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====$$ THE SPLINTER CITY $$====

pleymobil84
pleymobil84
Niveau 10
04 mars 2006 à 22:41:08

exemple de réponse

Salut c’est K (kamillekaze)
voilà le compte rendu de ma mission

bon voilà
Je suis à Cuba.
Je dois parfaitement m’infiltrer.
Je trouve un aérodrome.
Il est entouré d’un grillage.
J’escalade celui-ci pour entrer.
Je grimpe sur le toit d’un bâtiment par une échelle.
Il y a une trappe sur le toit. Je l’ouvre et me retrouve dans un local technique.
Je prends un parachute ?
Je sors du local et me retrouve dans le hangar.
Je chope un pilote par derrière et le force a me piloter.
Il m’amène dans la forêt.
Au loin, on voit des fumées.
Je demande :
-cette jungle est elle habité ?
-non
-eurêka !( c’est le camp)
Je lui donne un produit amnésique.
A ce moment là, je saute en parachute pour attérrir non loin du camp.
(mais pas trop près non plus pour pas être repéré)
J’attends patiemment la nuit, c’est plein de moustiques et il fait chaud.
(ça change de la Sibérie(ma première mission))
La nuit venue, je m’approche.
Le campement a été établi dans et autour d’anciens blockhaus de la guerre froide.
Je vais dans le blockhaus le plus isolé qui est à 100 mètres de la base.
La, il y a quelques mines terrestres.
Un garde arrive, passe et entre dedans.
Je suis la trace de ses pas dans l’herbe.
J’entre dans le blockhaus et vois le garde devant un ordi.
Je le chope et l’interroge :
-ou est l’ambassadeur ?
-dans la tente verte, c’est la seule de cette couleur.
-et comment fait on pour y accéder ?
-il faut désactiver le champ de mines.
-comment ?
-dans des postes de surveillance comme celui ci.
-merci, je n’ai plus besoin de toi.
Je l’assomme et le cache sous le bureau.
Je trafique l’ordi pour désactiver les mines du secteur.
Je prends les habits du garde et les enfile.
Je déclenche l’alarme du poste de surveillance pour faire diversion.
Pendant que les écolos viennent, je me cache et attends qu’ils soient rentrés pour les enfermer
tout en leur balançant une grenade à gaz.
Je me rapproche à présent du campement.
Je prends câble optique pour regarder dans une tente.
C’est celle du commandant des écolos.
Il est entouré de quelques gardes.
Je me cache et écoute discrètement la conversation.
« Voici une caisse qu’il faut emmener à la tente de l’ambassadeur. Il y a des armes pour les gardes, du matériel
vidéo et l’appareil de torture dernier cri que nous on donné les terroristes. Testez le sur lui et dites m’en des nouvelles.
Je vais désactiver les mines de sa tente pour vous. Faites également une nouvelle vidéo. »
Je doit renter dans la caisse mais comment faire ?
Je vois une ligne de mines murales sur le blockhaus à 10 mètres.
Je tire dessus et elles explosent toutes.
Les gardes sortent en courant et je rentre par l’autre coté de la tente.
J’ouvre la caisse.
Il me reste juste assez de place pour y rentrer.
Croyant que les mines ont explosé pour rien, les gardes reviennent.
Ils soulèvent la caisse et moi avec.
Pendant mon transport, je dégaine mon pistolet et une grenade a gaz, ça peut toujours servir.
Je sens que les gardes posent la caisse.
La, il va falloir faire vite.
Ils l’ouvrent.
Je sors.
Je tire sur la lampe.
La lumière s’éteints.
Je lance la grenade.
Je chope 2 masques à gaz.
J’en mets un à l’ambassadeur et l’autre a moi.
Je mets les lunettes de vision nocturne.
J’assomme tous les gardes.
Ouf ! J’ai réussi !
Dans la tente je trouve un talkie-walkie.
Je demande à l’ambassadeur :
-sais tu à quoi sers ce talkie-walkie ?
-oui, il sert à appeler touts les autres gardes et les écolos.
-voilà ce qu’il me faut !
Je prends le talkie-walkie et dit le message suivant : « Rendez-vous tous au bunker principal !! !
Etat d’alerte général !! ! Ne vous préoccupez pas de l’ambassadeur, il est en sécurité ! »
Je dis à l’ambassadeur de rester à sa place.
J’attends que tout le monde soit rentré dans le bunker principal.
J’entre quant a moi par une trappe se trouvant au-dessus de l’entrée.
C’est un conduit d’aération.
Je le suis.
J’atterri dans la salle de commande du bunker.
Grâce à un ordi, je verrouille toutes les issues et éteints la lumière.
Tout le monde se met à paniquer.
Je leur dis de se calmer et que cela fait parti du dispositif de sécurité.
Ça se calme.
Je mets mes lunettes de vision nocturne.
Je vais m’amuser !! !
Je dois venir a bout d’une centaine de gardes armés jusqu’aux dents.
J’en assomme quelques-uns uns, je balance quelques grenades à gaz, je leur balance des anneaux aérodynamiques et des
électrocuteurs.
Ça y est.
Je file dehors par le conduit d’aération.
Je cours retrouver l’ambassadeur et je me casse d’ici.
Je vais à pieds dans la ville la plus proche pour prévenir la police qui fera le reste.
C’est fini ; mission accomplie !! !

