bien joué snackasia
( et une petite augmentation!)
sinon jbatem je suis d´accord que tu ai un job dans le petit journal tu pourrai pourquoi pas cherché des images sur le jeux mais pour l´instant il n´y a rien donc tu n´a cas cherché des news(au fait quel nom on donne aux rechercheurs d´images?)
bon je commence a avoir beaucoup d´employés je vais donc elire un " sous directeur" qui sera snackasia vu que c´est lui le premier a avoir proposé un job ![]()
il dirigera tout les journaliste en mon absence
snackasia Posté le 03 juin 2005 à 13:33:36
si ta une place tes patron seront moi et thefate pi ton grand patron sera code_murasam(pi mon augmentation) et tu sera moin payé que nous ca te va?
hepepep la on ne demoralise pas le nouveau personel! ![]()
wé wé
et voila je monte en grade merci code_murasame j accepte la place.
alors petit recapitulatifs des jobs:
Rédacteur en chef,Patron:
-Code_Murasame
Sous directeur:
-Snackasia
Journaliste:
-TheFate
Photographe(ben ouai
) :
-Jbatem
je préçise pour evité les jalousies que snackasia est aussi journaliste c´est juste qu´il est chef du personel en mon absence rien de + ![]()
prevené moi si il fait mal son travail en mon absence
mais non je sais que vous ètes tous digne de confiance ![]()
Mais si il fera sûrement très bien son travail! ![]()
Bravo pr ta prime snackasia
tu l´a méritée! c´est cool j´ai deux boss super zentils! lol
et voila une belle new enfin vu que j ai rien trouvé d autre ja mis ca c est sur les livres
http://www.amazon.fr/exec/obidos/ASIN/0425201686/171-3365075-5091415
![]()
Bon j´ai fait des recherches, toujours rien de spécial sur splinter cell! même news sur le film, dont le réalisateur sera un certain peter berg, même ( peu) d´infos sur sc4 ( qui sortira normalement en 2006!)
http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000073964.html?nopub=1&temp=200406200538104117
Il y a sur ce lien des petites infos sur sc4, dont le planning des travaux en cours! Il sera sur différentes plateformes : ( d´apres gamekult) GameCube | prévu sur : PC - PlayStation 2 - Xbox - Xbox 360
voilà pr aujourd´hui ( ou du moins ce matin) ![]()
bien joué j´avé déja entendu parlé du livre de tom clancy mais je l´ai pas lu
je vei faire un article sur les armes ca vous interesse(les armes de splinter cell bien sur)
j´ai bien fait de te nommé sous directeur alors ![]()
au fait TheFate et jbatem sont au meme niveaux hiérarchique c´est juste qu´elle est arrivée plus tot ( ce qui se ressent au niveau du salaire
) ) oups j´en ai trop dit ![]()
voila pour le pistolet
http://images.google.ch/imgres?imgurl=http://world.guns.ru/handguns/fn-five7_1.jpg&imgrefurl=http://world.guns.ru/handguns/hg18-e.htm&h=351&w=500&sz=21&tbnid=EDCyRFcC7ScJ:&tbnh=89&tbnw=127&hl=fr&start=1&prev=/images%3Fq%3Dfive%2Bseven%26hl%3Dfr%26lr%3D
voila pour le fusil
http://www.securityarms.com/20010315/galleryfiles/2500/2595.htm
et pour le couteau jai trouvé que celui-la ressemblait
http://images.google.ch/imgres?imgurl=http://www.scubaland.fr/photos/P7090010G.jpg&imgrefurl=http://www.scubaland.fr/voir_P7090010.html&h=201&w=390&sz=10&tbnid=1okaTspdP-AJ:&tbnh=61&tbnw=120&hl=fr&start=2&prev=/images%3Fq%3Dcouteau%2Bde%2Bchasse%26hl%3Dfr%26lr%3D
snackasia
Ce sont des news ![]()
http://www.jeuxvideopc.com/listedesjeux/jeu-6959-splinter-cell.php
C´est un site qui dit tout ce qu´on veut sur les sc! astuces, soluces, adds-on, images.... etc
http://zmaster007.free.fr/splintercell.htm
Cet autre site est mal mal non plus, il note sc, donne des différences entre version ps et x-box, parle de l´histoire ( l´explicite) etc....
http://www.clubic.com/article-19370-1-splinter-cell-chaos-theory.html
Et enfin, VISITE DS LES LOCAUX D´UBISOFT!! SUR LE SITE SUIVANT ![]()
http://www.playfrance.com/interview/ps2-Interview-Splinter-Cell-PT
( il y a dedans une vidéo, et une interview!)
