WESTOPOLIS
C´est l´éternel premier niveau. Vous traversez la ville, linéairement, aucun embrenchement. Juste pour se faire la main.
Les GUNS sont aux prises avec les aliens. Quelques soldats et petits robots contre les aliens de bases.
Les dangers ici sont les gouffres qui longent les rues dévastées, et les tirs explosifs venant du ciel, lancés par les aliens.
Missions :
Doom´s Eye vous demande d´exterminer les humains. Ils sont faibles et pas ou peu cachés.
En choisissant cet objectif, vous arriverez à DIGITAL CIRCUIT
La Chaos Emerald est la sortie normale de quasiment tous les niveaux. Ici on ne s´occupe pas de ce qui se passe entre ces abjectes êtres humains et ces dégoûtantes créatures noires. On passe tout droit. Notez que vous ramassez une première émeraude au tout début du niveau, mais ce n´est pas la sortie. Vous ne pouvez pas louper cette dernière.
Cette mission vous mènera à GLYPHIC CANYON
Vous devez débarrasser la ville des aliens. Il y en a 45 à éliminer ici. Sonic vous prêtera main forte dès le début.
La voie héro vous conduira à LETHAL HIGHWAY
DIGITAL CIRCUIT
Ce niveau est assez psychédélique. Vous êtes plongé au coeur du virtuel.
Un nouvel ennemi fera son apparition pour chaque camp : les vers pour les aliens, et les prismes pour les GUNS.
Bien que les vers aient une zone de déplacement très réduite, ils sont dangereux : ils peuvent rentrer sous terre, afin d´être intouchable, et leurs tirs sont des mini vers à tête chercheuse !
Les prismes ont la particularité de se diviser en 2 autres, plus petits et rapides, si vous leurs tirez dessus !
Missions :
L´objectif proposé par Doom´s Eye est clair. Le programme est représenté par une boule d´énergie qu´il faudra détruire, au bout du niveau.
Le niveau auquel conduit cette voie est CRYPTIC CASTLE
Pas de mission normale dans ce niveau.
Rouge vous accompagnera jusqu´à l´émeraude.
Vous arriverez à PRISON ISLAND
GLYPHIC CANYON
Un niveau assez rapide, tout en ligne droite, ou presque.
Attention aux vers, qui tirent des mini vers à tête chercheuse.
La présence de tornades en cours de route viens rompre la course effrenée.
Missions :
Doom´s Eye vous demande d´activer 5 joyaux. Il suffit de les toucher pour ce faire. Ils sont à peu près au milieu de la route à chauqe fois, vous ne pouvez pas les louper.
Le niveau auquel conduit cette voie est CRYPTIC CASTLE
Classique, traversez le niveau pour sortir.
Le prochain niveau sera alors PRISON ISLAND
Aidez Knuckles à faire le ménage. Vous devez supprimer 60 créatures, mais il y en a d´avantage dans le niveau. Vous arriverez à CIRCUS PARK
LETHAL HIGHWAY
Comme le nom l´indique, vous êtes sur l´autoroute, mais vous ne croiserez pas de circulation !
Niveau linéaire, les seuls "embranchements" sont en fait divers hauteurs de route. Il faut être rapide pour rester sur la voie supérieure. Des bombes l´explosant. De toutes façons elles ont vite fait de se rejoindre.
Missions :
Doom´s Eye vous demande de sortir de la ville. Pas d´objectif de destruction, comme c´est souvent le cas en dark, juste une course pour aller au bout.
Ce choix mène à PRISON ISLAND
Pas de mission normale pour ce niveau.
Par arrête, comprenez détruis. Le tank en question est un vaisseau, qui est juste devant vous au départ. Sonic vous aidera éventuellement.
Le tank est très résistant, il a besoin de beaucoup de tirs pour en venir à bout. Mais il ne tiendra pas longtemps face à une gatling ;)
Il est possible d´échouer à objectif. En fait, le tank apparait à 3 endroits précis, lorsque vous y arriver. Il suis alors le chemin un certain temps. La 3° fois donc, le laisser s´enfuir vous coûtera la mission.
Vous arriverez à CIRCUS PARK
Quelque soit la voie choisie, à la fin de ce niveau un boss vous attend : BLACK BULL (1)
BLACK BULL (1)
Ce premier boss n´est pas très compliqué. Il vous familiarisera avec le combo-homming si nécéssaire.
