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Spore
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DarkSpore : vos hypothèses

Panzala-spore
Panzala-spore
Niveau 10
02 juillet 2010 à 13:59:31

Dsl du double post, mais regardez ce que j'ai trouvé sur spore.com:

"Breaking news for Spore fans! We’ve been wondering what Maxis has been working on for some time now. For the most part, we have assumed it to be Spore Creature Keeper, a game aimed at the younger audience which mixes elements of Spore and The Sims. However, EA filed 3 new trademarks (trademark 1, trademark 2 and trademark 3) for the name ‘DarkSpore‘ earlier this week, indicating that this may be the next game in the Spore franchise.

All we can do now is give assumptions and guesses. Could this be a new spinoff? The sequel to Spore? Will it be the coined ’scientific’ version of Spore that we saw during 2005? Who knows, it could be anything at this point! EA won’t give anything away at this moment, but we’re hoping to hear more as they may make a mention during their financial report on May 11th.

Keep tuned to SporePrograms for any Spore development as I’m on this like a fat kid on cake. And I speak for experience about that.

Source: CVG"

Adresse: http://forum.spore.com/jfm/jforum/posts/list/56005.page

00ber
00ber
Niveau 9
02 juillet 2010 à 14:19:18

Voici une traduction rudimentaire:

"Dernières nouvelles pour fans(ventilateurs) de Spore! Nous nous sommes demandés ce que Maxis a travaillé sur pour quelque temps maintenant. Pour la plupart, nous avons supposé qu'il pour être le Gardien de Créature de Spore, un jeu a visé l'auditoire(audience) plus jeune qui mélange les éléments de Spore et le Sims. Cependant, EA a classé(déposé) 3 nouvelles marques déposées (pour déposer 1, déposez 2 et déposez 3) pour le nom 'DarkSpore' plus tôt cette semaine, indiquant que cela peut être le jeu suivant dans la franchise de Spore.

Tout que nous pouvons faire maintenant est donnent des suppositions et des suppositions. Pourrait-il être un nouveau dérivé(spin-off) ? La suite à Spore ? Sera-t-il la version 'scientifique' inventée(frappée) de Spore que nous avons vue pendant 2005 ? Qui sait(connaît), il pourrait être quoi que ce soit à ce point! EA ne donnera rien à ce moment, mais nous espérons entendre plus comme ils peuvent rendre une mention pendant leur financier font un rapport le 11 mai.

Gardez accordé à SporePrograms pour n'importe quel développement de Spore comme je suis sur cela comme un enfant gras sur le gâteau. Et j'en parle pour l'expérience.

Source : CVG "

¯¯\/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
:ange:

00ber
00ber
Niveau 9
02 juillet 2010 à 14:20:50

Merde, j'avais pas lu la traduction!

Gardez accordé à SporePrograms pour n'importe quel développement de Spore comme je suis sur cela comme un enfant gras sur le gâteau. Et j'en parle pour l'expérience.

Merci, Reverso.net!

¯¯\/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
:ange:

Panzala-spore
Panzala-spore
Niveau 10
02 juillet 2010 à 15:31:44

Désolé, je parle plutto bien anglais donc ça me posait pas trop d eproblèmes: je traduis:

Dernières nouvelles pour les fans de Spore! Nous nous sommes demandés sur quoi travaillait Maxis depuis quelques temps. Pour la plupart, nous avons supposé qu'il pour être Spore Creature Keeper, un jeu visant un auditoire plus jeune qui mélange les éléments de Spore et les Sims. Cependant, EA a déposé 3 nouvelles marques pour le nom 'DarkSpore' plus tôt cette semaine, indiquant que cela peut être le jeu suivant dans la franchise de Spore.

Tout que nous pouvons faire maintenant est de donner des suppositions. Pourrait-il être un nouveau dérivé? La suite de Spore? Sera-t-il la version frappée 'scientifique' de Spore que nous avons vue en 2005 ? Qui sait, il pourrait ne pas ressembler a ce que l'on connait! EA ne dit rien en ce moment, mais nous espérons apprendre plus comme ils pourraient en faire mention dans leur rapport financier du 11mai.