Encore simple concurrent de Metal Gear Solid il y a quelques mois, l’E3 a propulsé Splinter Cell au rang de véritable tueur du jeu de Hideo Kojima. Le succès rencontré par Splinter Cell est tel que beaucoup s’accordent à dire qu’il s’agit d’un des plus gros jeux de l’histoire d’Ubi Soft. Après le sympathique Rayman, Sam Fisher pourrait il devenir la nouvelle égérie de l’éditeur français ? Un semblant de réponse tout de suite dans notre avant-première complète…
Splinter Cell, c’est quoi exactement ?
Splinter Cell n’est pas un nom qui évoque grand-chose, il est donc utile, pour commencer, de rappeler à quelle catégorie de jeu nous avons ici à faire. Parmi les nombreux jeux d’action existants, Konami a su créer un nouveau style en ajoutant des éléments de discrétion, de réflexion et de stratégie avec le désormais célèbre Metal Gear Solid. Splinter Cell reprend ces éléments en les poussant encore plus loin pour atteindre l’aboutissement du genre action/infiltration. Ici pas de place pour les têtes brûlées, il faut jouer en finesse pour réussir ses missions le plus efficacement possible…
Pour le scénario, on ne dispose à l’heure actuelle de peu d’éléments, mais Splinter Cell fait partie des jeux à licence Tom Clancy ce qui devrait assurer une histoire aboutie et crédible, validée par l’auteur lui même. Malgré la licence, ici pas de groupe militaire à diriger mais un seul homme en vue à la troisième personne, Sam Fisher. Il s’agit d’un agent au compte du Third Echelon, une sous-division de la toute puissante NSA. A travers 11 missions ( et 26 niveaux), notre personnage devra assurer la sécurité des Etats-Unis et lutter contre le terrorisme, le tout sur une toile de fond réaliste remplie de clin d’œil à notre actualité quotidienne.
Vous serez informé des événements majeurs au travers de différentes séquences cinématiques de plutôt bonne qualité ( pour celle qu’on a vu au moins) mais aussi grâce à un petit terminal informatique, une sorte de Palm évolué, placé sur votre avant bras droit. Ce PDA vous permet de contrôler certains accessoires, de recevoir de nouveaux ordres de mission, de revoir ses objectifs, de sauvegarder mais aussi de lire différents Memory Stick repartis dans le jeu et qui vous apporterons de nombreuses informations utiles pour avancer ( comme des codes de portes, etc…).
Des gadgets inédits…
En plus de son indispensable ordinateur personnel, Sam Fisher dispose d’un arsenal impressionnant de gadgets, tous plus originaux les uns que les autres. Pour ne pas gâcher votre plaisir, voici un petit tour de la panoplie de notre héros. Tout d’abord, Sam dispose de deux types de lunettes, disponibles sur simple pression du bouton blanc, avec : une vision nocturne ( en noir et blanc avec un grain très réaliste à l’écran) et une vision infrarouge ( avec les différents points chauds). Comme nous le verrons dans le paragraphe sur le gameplay, il y a beaucoup de zones sombres et les lunettes de vision nocturne seront plus qu’indispensables.
Dans les gadgets les plus originaux, on trouve aussi deux petites caméras que l’on peut envoyer : la Sticky Cam et la Diversion Cam. L’une vient se coller au mur et permet de visualiser discrètement une zone, dans un angle par exemple. L’autre, plus élaborée, vient également se coller au mur mais vous pourrez aussi émettre des sons pour attirer l’adversaire et ensuite l’endormir en projetant un gaz depuis l’embouchure de la caméra…très efficace ! Toujours dans le rayon « je regarde discrètement », vous disposez d’un câble optique que vous pouvez faire passer sous une porte pour voir derrière celle-ci, sans nécessairement l’ouvrir.