En effet Cet espèce de ver géant volant n´a qu´un point faible : son oeil. Mais il est trop élevé pour l´atteindre directement.
Des petites créatures noires apparaissent donc régulièrement à proximité, servez-vous en comme d´un escalier pour atteindre le monstre.
Vous trouverez aussi des enemis armés, récuppérez leurs armes pour le blesser plus rapidement.
CRYPTIC CASTLE
Un niveau appartenant à Eggman. Il n´est pas sans rappeller un niveau de Sonic Heroes.
Ici, pas de GUNS. En plus des aliens classiques, les robbots d´Eggman sont présents, mais sont faibles.
Missions :
Dans ce niveau, c´est le Dr Eggman qui vous donne les instruction dark. Il y a 5 lanternes dispersées. Pour les allumer il faut une torche. On en trouve souvent à proximité des lanternes.
La voie dark vous mène à CENTRAL CITY
Traversez le château qui recèle pas mal de pièges, mais facilement évitables.
Vous arriverez à THE DOOM
Amy est à la recherche de Cream, la petite lapine. Cette dernière est elle même à la recherche de son petit chaos, Cheese. Vous devrez donc les retrouver tous les deux.
Cream est derrière un mur à détruire (une bombe est juste à côté, quelle chance), et Cheese est caché derrière un mur (qui se rétractera auto en le touchant) dans la salle des chaos.
La voie héro vous emmenera à SKY TROOPS
Quelque soit la voie choisie, à la fin de ce niveau un boss vous attend : EGG BREAKER (1)
EGG BREAKER (1)
Premier contact avec Eggman.
Son attaque principale consiste à vous sauter dessus, ou éventuellement vous toucher par l´onde de choc que le saut entraînera, si vous êtes trop près.
Rammassez les armes dans les caisses, ou prenez celles ds robots d´Eggman, pour lui tirez dessus lorsqu´il est immobile.
Pendant la 2° partie du combat, il pourra aussi utiliser une autre attaque, le tourniquet, durant laquelle il est invincible. Courez jusqu´à ce qu´il s´arrête.
PRISON ISLAND
Ce niveau à la particularité d´offrir un nouveau moyen de transport, les soucoupes aliens. Et il faudra s´en servir.
Missions :
Un objectif classique confié par Doom´s Eye. 40 ennemis à détruire.
La voie dark vous mène à THE DOOM
La voie normal vous mènera à SKY TROOPS
Vous croiserez rapidement Charmy qui vous demande de retrouver 5 disques. Le premier sera très proche. Les autres sont mieux cachés.
La voie héro vous emmenera à MAD MATRIX
CIRCUS PARK
Ce niveau est inspiré des anciens "Casino Land" et autre du même genre. Même si ce n´est pas un casino, plusieurs activités vous permettront de gagner plein d´anneaux.
Missions :
Cette fois c´est le Dr Eggman qui vous demande de pacifier le niveau. 20 ennemis à détruire.
La voie dark vous mène à SKY TROOPS
La voie normal vous mènera à MAD MATRIX
Tails le renard mécanno vous demande de récuppérer 400 rings. Ce nombre paraît élevé, mais c´est sans compter sur les minijeux présents :
Traverser des anneaux en feu (5 rings), toucher les cloches en hauteur (50 rings), éclater un max de ballons en un temps donné (suivant le nb de ballons, peut rapporter jusqu´à 50 rings, peut-être même plus !) .
Sachant qu´il y a plusieurs exemplaires de chaques, vous remplirez bien vite le quota. Petit conseil aux non-habitués : traversez une première fois le niveau en tuant un max d´ennemis (attention quand même à ne pas remplir la mission dark !) et en ne ramassant que peu d´anneaux, afin de le traverser une deuxième fois en minimisant les risques de se faire toucher.
La voie héro vous emmenera à DEATH RUINS
CENTRAL CITY
Un niveau en ville. Détail important : quelque soit l´objectif choisit, vous aurez 8mins pour l´accomplir. Au-delà, il faudra recommencer !
Missions :
Bien que l´intitulé est au singulier, il y en a 5 à faire détonner. Il suffit de leurs tirer dessus d´ailleurs. Bien que ce soit son ordre, Doom´s Eye ne vous indique pas les emplacements.