Gardez l'oeil sur SporePrograms pour n'importe quel développement de Spore comme si vous étiez un petit gros devant un Gâteau. Et j'en parle en connaissance de cause

Don-Pancho
Don-Pancho
Niveau 10
03 juillet 2010 à 18:26:58

He ben ils en savent pas beaucoup plus que nous en fait. :fou:

]42-Drake[
]42-Drake[
Niveau 6
03 juillet 2010 à 22:50:44

Je veux que les combats soient spectaculaires comme Star Wars, une armée, créer une flotte... :bave:

00ber
00ber
Niveau 9
04 juillet 2010 à 01:44:59

Oui bon faut pas que ca ressemble à un STR non plus hein? :hum:
¯¯\/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
:ange:

keteur
keteur
Niveau 4
04 juillet 2010 à 16:34:26

moi, je pense avec lui (sporemania) Les phases :

Général :

- Augmenter le réalisme (au détriment du casual gaming)
- Evolution technologique (Civilization like)
- Un capitaine a sa personnalité et peut n'en faire qu'a sa tête, la créature du joueur aussi, le joueur ne serait qu'une sorte de conscience, ou de guide divin
- Ajouter un temps de construction
- Dévelloper le fait de créer des créations dans le jeu
- Plus de liberté d'action dans le jeu
- Plus d'éléments dans les éditeurs
- Phase marine pour servir de transition entre la phase cellulaire et créature

Phase Cellule :

- Débloquer ce fameux éditeur de cellules caché
- La cellule pourrait se dévelloper sous-terre/a la surface/dans l'air
- Phase cellule en 3D
- Partage de cellules
- Créatures aériennes
- Plus de possibilités avec le squelette des cellules
- Phase cellule plus longue
- Avoir de VRAIS organismes unicellulaires

Phase Maritime :

- Ajouter la phase maritime (pas nouveau)
- Utiliser une phase de transition Cellule-Créature (Phase marine qui pourra ou non être poursuivie)
Phase créature :

Phase Créature :

- Créature évoluant selon son environnement
- Evolution lente et sensée
- Pouvoir attraper des cellules (poissons) en phase créature
- Eviter de privilégier les créatures avec des parts performantes au détriment des créatures esthétiques
- Elements de la phase créature obtenus en s'accouplant avec d'autres espéces (hybride)
- Différencier réelement les males, femelles, enfants
- Créatures différentes physiquement
- Créatures qui creusent des terriers (avec caméra et controle des réseaux, ect ect)
- Une créature chargée ne pourra pas charger ou voler correctement, une créature delestée fera moins mal
- La taille coute de l'ADN et de la compléxitée, et a des effets notables sur le comportement de la créature
- Eviter les objets volants
- Supprimer les points de compétence, on a une compétence ou pas (anti C'est moche mais c'est efficace, avec chaque élément qui fait la compétence a sa maniére, ex chaque bouche chantera différement)
- Forcer les quadrupédes, ou alors obliger le joueur a changer le squelette pour qu'il puisse faire un bipéde/un humain, ce qui aurait un cout et des conséquences
- Interdire les bras pour les quadrupédes, ou donner cette compétence a prix coutant
- Systéme de ccompétence (XP, instinct ingame), qui évoluerait a chaque utilisation, une créature qui garde la même part tout le jeu aura un meilleur niveau qu'une qui en change toutes les 5 minutes
- Durées réalistes, réduire le temps d'au moins 4 X, ainsi que le reste (Faim, planète 4 X plus grande au passage)
- Privilégier ou interdire des compétences pour certains types de créatures, régimes alimentaires, habitudes de meutes...
- Bonus ou malus naturels
- Pouvoir faire évoluer de vrais insectes, et pas des pseudos-créatures réduits a la molette
- Eviter le C'est moche mais c'est efficace
- Eviter les parties personnalisés, préferer des templates (nottament pour les yeux)
- Systéme évolutif (parts débloqués par évolution et mutations)
- Créer des modéles et non des créatures finies dans la phase Créature, la créature évoluera en suivant autant qu'elle le peut,a vec possibilité de changer le modéle ou de voir la créature et son avancement
- Comportements pour chaque créature (Sims like)
- Idées d'organisation de meutes (Nomade, sédentaire, migration, meute, ermitage, accapareur)
- Choisir le mode de naissance (Reptilien, soit oeuf, mammiférien, soit couvée, a la volée, soit amphibie/maritime)
- Choisir un mode de nutrition approfondi, (détrituvore, carnivore, carnassier, charognard, herbivore, insectivore, auto-nutrition, élevage)
- Géographie, micro-climats et relief réalistes avec des incidences claires autant sur le court que le long terme
- La créature peut s'habituer a un climat extréme, et pouvoir y survivre (Grox like)
- Possibilité de rencontrer des tribus/villes/empires spatiaux déjà dévellopés en phase Créature, avec interaction possible
- Chaine alimentaire qui s'adapte.
- Possibilité de manger de la verdure pour les végétariens
- Pouvoir avoir des vertèbres plus fins
- Créatures qui se déplacent sur la planete en troupeaux