Pour l’infiltration pure, vous disposez de différents outils comme un brouilleur d’onde pour désactiver les caméras de sécurité ou d’un nécessaire pour crocheter les portes ( ça se traduit par des manipulations délicates à faire au stick analogique). En plus de ces gadgets divers, et il y en a probablement d’autres encore secrets, vous aurez aussi à votre disposition un total de 13 armes. Nous avons pu essayer un pistolet à silencieux et une sorte de mitraillette à tout faire, le F2000. Cette arme permet non seulement de tirer en rafale ( la cadence est réglable) mais aussi d’envoyer les différentes caméras évoquées plus haut dans ce paragraphe. Enfin, Sam Fisher peut envoyer diverses grenades : explosives, flashantes, etc…
…qui servent un gameplay innovant
Si Splinter Cell a fait sensation lors de l’E3, c’est bien sûr pour sa réalisation mais aussi pour ses nombreuses innovations. Le gameplay est ouvert puisque que vous pourrez aisément choisir de jouer en bourrin ou au contraire en finesse…sachant qu’une solution est plus simple que l’autre, je vous laisse deviner ce qu’il faut mieux choisir. Ce gameplay purement infiltration, comme dans Metal Gear Solid, est non seulement servi par l’arsenal du personnage mais aussi et surtout par les nombreux mouvements disponibles.
Vous pouvez avancer accroupi ou debout, vous collez au mur, tirez dans les angles ( très bien fait d’ailleurs, un bonheur), entrouvrir les portes afin de jeter un œil avant d’entrer, etc… L’un des mouvements les plus impressionnants et inédits, reste la possibilité de sauter sur un mur pour prendre son impulsion et ainsi se placer en hauteur dans un couloir étroit, les jambes écartées « à la Jean Claude Vandamme ». Une fois dans cette position, vous ne pourrez plus être vu et ainsi attendre de retomber sur vos adversaires ou encore en profiter pour tirer de votre place surélevée. Autre innovation de taille et encore jamais vue dans aucun jeu, la possibilité de forcer un personnage à agir sous la contrainte de votre arme. Vous pouvez ainsi obtenir des informations ou faire désactiver un système de sécurité en arrivant discrètement derrière votre adversaire pour lui mettre votre arme sur la tempe et le forcer à agir…énorme !
En dehors de ça, Sam Fisher a les aptitudes traditionnelles de tout homme d’action et peut donc grimper sur une grille, envoyer un objet pour détourner l’attention de l’ennemi et bien sûr tirer. Les phases de tir sont d’ailleurs assez originales puisque que la caméra, jusque là derrière vous, vient se placer sur l’épaule de Sam. Cet angle de vue, l’intermédiaire parfait entre le FPS et la 3éme personne, offre une bonne visibilité et reste idéal pour bien cibler, c’est encore une fois excellent et inédit.
En parallèle de cette large palette de mouvements, le gameplay de Splinter Cell se caractérise aussi par une gestion constante de la lumière et donc de la visibilité de votre personnage. Vous disposez, en effet, d’une jauge de visibilité qu’il faut, tant que possible, garder au minimum. Cela impose donc de rechercher constamment les zones d’ombres, votre succès en dépend. Afin de rester dans le noir, vous pouvez soit éteindre les lumières, soit tirer sur les lampes pour casser les ampoules et c’est alors que la vision nocturne prend tout son sens.
Une claque graphique et technique !
Après son gameplay, Splinter Cell impressionne par sa réalisation hors norme. Les développeurs ont réellement exploité les capacités de la Xbox pour tirer le meilleur du dernier moteur Unreal. Les graphismes sont très détaillés et sans trace d’aliasing mais ce sont surtout les effets de lumières qui épatent. Il suffit de voir la séquence où Sam Fisher avance derrière un grillage éclairé par un seule source de lumière au travers d’un énorme ventilateur : les rayons de lumières tournent avec le ventilo et les ombres sont ultra réalistes avec chaque maille du grillage reflétée…c’est tout simplement splendide ! Il faut le voir pour comprendre mais je peux vous assurer que c’est époustouflant.