La voie dark vous mène à THE ARK
Pas de mission normale dans ce niveau.
Cette fois c´est Knuckles qui vous accompagne. Il y a 20 petites bombes à trouver, et faire exploser. Attention, certaines exploseront d´elles-même.
La voie héro vous emmenera à AIR FLEET
THE DOOM
Nous voici à bord de l´ARK. Un vrai labyrinthe ! D´autant plus que les soldats GUN brisent les murs fissurés, créant d´avantage de chemins.
Missions :
Ici Doom´s Eye vous demande de vous occuper de 60 ennemis. Au programme : soldats, petits drones, robots de combats.
La voie dark vous mène à THE ARK
Comme d´habitude, il suffit de trouver la sortie.
La voie normale mène à AIR FLEET
Maria vous accompagnera pour cet obectif. 10 chercheurs sont à trouver, et soigner, en leur lançant des capsules de soin. Quand vous trouvez l´un, l´autre n´est pas loin.
La voie héro vous emmenera à IRON JUNGLE
Quelque soit la voie choisie, à la fin de ce niveau un boss vous attend : HEAVY DOG
HEAVY DOG
Le premier boss des troupes GUNS.
Montez sur les plates-formes pour prendre de la hauteur et faites plusieurs homming sur ses cannons. Ils se détacheront, vous pourrez alors les ramasser afin de les retourner contre lui.
Attention à ses bombes volantes, qui peuvent vous servir pour vous rapprocher de lui en homming d´ailleurs. Attention aussi à son laser à particules.
SKY TROOPS
Ce niveau a quelques ressemblances avec GLYPHIC CANYON.
La guerre entre les troupes d´Eggman et les black aliens.
Missions :
Doom´s Eye a une dent contre Eggman. Vous devez détruire 5 croiseurs. Pour cela vous utiliserez les canons qui se trouvent à proximité. Attention, les croiseurs ripostent, et peuvent détruire les canons !
La voie dark vous mène à AIR FLEET
Comme d´habitude, il suffit de trouver la sortie.
La voie normale mène à IRON JUNGLE
Le Dr Eggman représente le côté héro dans ce niveau, c´est rare. Vous devez détruire 5 joyaux. Vous pouvez difficilement passer à côté sans les voir.
La voie héro vous emmenera à SPACE GADGET
MAD MATRIX
Un autre monde psychédélique, virtuel. Mais bien plus délicat que le premier.
Un vrai labyrinthe de chemins éléctriques vous y attend.
Missions :
Doom´s Eye a placé 30 bombes sur les rails. Il suffit de toucher une bombe pour l´activer. Encore faut-il trouver le chemin qui y mène.
La voie dark vous mène à IRON JUNGLE
Le titre est clair, rien à ajouter.
La voie normale mène à SPACE GADGET
Espio est plongé avec vous dans le numérique. Vous devrez activer 4 terminaux. Le premeir est gratuit (obligatoire, sur le chemin). Les autres dispersés et difficiles d´accès.
La voie héro vous emmenera à LOST IMPACT
Quelque soit la voie choisie, à la fin de ce niveau un boss vous attend : EGG BREAKER (2)
EGG BREAKER (2)
Eggman, 2° version. Grosso modo, les mêmes attaques que le premier.
Vous avez la possibilité de monter sur des blocs en hauteur pour vous mettre à couvert.
Il a quand même un nouvelle attaque : le lancer multibombes.
Le danger supplémentaire est la présence de robots d´eggman, armés de canons.
DEATH RUINS
Un niveau sans grande difficulté.
Missions :
Doom´s Eye vous suivra pendant votre petite excursion. Pas d´objectif compliqué : juste atteindre la sortie.
La voie dark vous mène à SPACE GADGET
Pas de mission normale pour ce niveau.
Avec l´aide de Rouge, vous devez détruire 50 ennemis.
La voie héro vous emmenera à LOST IMPACT
Quelque soit la voie choisie, à la fin de ce niveau un boss vous attend : BLACK BULL (2)
BLACK BULL (2)
Le monstre n´a pas changé, mais le lieu si, et donc la façon de procéder.
Cette fois il est immobile, mais en hauteur. Vous avez donc un bimper pour êtrre à sa hauteur quelques instant.
