militaire sur l’ordinateur. Piratez l’ordinateur et là, un hélicoptère se pose et 5 militaires descendent. Faites ce que vous voulez mais atteignez le grillage. Ouvrir la porte grillagé et montez à l’échelle. Ensuite en haut, prenez le fusil sniper et faites votre choix : tirez sur Hisham et la mission est finie ou tirer sur le garde et la mission continue.

Si vous décidez de ne pas tuer Hisham, alors, la tour radio s’écroule et vous vous retrouvé sonné. Vous devez pour la JBA, retrouver la taupe et la tuer. Pour cela, descendez de la tour et faufilez-vous un chemin entre les caisses creuses et les tranchées. Une fois de l’autre coté, il y a quelques gardes au sol et 1 garde sur des échafaudages. Hisham est attaché au milieu de la grande salle. Vous devez le libérer après avoir sécurisé la zone puis l’emmener dans une petite rue derrière le bâtiment. A ce moment, le bâtiment explose et la JBA croit que Hisham est mort et la NSA est fière de vous.
La mission est accomplie.

Leon333
Leon333
Niveau 10
06 avril 2007 à 19:17:34

La solution que tu propose ne donne pas 100% spartan
C´est pourtant ce qui est interessant dans une solution
Je vais bientot poster la mienne j´ai refait toutes les missions avec ma façon de faire et ça passe
:ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 avril 2007 à 20:05:10

oué mais moi je complète juste ce qu´a fait Picasso34, je fais la solution de ce qui est important et voilà, pour le reste tu dis que tu vas poster ta version, c´est bien et ca permettra à ce qui n´ont pas eu les 100% d´y arriver. Moi pour ma part, j´y suis arrivé meme en difficile

Leon333
Leon333
Niveau 10
06 avril 2007 à 20:06:53

Ouais c´est vrai et je suis fier de ma solution
Vous verrez ce que vous en pensez
:ok: :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 avril 2007 à 20:10:35

ok pas de problème mais je fini quand meme, je n´arrete jamis un travail commencé !! !
merci de tes conseils quand meme, ils me reserviront

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 avril 2007 à 20:27:44

:d) Mission QG JBA 4 : Fin

C’est la dernière mission pour deux des trois fins. Au début, vous devez attendre que Moss et Emile aient finis de discuter à propos de la bombe. Ensuite suivez Emile et vous arriverez dans la salle d’interrogatoires. Là, vous verrez Lambert, oui Lambert. Emile vous laisse avec Jamie et vous avez le choix de tuer votre chef ou de tuer Jamie. Si vous tuer Lambert, la JBA croira que vous êtes un terroriste confirmé et vous pourrez vous déplacez autant que vous voudrez dans le QG avant d’aller désamorcer la bombe. Si vous tuer Jamie, la caméra vous aura vu et vous serez traqué dans le complexe. Voici la solution qui marche à la fois pour la 1ère ou la 2nd décision. Si vous êtes traqué, faites le scan rétinien de Jamie pour votre usage personnel. Si vous êtes traqué ne sortez pas tout de suite de la salle d’interrogatoire car 2 gardes patrouillent. Vous pouvez, les tuer, ca n’influera pas sur un des objectifs. Ensuite, dirigez-vous vers la chaudière là où vous avez mis le corps du pilote de l’hélicoptère. Puis prenez l’échelle à droite dans la pièce. Quand vous arriverez en haut, allez vers l’armurerie pour y retrouver votre SC-20k et vos lunettes avec les 3 types de vision. Vous pouvez aller tuer Dayton si vous voulez avoir son scan rétinien. Ensuite allez de la façon que vous voulez au niveau supérieur et si des gardes vous gênent, tuez-les discrètement. Une fois en face de la porte à lecteur d’empreintes, ouvrez-la et Enrica arrive…..
Elle parle et vous ouvre la porte de l’ascenseur mais si vous voulez avoir tous les renseignements sur les membres principaux de la JBA, attrapez-la et tuer-la, ensuite prenez son scan rétinien (c’est cruel mais c’est le seul moyen d’avoir toutes les informations et le succès à la fin). Ensuite prenez l’ascenseur et descendez, un sauvegarde automatique de déclenche.