Phase Tribu :

- Plus d'armes en phase tribu
- Créatures domestiques (tribu) de combat, chevaux (avec une inclinaison du dos limite, ect)
- Les créatures alliés qui évolueront en tribus auront du ressentiment
- Tribus qui ménent leurs propres guerres/alliances, avec ou au détriment du joueur
- Assimilation de tribus alliés
- Créer des troupeaux
- Editeur de vétements approfondi
- Tribu vivante, qui peut tout simplement être en déssacord avec le joueur car la créature veut pécher au lieu de chasser par exemple
- Tribus colonies, qui peuvent se rebbeler par exemple
- Editeur de huttes
- Evolution technologique a travers l'antiquité
- Vrais villages, constructibles a la maniére d'un STR (avec un éditeur de type SGA)
- Pouvoir utiliser une créature comme monture.
- Mettre plusieurs niveaux pour les compétences

Phase Civilisation :

- Pouvoir vraiment créer une culture
- Batiments correspondant aux créatures
- Donner une meilleure IA aux véhicules
- Rendre la conquéte de villes/colonies plus difficile en phase Civilisation/Espace
- Plusieurs types de batiments avec des performances spéciales et inégales
- Continuer la chasse/domestication/péche de créatures en phase Civilisation, mais a plus grande échelle
- Rendre les citoyens/colons plus humains
- Un véhicule tirera des munitions qui dépendront des armes qu'il a
- Armées humaines en phase Civilisation
- Assimisation de civilisations alliés (avec tout ce que ça impliquerait)
- Choisir le type de gouvernement (Etre un horrible tyran ou un patriote éclairé)
- Batiments flottants
- Zoos
- Véhicules différents d'apparance d'êtat, erreurs de montage, bref bref
- Créatures domestiqués en phase Tribu qui subsistent en phase Civilisation
- Rebellions possible en phase Tribu, Civilisation et Espace avec une vraie incidence, création d'empires rebelles, ect
- Plusieurs types de soldats humains en phase Civilisation
- Possibilité de se faire envahir par un empire spatial en phase Civilisation
- Des centaines de villes/civilisations
- Chaque citoyen est unique
- Batiments pour créer chaque type d'arme (usine d'uzis, de bombes), de véhicules (usines de véhicules terrestres, de...), de technologie (imprimerie, bureau informatique..), d'habitudes (zoo), de gouvernement (prison d'êtat), merveilles (a construire pour la glore de la nation !)
-Plusieurs "ages" : antiquité, médiéval...