Tuez un alien pour récuppérer une arme, et au boulot, toujours dans l´oeil.
Notez la présence d´un rail autour du monstre, pour les fan de glisse.
THE ARK
Un niveau délicat au premier abord.
Il se passe essentiellement à dos d´oiseau de combat, au dessus du vide.
De nombreux ennemis rencontrés en plein vol risque de blesser, voire même tuer votre volatile, et donc la votre par la même occasion.
Missions :
Doom´s Eye vous propose de détruire les défenses. Elles sont représentées par une sorte étoile verte. Il y en a 4.
La voie dark vous mène à GUN FORTRESS
Il suffit d´aller au bout du niveau.
La voie normale mène à BLACK COMET
Pour la première et unique fois, pas de mission héro.
Quelque soit la voie choisie, à la fin de ce niveau un boss vous attend : BLUE FALCON
BLUE FALCON
On retrouve ici le Heavy Dog, sous un autre nom. La méthode est la même, mais l´arène est différente.
Utilisez le tremplin pour accéder à une plate-forme très en hauteur, afin de l´attaquer en homming.
AIR FLEET
Un niveau qui regorge d´ennemis en tout genre.
Une navette à protéger ou détruire, suivant le cas.
Missions :
La mission confiée par Doom´s Eye n´est pas de tout repos. La navette est solide. Il ne faudra pas être timide sur les munitions. Dans le même esprit que LETHAL HIGHWAY, vous la croiserez à plusieurs occasions, durant lesquelles il faudra la bourriner.
La voie dark vous mène à GUN FORTRESS
La voie normale mène à BLACK COMET
Accompagné de Tails, vous devrez venir à bout de 35 créatures noires.
IRON JUNGLE
En plus des robots GUNS, vous aurez les robots d´Eggman ici. Attention aux robots Shadow...
Missions :
Le Dr Eggman vous suivra, sans participer. Vous devez détruire 28 robots.
La voie dark vous mène à BLACK COMET
La voie normale mène à LAVA SHELTER
Omega se retourne contre son créateur. Vous devez détruire son dirigeable, qui est solide et riposte !
Dans le même principe que LETHAL HIGHWAY.
La voie héro conduit à COSMIC FALL
Quelque soit la voie choisie, à la fin de ce niveau un boss vous attend : EGG BREAKER (3)
EGG BREAKER (3)
Cette version de EggBreaker peut-être délicate si on s´y prend mal.
Il est au centre de l´arène, sur le "podium", et y restera jusqu´à la moitié. Après, il viendra vers vous.
Le problème principal est qu´il tire très fréquemment. A peine le temps de lui tirer dessus donc.
Pourtant, c´est le boss sur lequel on établi le meilleur temps !
En effet, vous noterez la présence de 2 tourelles aux extrémité de l´arène. Dès le début du combat, jetez-vous dans la plus proche (derrière la caméra donc), bourrinez, il devrait être affaibli sans même avoir détruis la tourelle (au pire vous irez dans la seconde). Après la séquence qui montre son approche, recommencez à bourriner. Hop, moins de 10s. Et même mieux...
SPACE GADGET
Une course contre Sonic autour de l´ARK.
Niveau assez déconcertant et renversant : la gravité changera de direction à plusieurs reprises au cours du périple.
Missions :
Doom´s Eye vous confie la tâche de détruire les 6 défenses de l´ARK. Représentées par une sorte d´étoile verte.
La voie dark vous mène à LAVA SHELTER
Il suffit d´aller à la sortie. Mais pas trop vite, sinon c´est l´objectif héro qui sera remplit ! Vous devez arriver après 5 minutes.
La voie normale mène à COSMIC FALL
Vous faites la course contre Sonic, mais vous ne le verrez pas dans le niveau. Vous devez atteindre l´émeraude avant lui, c´est-à-dire en moins de 5 minutes.
La voie héro conduit à FINAL HAUNT
LOST IMPACT
Vous êtes à bord de l´ARK.
Une particularité dans ce niveau : la présence de canons sur rails, suivants un itinéraire précis, vous offrant des phase de shoot pur.
Missions :
Seul niveau n´ayant pas de mission dark.
La voie dark vous mène à
Atteindre la sortie.
