Chaque phase aurait besoin des améliorations et chaque phase
devrait être complet. Si je fais une estimation de complexité
sur chaque phase, je vois tout de suis que chacune ont un
gameplay enfantin. Les dévelopeurs devraient semble-t-il
ajouter deux modes de difficulter sur chaque phase pour
justement augmenter (pas juste les chances de mourir) les
choix stratégiques. Par exemple, la phase créature devrait y
avoir des sousterrains, des crottes, les poissons, et des
moyens de transport organique et même des ruines d'une
civilization. Et quelque exemple pour la phase civilization :
Engrandir les villes, bâtir une usine qui construit une unité
spécial qui vole et qui attaque seulement les unités aérien
avec un dommage doublé.