Associé aux graphismes superbes, on trouve aussi un moteur physique extrêmement convainquant, preuve en est, l’animation des Soft Body ou élément souple. Les rideaux et autre surface molle sont animés à la perfection. Si votre personnage passe au travers d’un rideau, vous verrez l’objet suivre les formes de votre personnage et se déformer en temps réel : ultra réaliste et impressionnant. Autre exemple de réalisme du modèle physique, la scène de l’aquarium. Alors que vous avez repéré deux ennemis derrière un aquarium, vous tirez un balle dans celui-ci, l’eau se vide donc peu à peu par l’orifice laissé par la balle puis le niveau de l’eau s’arrête à l’endroit même de l’impact. Une deuxième balle et l’aquarium explose laissant toute l’eau s’échappée. Les ennemis, alertés par le bruit, s’approchent donc et s’arrêtent dans l’eau répandue sur le sol…une balle de phaser électrique tiré dans l’eau et voilà vos adversaires calmés pour un moment, après avoir effectué ce que les développeurs appellent « la danse du bacon », électrifiés.
poiur jbatem un journal ne comporte pas que des new mais aussi des articles et en qq sorte oui ce sont des new car certaine personne ne simagine pas le pistolet de sams comme ca il pense que c est tout simplement un sig comme dans la police normale
tres bo travail thefate ![]()
snackasia!!!!!!!!!!!
bonjour!
alors pr ceux qui veulent en savoir plus sur sc, ou qui ne comprennent pas très bien certains points du jeu, j´ai fait un copier-coller d´un site officiel:
Qu´est-ce que Echelon 3?
Echelon 3 est une entité secrète de la NSA ( National Security Agency), une équipe de stratèges, de pirates informatiques et d´agents d´élite qui collectent des renseignements capitaux pour anticiper et résoudre les crises de guerre de l´information.
Qu´est-ce que " Splinter Cell"?
Quand il est impossible d´obtenir les informations nécessaires par les moyens conventionnels, Echelon 3 entre en jeu. Ce service, dont le gouvernement américain nie jusqu´à l´existence, se décompose en cellules indépendantes, unités d´élite constituées d´un agent opérant seul sur le terrain, mais avec le soutien d´une équipe l´assistant à distance. La mission d´une telle cellule : être semblable à un éclat de verre, c´est-à-dire petite, tranchante et pour ainsi dire invisible.
Quelle est la mission d´Echelon 3?
Au cours de ces cinq dernières décennies, la NSA s´est engagée dans la recherche de renseignements secrets en interceptant des communications en cours. En réponse à l´utilisation croissante de codes toujours plus performants, la NSA est entrée dans une nouvelle ère dans le domaine du renseignement. Cette initiative top secrète, baptisée Echelon 3, marque un retour aux méthodes d´espionnage d´antan, mais améliorées grâce aux dernières technologies. Au lieu de filtrer les informations par le biais des satellites et des antennes, les agents d´Echelon 3 s´infiltrent directement au coeur du danger, en territoire ennemi pour collecter des renseignements capitaux et ce, par tous les moyens nécessaires.
Les consignes des agents d´Echelon 3 sont les suivantes :
- collecter par tous les moyens les renseignements vitaux à la sécurité des Etats-Unis
- protéger les systèmes d´information critiques américains.
- opérer dans l´ombre
- travailler à l´extérieur des limites des traités internationaux en sachant que le gouvernement américain ne reconnait et ne soutient pas leurs opérations.
Qui est Sam Fisher ?
Sam Fisher est le meilleur agent d´élite d´Echelon 3.
Au cours des dernières décennies, Sam a pris part à des missions d´espionnage dans tous les grands conflits du globe. Non seulement il a toujours survécu, mais il a maintes fois démontré qu´il faisait partie des meilleurs dans sa spécialité. Son métier est néanmoins brutal, et il n´a pas le temps de se montrer tendre envers l´ennemi.