Phase Espace (ou Empire galactique) :

- Plus de pronfondeur en phase espace
- Vraies batailles spatiales (et immenses au passage)
- Appronfondir le scénario de la phase Espace (les humains, Steve, Spode, les Groxs, la Terre)
- Microgestion accrue pour les colonies spatiales
- Phase Empire galactique, qui automatiserait les petits détails et augmenterait la marge d'action du joueur (en donnant a la phase Spatiale un rôle de dictaticiel)
- Flotte personnalisable et très étendue
- Eviter la monotonie en phase Espace
- Débloquer la phase Empire galactique après avoir eu le badge 10 et rencontré Steve (sur Terre)
- Mettre les créations en premier plan en phase Espace
- Pouvoir s'inscruster dans la galaxie du voisin pour faire des mauvais tours, aider, coloniser...
- Planètes plus uniques
- Moins de planètes (systéme aussi donc)
- Planètes avec des tailles différentes
- Terraformation difficile, couteuse, longue, et rarement possible
- Augmenter la taille des planètes
- Créer des villes/colonies un peu comme dans les aventures
- Accroitre le nombres de créatures/plantes/véhicules sur les colonies spatiales
- Rendre le voyage spatial libre (Pouvoir naviguer un peu partout, et pas linéairement)
- Armées spatiales a débarquer, et a diriger dans la battaile (avec bases, armes, véhicules et tout le matos, comme un STR)
- Pouvoir avoir un deusiéme empire qui débarque pour revendiquer la planète (ou plus encore)
- Autoriser au capitaine de débarquer sur une planète normale et de s'arranger lui même
- Plus de colonies sur une planète
- Tourelles inituitives et vaisseaux de défense personnels pour les colonies du joueur
- Catastrophes naturelles
- Fréquence des catastrophe actuelles réduites
- Empires spatiaux qui ont de vrais relations entre eux
- Choisir la destinée de son héros
- Immenses cuirassés et petits chasseurs différenciés
- L'empire du joueur est vivant, a ses propres histoires, fait des trucs lui même, déclenche ses propres guerres et signe ses propres alliances, voire peut couper avec le joueur et l'envoyer balader
- Pouvoir se faire des petits scénarios sur mesure en phase espace
- Commerce qui se ne limite pas aux épices, avec des centaines de marchandises qui dépendent des archétypes, planètes, civilisations, actions, bref bref !
- Esclavage
- Les missions et aventures ont de vraies incidences sur le jeu en phase Espace
- Des événements uniques peuvent apparaitre dans le voyage spatial (crash, rencontre surnaturelle...)
- Beaucoup moins d'empires spatiaux
- Les créatures qu'on abducte et qu'on transpante sur une autre planète muteront pour leur nouveau envirronement... ou ne survivront pas !
- Donenr de l'intéret, des histoires, des comportements, et même des secrets/EE aux Groxs pour ceux qui sauront ralentir et regarder autour (l'hymne Grox est un bon exemple)
- Missions moins banales
- Pouvoir débarquer sur une sauvegarde et faire des modifications réeles (sauf Ruine-planéte bien sûr)
- Phase espace mélangé a la phase spatiale (désolé, pas pu résiter XD)
- Outils pour contrôler le climat
- Pouvoir descendre de son vaisseau et interagir avec des créatures
- Terraformer une planète avec plus de précision
- Avoir plusieus types de maisons/usines/centre de loisir différents
- Remplacer la cible de terraformation par une grille
- Descendre de son vaisseau avec un équipement spécial (scaphandre, respirateur...)
- les Grox ne vivent pas seulement au centre de la galaxie

SGA :

