Tout d'abord il faut savoir que la premiere compétence héritée en tribu est celle de l phase cellule (omnivore: poisson volant, carnivores: piege et herbivore: pluie salvatrice) Et ces trois compétence te permettent de trouver de la nourriture!
Poisson volant: appelle ton "pote" le monstre de la mer (je l'appelle comme ca
) qui fait un joli splash dans l'eau, ce qui permet aux poissons innocents de finir sur la rive, et donc d'être "ceuillis" pour les manger.
Piege: allez vers des creatures "non intelligente" (pas une autre tribu^^) et utiliser cette compétence. Le chef sortira un panier de fruit piegé et appellera à la soupe. Il partira et les creatures se rueront sur le "piege" qui enverra un puissant poison qui tuera toutes les creatures dans son rayon! Laissant ainsi libre accès à leur viande.
Pluie salvatrice: je crois qu'il faut l'utiliser sur un arbre pour avoir beaucoup de fruits (à vérifier^^)
Ensuite viens la compétence heritée de la phase créature.
Prédateur: bombes inendiaires: envoie des bombes autour du chef de village qui explosent et tous les ennemis adjacents à lui.
Amical: feu d'artifice: permet d'améliorer les relations avec les tribus proches
Adaptable: seigneur des bestiaux: permet d'envouter certaines créatures pour en faire des alliés durant un temps limité (te suivent et attaquent ceux que tu attaquent)