La voie normale mène à COSMIC FALL
Maria vous guidera pour trouver les 35 chaos artificiels présents dans le niveau.
La voie héro conduit à FINAL HAUNT
GUN FORTRESS
Au coeur de l´abris présidentiel. Les forces GUN sont présentes en masse.
Missions :
Le coeur de la base est représenté par 3 structures bleues. Doom´s Eye vous guidera.
La voie dark mène au boss SONIC and DIABLON (1)
SONIC and DIABLON (1)
Un boss double, en quelque sorte.
Sonic, vous attaquera en homming régulièrement. Mais il ne faut pas se concentrer sur lui, il est invincible. Vous pouvez juste l´assommer quelques instants.
Son rôle, en dehors de vous gêner, est en fait de constituer un tremplin pour être suffisement haut pour attaquer Diablon.
Le point faible de ce dernier est la tête. Mais elle est souvent protégée par un champ de force, qui ne disparait rarement si vous êtes en l´air. Surveillez ses épaules : elles indiquent la présence ou non du champ.
Vous trouverez également une ou 2 caisse d´arme dans les coins. Idéale pour l´achever une fois Dark Shadow réveillé.
Dernière étape : plus de voie neutre, il faut choisir son camp.
Rouge vous suivra vers l´émraude de sortie.
La voie héro conduit au boss BLACK DOOM (1)
BLACK DOOM (1)
Ah, le chef des Black Aliens.
Il a plusieurs attaques variées : laser au sol, météorite, téléportation.
Vous trouverez des caisses d´arme dans chaques coin.
BLACK COMET
Vous voici dans l´habitat naturel des black aliens. Il y en a donc partout !
Plus une grande présence des GUNS. Robots très lourdement armés.
Missions :
Faites plaisir à Doom´s Eye en détruisant 50 robots GUNS.
La voie dark mène au boss SONIC and DIABLON (2)
SONIC and DIABLON (2)
Identique à Sonic & Diablon (1).
Même attaques, même technique. Seule l´arène change.. d´apparence, mais on y trouve aussi des armes dans des caisses.
Dernière étape : plus de voie neutre, il faut choisir son camp.
Knuckles vous suivra vers l´émraude de sortie.
La voie héro conduit au boss EGG DEALER (1)
EGG DEALER (1)
Un boss amusant, équipé d´une sorte de jackpot.
3 roulettes, 1 bouton par roulette. Attaquez un bouton pour stopper la roulette correspondante. Rassurez-vous, si vous êtes responsable des 3 arrêts, vous êtes sûr d´aligner 3 symboles identiques.
Eggman peut lui aussi les arrêter, en se laissant tomber dessus.
Le principe est simple : celui qui arrête la dernière roulette sera le lanceur de l´attaque correspondante.
Il y a 5 symboles possibles : 1 réservé à Eggman (vous ne pouvez tomber dessus en l´attaquant), 2 qui vous sont réservés, et 2 communs.
LAVA SHELTER
Une antre d´Eggman. Remplie de lave, comme son nom l´indique. Toute chutte sera mortelle.
Pas de créatures noires dans ce niveau : des robots d´Eggman et des GUNS.
Missions :
Protégez le base du Dr Eggman en activant ses 5 défenses. Il faut leurs tirer dessus pour cela...
La voie dark mène au boss EGG DEALER (2)
EGG DEALER (2)
Identique à Egg Dealer (1).
Seule l´arène change. Un peu moins risquée, puisque il n´y a pas d´oiseau autour du centre, vous ne risquez pas de mal orentié votre homming.
Ce boss et le suivant ne font qu´un : le battre revient à battre l´autre. Un A ici en vaut deux.
Dernière étape : plus de voie neutre, il faut choisir son camp.
Omega vous suivra vers l´émraude de sortie.
La voie héro conduit au boss EGG DEALER (3)
EGG DEALER (3)
Jumelé au précédent.
Voir Egg Dealer (2).
COSMIC FALL
Un niveau cronométré : 15 minutes pour en sortir, d´une façon ou d´une autre.
L´ARK tombe en morceaux, vous devez vous servir des débris successifs pour progresser.
Inutile de dire le résultat d´une chutte.
Missions :
Doom´s Eye vous suivra jusqu´à l´émeraude de sortie.