a+
K

pleymobil84
pleymobil84
Niveau 10
04 mars 2006 à 22:41:47

https://www.jeuxvideo.comom/cgi-bin/jvforums/forums.cgi

AqME2
AqME2
Niveau 10
04 mars 2006 à 22:42:12

c est pas mal lol

[ETRANGER]
[ETRANGER]
Niveau 10
04 mars 2006 à 22:42:38

n´oubliez pas que vous pouvez vendre des objets chez moi aussi... :ok: ^^

[ETRANGER]
[ETRANGER]
Niveau 10
04 mars 2006 à 22:43:40

je vais aussi mettre ce que j´ai comme équipement...
:d) mitrailleuse silencieuse
:d) gilet pare-balle (basse qualité)
:d) lunette de vision nocturne

:ok:

Code_Murasame
Code_Murasame
Niveau 10
04 mars 2006 à 22:43:43

bon ben si c´est que le maire qui donne les missions alors je le laisse faire son boulot :p)

pleymobil84
pleymobil84
Niveau 10
04 mars 2006 à 22:44:51

en gros c´est ça

Le donneur de mission (maire ou co-mair) donne le mission, le risque (on le mettre sur 20) et la difficulté (sur 20) et le prime en fonctio des deux précédents parametres.

pleymobil84
pleymobil84
Niveau 10
04 mars 2006 à 22:45:23

en gros c´est ça

Le donneur de mission (maire ou co-mair) donne le mission, le risque (on le mettre sur 20) et la difficulté (sur 20) et le prime en fonctio des deux précédents parametres.

pleymobil84
pleymobil84
Niveau 10
04 mars 2006 à 22:45:59

pardon pour le message en double : bug

Dvorak66
Dvorak66
Niveau 10
04 mars 2006 à 22:46:47

Pour les envois de messages de la part du coordianteur je veux bien les crypter

Chaque lettre sera remplacé par son ordre dans l´alphabet (ex : 1=A; 2=B)

[ETRANGER]
[ETRANGER]
Niveau 10
04 mars 2006 à 22:46:47

:ok: pas grave on te pardonne cette fois ci ^^
mais ca serait bien de mettre des objectifs secondaires aussi... qu´on ne peut pas reussir a tous les coups evidemments :sournois:

pleymobil84
pleymobil84
Niveau 10
04 mars 2006 à 22:46:53

Code :d) tu peut donner des missions, on t´as désigné comme co-maire

[ETRANGER]
[ETRANGER]
Niveau 10
04 mars 2006 à 22:47:23

:oui: Dvorak tu peux faire communicateur... :ok: ^^

AqME2
AqME2
Niveau 10
04 mars 2006 à 22:48:06

je suis plus la lol

pleymobil84
pleymobil84
Niveau 10
04 mars 2006 à 22:48:19

Et pour ceux qui veulent faire des missions en coop, ils se débrouillent entre eux sur msn

[ETRANGER]
[ETRANGER]
Niveau 10
04 mars 2006 à 22:48:25

ca serait bien aussi que tout le monde aie son magasin... pour qu´on aille acheter chez tout le monde pour faire circuler l´argent plus facilement...^^

[ETRANGER]
[ETRANGER]
Niveau 10
04 mars 2006 à 22:48:55

:coeur: :oui: pleymo tu fais avec moaaaa!! ^^

[ETRANGER]
[ETRANGER]
Niveau 10
04 mars 2006 à 22:49:28

:bye: AqME2! dors bien :rire2:

pleymobil84
pleymobil84
Niveau 10
04 mars 2006 à 22:49:49

Ce qui serai cool c´est qu´il y ait des cohérences entre les missions mais ça c"est le boulot de Code et de sam

Dvorak66
Dvorak66
Niveau 10
04 mars 2006 à 22:49:51

Communicateur? Je veux bien
Attendez je rectifie un truc

Nom : Dvorak
Age : 20 ans
Profession : Informaticien
Particularités : Aucun systèmes informatiques ne lui résiste