- Pouvoir créer des aventures RPG
- Pouvoir faire de la voix-off dans les aventures
- Pouvoir choisir les compétences d'un capitaine comme ceux des PNJ's
- Nouvelles musiques/Personnalisables
- Utiliser des planètes crées avec SGA comme des planètes normales et pouvoir en faire ce qu'on veut
- Conduire des véhicules
- Eviter le carré qui entoure les véhicules quand on monte dessus
- Puissance/compétences a répartir avec un systéme de points a gagner
- Enlever la compléxité dans les aventures, soit on peut la charger, soit on peut pas...
- Script plus accesible, nottament dans les aventures
- Outils spéciaux, comme un outil qui fait des trous réels dans les murs ou les batiments
- Aventures maritimes
- Aventures chez les insectes, parasites, plus petit ? Voire dans les bactéries, ou chez les ogres !
- Régler la taille des acteurs (capitaine y compris), avec une barre spéciale qui donne sa taille, et permet de la changer (même au fil des actes, vive les réducteurs/magies)
- Arbres paradoxals, si le joueur décide de faire ça, il arrivera ça, au final chaque fin est unique (aventures)
- Arbres de dialogue, avec incidences
- Plus de comportements, et des comportements avancés plus inituitifs, avec infobulles
- Simulateur d'explosions, avec le type d'explosion, le rayon, les dégats, ce qui meurt/est détruit/explose, le combustible, l'apparence de l'explosion (plasma, feu, fuel), un timer et/ou des conditions, des dégats sur le sol, ect
- Aventures sur plusieurs planètes ou dans l'espace
- Agrandir les planètes d'aventures
- Pouvoir conduire un véhicule

Les éditeurs et leurs créations :

- Editeur FPS
- Créateur de T-RPG dans la lignée des Finals Fantasy Tactics
- Editeur de créatures beaucoup plus profond
- Différencier un éditeur de décor de l'éditeur de batiments
- Editeur d'armes
- Editeur de cut-scenes (Un peu a la Empire Earth II)
- Editeur de magie
- Editeur de batailles (Intêret ?)
- Editeur de plantes fonctionnel
- Plus de parts pour tous les éditeurs
- Pouvoir créer sa galaxie avec une mission en général (Séparé du jeu)
- La compléxitée, encore et toujours
- Changer la moindre chose est facturée, même déplacer une vertébre
- Vrai squellete, avec des cages thoraciques, des bras, jambes, excroissances, bassins...
- Un effort pour les bugs dans les éditeurs
- Armes templates modifiables, ou créables pour les plus ardus d'entre nous
- Outils systéme dans les éditeurs pour les plus ardus d'entre nous
- Pour les plus ardus d'entre nous (XD), un éditeur spécial, plus compliqué mais qui donne plus de possibilitées
- Pack robotique ajouté
- Animations plus sérieuses dans le mode essai et dans le jeu
- 2 mêmes parts = 2 X plus performant
- Possibilité de peindre ses vêtements

Autres :

- La barre de compléxitée s'élargit au fur et a mesure de l'avancement dans le jeu
- Donner des aptitudes bonus a des parts (un clou qui empoissone, ou une bouche faite pour le chant)
- Climats différents sur la même planète, en fonction de la latitude, avec des créatures polaires qui ne survivent qu'aux pôles et des créatures de jungle qui meurent au pôles, ect
- Sang, tripes, boyaux X)
- Pouvoir créer une grosse bibliothéque RP juste pour le fun
- Aménager des batiments (juste pour le fun)
- Spore MMORPG
- IA plus évoluée
- Amélioration des textures (Graphismes en général)
- Pouvoir commenter une créature directement sans ouvrir la Sporepédia
- Reccomander une création/créateur a un ami
- Partage plus dynamique
- Bugtracking
- Eviter l'humour abérrant et privilégier le coté scientifique
- Ladder international
- Livre d'histoire qui suivra les événements et les arrangera de manière esthétique, peuvent être retouchés, complétés et partagés en tant qu'histoire RP !
- Eviter la reconaissance de disque (matériel)
- Spore en multijoueur (duel sur une phase)
- Supprimer le T3mais l'on peut y faire vivre un écosystème
- Planètes de départ variées (glace, montagneuse, forêt, îles volantes...)
- Bouton pour taguer automatiquement la création comme étant gaprop
- Météo aléatoire avec impact sur l'environnement (pluie, ouragan, sécheresse, tornade, tsunami, grêle, éruption volcanique...)
- Jouer sur une planète T1, T2 ou T3 avec un écosystème adapté

Vivilh
Vivilh
Niveau 9
04 juillet 2010 à 19:19:07

Ouah le pavay ! :ouch: :hap:
_______________________________

:hap: . . . V!V€ . . V!V!L# . . . :hap:
The Legend of Zelda : Skyward Sword :bave: http://e3.nintendo.com/wii/game/?g=zelda

