Voici 2 extraits des 8 pages du DICE SUMMIT que sont en train de traduire quelques uns des interprètes de SporeMania.
Choisis by Cepalui ils donnent une idée précise sur le jeu massivement simple joueur.
" Nous y avons pensé. En fait, techniquement, en ce basant sur toutes les choses que nous avons déjà fait pour ça, ce ne serait pas mauvais du tout. Nous avons déjà résolu tous les graves problèmes que nous aurions eu pour faire une version monde persistant en ligne de Spore. La partie difficile est, que se passe t-il lorsque vous allez sur une planète et que le joueur est hors ligne ? Ce qui peut être le cas. En fait, une des raisons pour lesquelles j’ai, en quelque sorte, laissé tomber cette voie, est que personne n’a encore exploré le modèle hybride. Et c’est un hybride, c’est ce que nous appelons un jeu massivement simple joueur, où nous essayons d’avoir les bénéfices d’un jeux online, qui sont que tous les joueurs façonnent le monde de façon collective, sans les défauts, qui sont qu’un garçon de 14 ans vous tue ou autre, que vous avez investie tout ce temps dans votre planète et que quelqu’un passe et la fasse exploser, et donc il faudrait mettre tout le monde au même niveau. Et je hais les jeux où tout le monde doit être au même niveau, je veux que le joueur se sente puissant. Vous savez, vous avez tout cet univers entier et cet UFO, et vous voulez vraiment y aller et faire des choses épiques, mais dans un jeu online, vous ne pouvez pas. Alors essayez d’avoir le meilleur des deux mondes, trouvez le bon point entre les choses disponible dans l’expérience d’un univers partagé et la puissance disponible lors d’un expérience de jeu solo. L’intersection de ces deux choses est, en quelque sorte, où Spore a fini, et pourquoi il y a fini."
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Mais sera-t-on capable de sélectionner et choisir quels créatures ou bâtiments seront transférés, ou est ce que le serveur le fera automatiquement ?
Ho non! naturellement cela se fait tout seul, mais vous pouvez aussi choisir d’explorer l’intégralité de la base de donnée de contenu, et si vous voyez des choses que vous aimez vraiment, vous pouvez dire « je veux ceci, ou cela ». Alors disons que je veux recréer Paris dans le jeu, et que je suis à la recherche de la tour Eiffel et de l’Arc de Triomphe, et que je les trouve sur le serveur, je dit « ok, faite en sorte que ceux-ci soit dans mon jeu » et alors lorsque que j’ouvre le catalogue de shopping dans la partie de gestion de ville du jeu, ceux-ci apparaitront maintenant. Alors, ce que nous espérons, c’est que le joueur sera capable de créer des mondes très bien construits bien qu’il n’ait pas crée tout son contenu. Comme Les Sims , il y a une bibliothèque gigantesque de piliers et d’acteurs à notre disposition juste pour le téléchargement afin de raconter de belles histoires. Peut être suis-je très bon pour raconter une histoire, mais je ne le suis pas autant pour créer des objets et des acteurs, ou peut être que quelqu’un d’autre est vraiment bon pour créer des bâtiments, mais pour la plupart, ils veulent télécharger des véhicules et des créatures. Les personnes peuvent donc se spécialiser.
Fondamentalement, nous construisons un modèle de l’esthétique des joueur. Donc si vous continuez à prendre des choses très mignonnes dans le catalogue de shopping, du genre Disney, alors il commencera à vous offrir et à télécharger plus de chose qui correspondent à votre esthétique. Donc, en quelque sorte, vous apprenez à l’ordinateur vos gouts et il en construit un modèle. Et lorsqu’il fait une requête au serveur, il prend ça en compte, donc le monde commencera lentement à représenter vos choix esthétiques."