Je suis un fan de Splinter depuis le premier épisode que j´ai du refaire au moins 4 ou 5 fois. Idem pour le 2 et même le 3.
C´est avec le 14 juillet dans mon slip que je suis allé m´acheter le nouvel opus à la fnac.
J´installe le bousin :
Constat accablant pour Ubisoft !
Un tour dans la config et je m’aperçois rapidement qu’il n’est pas possible de modifier toutes les touches ! Pourquoi ? Aucune idée. Ou alors …
Les options graphiques quant à elles sont assez complètes, mais le jeu quoi qu’il arrive, ne semble toujours pas optimisé.
Rapidement, dans la mesure ou les touches ne correspondent plus trop à mes habitudes dans la série, je me perds dans mes déplacements et dans les actions à enchaîner.
Le jeu lag à mort par moment alors qu’il ne semble pas plus beau que l’épisode 3. La plupart des actions de Sam ne nous demandent plus vraiment d’effort puisqu’elles sont automatisées ! Pourquoi ?
Certainement parce que ces enc de chez Ubisoft ont privilégié le développement sur la 360 de cette suite qui avait l’air somptueuse. De fait le menu des armes vient direct de la console, sans parler des actions à réaliser.
Un portage lamentable qui marque la fin d’une aventure passionnante , sacrifiée sur l’autel du dollar des Kevin du monde entier, plus habitués désormais au Pad approximatif qu’a la précision ciselée du clavier/souris. Comble du cynisme, le portage de Splinter Cell 4 sur PC ne permet pas d’y jouer au pad. Bref, un portage incomplet !
D’ailleurs j’ai rapidement eu l’impression de jouer à une version du jeu qui tournerait sur un émulateur d’Xbox 360.
Au moins les gars de chez Infinity ward ont affirmé (les enc aussi pour le coup) le fait qu’ils ne tenteront même pas de porter COD3 sur PC. Un comble quand on sait le bien et la longévité, que le multi de ce jeu lui a apporté sur le net.