]42-Drake[
]42-Drake[
Niveau 6
04 juillet 2010 à 19:57:48

Ca sera en 2011 :-(

La preuve:

Electronic Arts a mis dans une tonne d'argent et de temps dans ce qui s'est avéré être dernier match de Will Wright pour l'éditeur, le jeu Spore exotiques évolution SIM. Bien que le jeu s'est bien vendu lors de sa première sortie, il n'a pas atteint le succès des ventes de la série Sims Wright. Le pack d'extension dernier pour la version PC de Spore a été libéré il ya un an.

EA a déjà annoncé son intention de libérer une partie du projet comme Spore liées dans le courant du premier trimestre de 2011. Maintenant, la pension de retraite a repéré quelques dépôts de marques nouvelles que EA a fait un titre appelé Darkspore. Pourrions-nous voir EA prendre un prendre totalement différent sur cette franchise? Peut-être à l'E3 que nous pourrions obtenir des réponses.

Source: http://news.bigdownload.com/2010/05/08/rumor-what-is-darkspore/

Vivilh
Vivilh
Niveau 9
04 juillet 2010 à 21:35:46

Pourquoi tous les meilleurs jeux vont sortir en 2011 ? :peur: Je pourrais pas tous me les acheter ! :snif:
_______________________________

:hap: . . . V!V€ . . V!V!L# . . . :hap:
The Legend of Zelda : Skyward Sword :bave: http://e3.nintendo.com/wii/game/?g=zelda

]42-Drake[
]42-Drake[
Niveau 6
05 juillet 2010 à 11:27:23

Moi ca fait aucun problème pour l'achat a part le temps :oui: :peur:

Vivilh
Vivilh
Niveau 9
05 juillet 2010 à 11:37:32

Je m'acheterai les meilleurs en 2011 et les autres en 2012 :oui:
_______________________________

:hap: . . . V!V€ . . V!V!L# . . . :hap:
The Legend of Zelda : Skyward Sword :bave: http://e3.nintendo.com/wii/game/?g=zelda

Don-Pancho
Don-Pancho
Niveau 10
05 juillet 2010 à 12:22:15

Bah! 2011 c'est que dans quelques mois. :fou:

]42-Drake[
]42-Drake[
Niveau 6
05 juillet 2010 à 12:49:56

Je peux pas attendre :fou:

Vivilh
Vivilh
Niveau 9
05 juillet 2010 à 14:48:20

Et pourquoi il faut que Metroid sorte le jour de la rentrée ? :snif2:
_______________________________

:hap: . . . V!V€ . . V!V!L# . . . :hap:
The Legend of Zelda : Skyward Sword :bave: http://e3.nintendo.com/wii/game/?g=zelda

]42-Drake[
]42-Drake[
Niveau 6
05 juillet 2010 à 15:23:19

NOOOOON :snif:

Vivilh
Vivilh
Niveau 9
05 juillet 2010 à 21:49:33

Et encore, il sort le 2 septembre en Amérique. Il risque de sortir en Europe ... en 2011 :fou:
_______________________________

:hap: . . . V!V€ . . V!V!L# . . . :hap:
The Legend of Zelda : Skyward Sword :bave: http://e3.nintendo.com/wii/game/?g=zelda

]42-Drake[
]42-Drake[
Niveau 6
06 juillet 2010 à 10:43:52

Comme pokémon noir/blanc, c'est au printemps 2011 :malade:

Vivilh
Vivilh
Niveau 9
06 juillet 2010 à 12:10:50

Et comme Zelda SS, Kirby, Donkey kong, Portal 2, Darkspore, la 3DS avec 70 jeux à son lancement, etc. :malade:
_______________________________

:hap: . . . V!V€ . . V!V!L# . . . :hap:
The Legend of Zelda : Skyward Sword :bave: http://e3.nintendo.com/wii/game/?g=zelda

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