Euuuuh, je sais pas comment expliquer, mais en gros à chaque fois que tu fais avancer une pierre, elle perd un trait (par exemple si elle en avait 3, du coup elle n´en a plus que 2, et ainsi de suite), et le but c´est qu´il n´y en ait plus du tout de trait sur aucune pierre (qu´elle valent zéro en fait)
Si tu veux la soluce en "image", regarde dans cette soluce au chapitre 2:
http://db.gamefaqs.com/console/ps2/file/fatal_frame_3_c.txt