Bien que bénéficiant d´une exceptionnelle confiance en lui, Sam sait également que sa survie jusqu´à ce jour est due à une grande part de chance. Comme tout le monde, il commet des erreurs et ne tient pas à mourir. Son humour se teinte parfois d´une légère touche de cynisme.
Très calme, il est doté d´un instinct très développé et de fantastiques capacités d´observation. Sa vie est définie par trois priorités : le combat, l´espionnage et l´entraînement. Son sens tactique est désormais si ancré en lui qu´il fonctionne au même niveau que son instinct. Même quand il n´est pas sur le terrain, il ne se sent à l´aise qu´en marge de la société, à tout observer sans jamais prendre part à rien.
Au fil des années, il a acquis une superbe collection de cicatrices et n´a plus rien à prouver à personne. La gloire ne l´intéresse pas. S´il continue de se battre, c´est parce qu´il pense que sa cause en vaut la peine et qu´il est capable de faire la différence.
Qu´est-ce que le cyberterrorisme, la guerre de l´information ?
La guerre de l´information peut prendre la forme d´une attaque contre des ordinateurs, des réseaux ou des systèmes d´information pour contraindre ou intimider un gouvernement et sa population. Ces attaques aboutissent à des actes violents envers la population et génèrent la peur. Celles qui ne perturbent que des services peu importants ou qui ne sont pas de grande envergure, ne sont pas assimilées à des guerres de l´information. Le cyberterrorisme peut avoir des conséquences graves telles que des décès, des blessures mortelles, des explosions, des crashs d´avions, des contaminations de l´eau, des pertes économiques importantes, . ..
La guerre de l´information est plus facile et efficace quand elle est menée contre les civiles. A cause de leur taille et de leur dépendance technologique, les Etats-Unis sont beaucoup plus vulnérables à la guerre de l´information que n´importe quel autre pays. La guerre de l´information peut se dérouler dans l´anonymat ou être dévoilée au monde entier.
Qui soutient Sam dans son action ?
IRVING LAMBERT
Coordinateur des opérations ECHELON 3
Né en : 1961 à Batcave, Caroline du Nord
Taille : 1,88 m
Poids : 121 kg
Rang : Colonel
Description : Irving Lambert est le lien entre le ou les agents sur le terrain et les équipes de chercheurs, pirates informatiques, stratèges et décideurs d´Echelon 3. Il constitue la principale source d´information de Fisher grâce à des capteurs intradermiques et des implants lui permettant de communiquer avec lui. C´est lui qui briefe Fisher sur les objectifs à accomplir dans chaque mission. Quand un nouveau personnage doit donner des informations spécifiques à Fisher, c´est Lambert qui les présente.
ANNA GRÍMSDÓTTIR
Responsable des communications
Née en : 1974, à Boston, Massachussetts
Taille : 1,73m
Poids : 58 kg
Rang : non militaire
Description : grâce à un communicateur, Grímsdóttir aide Fisher à mieux comprendre la partie hautement technique de ses missions.
WILLIAM REDDING
Eclaireur
Né : le 4 juillet 1969, à San Diego, Californie
Taille : 1,74m
Poids : 65 kg
Description : Le nouvel éclaireur de Sam est un homme calme et très renseigné. C´est un fanatique de la planification, de la préparation et de la recherche de renseignements. Il est très méticuleux dans toutes les facettes de son travail. Redding est passioné par les caractéristiques des armes et des véhicules et pourrait même donner de mémoire tous les composants d´un avion-hélicoptère Osprey, y compris le poids et l´emplacement de ces objets.
voilà ![]()
Content boss de mes articles?
Sinon aucune infos nouvelles sur sc4 ou encore le film! certains disent que george clooney pourrait bien remplir le rôle de sam fisher..... ouais je sais pas , on verra bien de tte façon!
On pense plutot a tom jane ( the punisher )
ah ouais je vois sa tête! bah ca fera bizarre de tte façon de voir sam fisher adapté!