La voie dark mène au boss EGG DEALER (4)
EGG DEALER (4)
Identique à Egg Dealer (1).
Arène au décor différent, mais le principe ne change pas.
Dernière étape : plus de voie neutre, il faut choisir son camp.
Vector vous accompagnera jusqu´à l´ordinateur.
La voie héro conduit au boss BLACK DOOM (2)
BLACK DOOM (2)
Identique à Black Doom (1).
Même attaques, même technique.
FINAL HAUNT
A bord de la Black Comet, repère des aliens.
Ce niveau est le même que BLACK COMET, mais il n´en a pas l´air : il n´y a pas de gaz toxique, vous permettant de marcher à beaucoup plus d´endroits.
Missions :
Doom´s Eye vous demande d´activer les 4 interrupteurs. Frappez-les pour ce faire.
La voie dark mène au boss SONIC and DIABLON (3)
SONIC and DIABLON (3)
Identique à Sonic & Diablon (1).
Même attaques, même technique.
Dernière étape : plus de voie neutre, il faut choisir son camp.
Sonic vous accompagnera jusqu´au chef des Blacn Arms.
La voie héro conduit au boss BLACK DOOM (3)
BLACK DOOM (3)
Identique à Black Doom (1).
Même attaques, même technique.
Une fois les 10 fins vues, aux scénarios divers et variés, vous débloquerez l´accès à la dernière histoire, la vrai fin.
Grâce au pouvoir des chaos emeralds, la black comet s´installe sur Terre, s´enracine littéralement. Après quelques dialogues vous êtes plongé dans le 23° niveau : THE LAST WAY.
THE LAST WAY
Une dernière fois sur la Black Comet, avec quelques changements notoires.
En effet à plusieurs endroits, vous tomberez dans un cul-de-sac. Seule solution pour progresser donc, Chaos Control. D´où une forte présence alien partout dans le niveau, et même une présence infinie à plusieurs endroit, de quoi remplir la jauge facilement.
Pas d´objectif spécifique ici, finit héro ou dark, vous etes héro maintenant. Vous devez trouver Black Doom. Mais il faudra le faire vite : vous avez 10mins, sinon il faudra recommencer.
Après avoir trouvé Black Doom,de nouvelles révélations, par le professeur Gerald Robotnik, poussent Shadow à en finir une bonne fois pour toutes.
Black Doom s´envole pour se transformer et prendre sa forme ultime, laissant les émeraudes. Shadow s´en empare, et devient Hyper Shadow.
Le combat s´engage alors contre DEVIL DOOM ...
DEVIL DOOM
Nous y voilà, LE combat final, tant attendu. Super Shadow Vs Devil Doom.
Comme à l´accoutumée, c´est un combat aérien. Shadow vole.. tant qu´il a des rings. Plus de rings, plus de pouvoir, et adieu.
Shadow a aussi le pouvoir de tirer des boules d´énergie à l´infini. En maintenant le bouton enfoncé, c´est une boule plus puissante, le Chaos Spear qui est envoyé.
Le principe de ce boss est assez simple. Ce boss a 2 têtes. Repérez celle qui à l´oeil ouvert. Approchez-vous, détruisez quelques ballons à rings au passage, et visez son oeil. Dès qu´il est touché, Doom´s eye change de tête. Il faut donc le contourner pour attaquer la 2°, et ainsi desuite.
Toutefois, si vous êtes trop près, il se téléportera (ce qui dans le fond n´est pas plus mal, puisque qui dit téléportation dit nouvelle approche, et donc nouveux ballons à rings). Il se téléportera parfois même sans que vous ne soyez trop près.
FIN
Astuces diverses
Mode Expert
Pour accéder au mode expert, vous devez obtenir un A dans chaque niveau pour chaque mission, et contre chaque boss, soit un total s´élevant à 71.
Un niveau complêter se verra ajouter une étoile sur la liste des niveaux en mode sélection.
Le mode expert, ajouté au menu 1J, consiste "tout simplement" à traverser les 23 niveaux (aucun boss) d´une seule traite. Bien sur, la sauvegarde auto est toujours là dès que vous en finissez un, histoire de souffler. En revanche, pas de possibilité de continuer ici. Si vous perdez toutes vos vies, il faudra reprendre depuis le début. En plus, vous ne commencez qu´avec 3 vies au lieu de 5.