La deuxième partie se déroule dans le sous-sol de la JBA là où se trouve la bombe. Vous arrivez, les portes de l’ascenseur s’ouvre, cachez-vous car le garde va se retourner. Puis quand il refait sa ronde, sortez puis essayez de l’attrapez plus tard. Il y a encore un garde dans le coin et deux chercheurs. Si vous voulez avoir la dernière info sur l’activité prenez à droite et ouvrez la porte du petit laboratoire. Dans un meuble se trouve l’information. Revenez en arrière et vous verrez 2 personnes, un garde juste devant la porte automatique qui fait sa ronde. Puis si au début de la mission, vous n’avez pas tuez Jamie, vous le retrouverez là. Tuez-le puis prenez son scan rétinien. Ensuite, avancez dans le tuyau en plastique jusqu’à ce que la cinématique se mette en route. Un chrono se met en marche, c’est le temps qu’il reste pour désamorcer la bombe. Après, attrapez de façon discrète le garde qui patrouille dans le couloir à droite ou bien défoncez la porte. Vous n’avez ensuite qu’à neutralisez sans faire de bruit les 2 autres gardes qui attendent dans la salle. Montez à l’échelle à droite et vous arriverez dans une salle circulaire où vous voyez Emile. Sortez à l’opposé et éliminez les gardes si vous voulez avoir le 100 % de discrétion !! !! Ensuite après avoir neutralisez les 3 gardes plus Emile, prenez son scan rétinien et allez désamorcer la bombe. D’abord, il suffit d’ouvrir le coffret comme quand on ouvre un coffre fort. Ensuite piratez l’ordinateur et il vous suffit d’enlever la partie qui se trouve en bas avec le crochet du haut. Allez-y doucement sans toucher les bords et une fois cela fait, c’est la fin du jeu, la cinématique avec les SWAT se met en route.
Voici les différents types de fin :

Fin A (bonne)
-Si votre taux de confiance avec la NSA est supérieur à 33% et que vous sauvez au moins 2 des 3 cibles.

Fin B (normale)
-Si votre taux de confiance avec la NSA est inférieur à 33% mais que vous sauvez les 3 cibles.
Ou bien :
-Si votre taux de confiance avec la NSA est supérieur à 33% et que vous éliminez 2 des 3 cibles.

Fin C (mauvaise)
-Si votre taux de confiance avec la NSA est inférieur à 33% et que vous éliminez 2 des 3 cibles.
Ou bien :
-Si vous éliminez les 3 cibles.
Merci asiatran22

Si vous avez la bonne fin, vous aurez le droit de jouer la mission bonus !! !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 avril 2007 à 20:39:01

:d) Mission Bonus : Bateau des gardes cotes

Quand vous démarrez cette mission, vous montez sur un bateau de garde cote. Mettez vous contre l’objet devant vous pour ne pas vous faire repérer. Vous voyez qu’un autre chrono se met en route, c’est la bombe qui se trouve sur ce bateau. Ensuite dès que les gardes et Moss se sont dispersés, passez par-dessus bord pour vous les faire de façon discrète ou bien neutralisez-les au couteau ce qui est plus dangereux : il y en a 4 + Moss. Quand vous avez fais cela, il ne vous reste plus qu’à tuer Moss qui se trouve dans la salle de navigation à l’étage du bateau. Montez discrètement et ouvrez la porte puis saisissez-le. Le combat commence mais Sam Fisher qui n’est pas né de la dernière pluie, lui fait une clé au cou. Prenez son scan rétinien et si vous avez respectez toutes les astuces, vous avez tous les renseignements sur tous les membres de la JBA. Ensuite, piratez la bombe à gauche dans la pièce et ensuite, un chrono de 10 secondes se met en route. Sortez le plus vite du bateau et Sam Fisher nous fait un plongeon au moment où le bateau explose. Vous avez terminez le jeu et l’on vous laisse sur 2 mots très salivant :

A SUIVRE……….

Pvt_Elder
Pvt_Elder
Niveau 10
09 avril 2007 à 17:11:55

:up:
tres interesant
meci

sylvainlekiller
sylvainlekiller
Niveau 10
15 avril 2007 à 14:19:32

cool ce topic