Bonjour !
Je m´interesse depuis peu au crochetage de serrure, et etant joueur de Splinter Cell, je n´ai pas pu m´empecher de remarquer que le crochetage dans ce jeu, quoi que plus proche de la realité que celui de, par exemple, Dark Project.
Neanmoins, il est quand meme assez bizarre.
Je m´explique : pour ouvrir une serrure, une clé appuie sur des goupilles montées sur ressort ( http://img80.imageshack.uus/my.php?image=crochet8nw.gif )
Ainsi, a la base, les goupilles reposent au fond de la serrure, et la clé les releve jusqu´au niveau de la ligne de césure : lorsque toutes les goupilles ont atteintes cette ligne, la serrure se débloque et le barillet peut tourner.
Ainsi, les crochets servent à soulever les goupilles.
Or dans Splinter Cell, les goupilles reposent sur les crochets, et il faut toutes les remonter, ce qui est peu logique ( https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00009/00009426_005_finale.htm , https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00012/00012941_009_finale.htm ) ...
Cela donnerait une ligne de césure plate, ce qui n´a pas d´interet : une bande métallique que l´on appuie contre les goupilles deverrouilerait la serrure.
Tout ça pour poser la problematique : pourquoi avoir mis un systeme de crochetage bizarre? Ubisoft se sont surement documentés, alors pourquoi avoir falsifié ains ila realité?
Sur ce, bonne journée 