Il n´y a pas d´objectif, plus de personnage allié ou d´ennemi (enfin, les soldat GUN, aliens et robots eggman sont toujours là bien sûr). IL faut juste atteindre le Goal Ring, la pluparts du temps. Toujours à l´extrémité du niveau.
Dans chaque niveau, dès le départ, une infobulle est présente, et l´un des persos vous explique quoi faire. Il arrive qu´il n´y ai pas de Goal Ring... mais nous verrons cela en détail plus loin.
Et ce n´est pas tout. Les niveaux ont été légèrement modifiés, histoire de corser un peu les choses. Des plates-formes manquantes, ou déplacées, plus d´ennemis, des murs qui n´étaient pas là. Faisons le tour rapide des niveaux. j´ai relevé ici les changements les plus gênants. La liste n´est pas exhaustive, dans la mesure où le reste n´est que détail.
Ah, et autant vous le dire tout de suite : finir ce mode n´apporte rien du tout. Dommage. Si ce n´est une satisfaction personnelle, bien sûr.
WESTOPOLIS
Mission : Goal Ring. Il n´est bien sûr plus derrière l´avant dernier sp, mais à la place du dernier.
Différences :
DIGITAL CIRCUIT
Mission : Goal Ring. Il est à la place du programme principal, que l´on devait détruire en dark.
Différences :
GLYPHIC CANYON
Mission : goal ring.
Différences :
LETHAL HIGHWAY
Mission : goal ring.
Différences :
CRYPTIC CASTLE
Mission : goal ring.
Différences :
PRISON ISLAND
Mission : goal ring.
Différences :
CIRCUS PARK
Mission : goal ring.
Différences :
#
CENTRAL CITY
Mission : Pas de compte à rebourg ici. Vous devez détruire les 5 grosses bombes de la mission dark. Le chemin vous est quasiment imposé, du fait de la présence de murs à plusieurs endroits.
Différences :
THE DOOM
Mission : soigner les chercheurs. Il y en a aussi 10n comme en mission héro. la différence, c´est que vous n´aurez pas à les chercher ! Ils sont tous réuni dans la même salle, celle qui contient habituelleemnt le goal ring.
Différences :
SKY TROOPS
Mission : goal ring. Différences :
MAD MATRIX
Mission : activer les 4 terminaux de la mission héro. Différences :
DEATH RUINS
Mission : goal ring.
Différences :
THE ARK
Mission : goal ring.
Différences :
AIR FLEET
Mission : goal ring.
Différences :
IRON JUNGLE
Mission : goal ring.
Différences :
SPACE GADGET
Mission : goal ring.
Différences :
LOST IMPACT
Mission : goal ring. IL nesera pas dans sa salle habituelle (l´avant-dernière), mais dans la dernière.
Différences :
GUN FORTRESS
Mission : goal ring.
Différences :
BLACK COMET
Mission : goal ring.
Différences :
LAVA SHELTER
Mission : goal ring.
Différences :
COSMIC FALL
Mission : goal ring. Bien évidemment, il n´est pas au milieu du niveau, mais à côté de la sortie de la mission héro. Et il n´y a plus de compte à rebourg.
Différences :
FINAL HAUNT
Mission : goal ring.
Différences :
THE LAST WAY
Mission : goal ring.
Différences :
Les clés
Dans chaque niveau sont dissimulées 5 clés.. soit un total de 115 à trouver.
Autant certaines sautent aux yeux, sont mal ou peu cachées, autant d´autres vous demanderont d´être un fin limier pour les dénicher... sans compter celles qui demandent de le dextérité pour les avoir.
Les clés ouvrent donc les portes secrètes, bloquées par 5 serrures évidemment.. et offrent des récompenses diverses et variés. Armes, véhicules, vies, raccourcis sont à l´honneur.
Tu compte recopier l´intégralité de mon site ?
laisse il croyai bein faire! en plus sa aide certain comme moi! car ton sit..... on ne la pas^^
bon ok je sort^^ :sort:
J´ai donné l´addresse à 1-2 occasions. En voilà une de plus !
http://udanworld.free.fr/ShTH/
trés bon site d´ailleurs, qui ma permit d´avoir tt les clés
thanks Crush40 ![]()