Voici les infos traduites du magazine PSM2 anglais.
Celà concerne PES5... certaines nouveautés risques de ne pas apparaitre dans WE9 :
- Licences de toute la Bundensliga et du Celtic.
- Licence d´une grosse équipe nationale . .. Brésil, Argentine ou Allemagne ( surprise).
- Licences pour 2 stades anglais : Highbury et Stamford Bridge.
- La jauge de tir est un peu plus sensible qu´avant.
- En online on pourra même utiliser une équipe totalement personalisée... avec nos potes refaits par exemple !
- Au début, on édite un profil avec notre nom. On y valide notre caméra, notre mode de difficulté, notre configuration de touche etc... chaques joueurs pourra avoir ainsi son profil ! !! A la ´FIFA´ on pourra sauver notre profil sur carte mémoire et l´emmenner chez un pote.
- La présentation du mode edit a changé avec des icônes de couleur et une plus grande facilité de naviguation.
- C. Ronaldo : 95 en ´vitesse de dribble´ et en ´précision de dribble´ mais 75 en ´précision de tir´.
- De nouveaux angles de vue réalistes lors des ralentis ! !
- Les passes en un temps sont plus précises et rapides mais en contre partie, les charges défensives sont plus efficaces.
- Les tackles peuvent servir a intercepter des passes moles plus efficacement qu´avant ( ouf).
- La capacité défensive " Covering" permet de contrer les tirs et de s´arracher pour dévier les balles.
- Une nouvelles animation lorsqu´un défenseur tend la jambe pour intercepter le jeu collectif adverse.
- Plus de 70 célébrations différentes.
- En mode edit, on peut choisir entre 5 types de dribble. Cela influe sur la manière de courrir du joueur... excellent ! !!
- En mode edit, on peut choisir entre 4 types d´animation de dégagement du gardien.
- La fameuse scène des supporters en 3D apparait lors de n´importe quel match... pas seulement dans le mode Nippon Challenge ! !
- Lors d´un but on revoit parfois l´action des tribunes avec l´effet de perspective qui correspond ( wow, cool).
- Que ca soit lors des scène intermédiaires ou en plein match, les nouvelles animations des joueurs sont . .. incroyables ! !
- Changer ManCreta en Manchester United et éditer le maillot, démarrer une Master League puis transferer les données sur sa PSP via le cable USB, ensuite continuer la compétission sur la plage en vacance puis revenir chez soi, retransférer ses données sur PS2 pour finalement jouer online avec son Man Utd customisé . .. c´est maintenant possible mesdames et messieurs ! !!
- La position ´Second Striker´ est celle de Kaka, Joe Cole, Scholes...
- La position ´Wing Back´ correspond a des joueurs énergiques comme Cafu, Ashley Cole . ..
- On reconnait plus facilement la carure de chaque joueurs : taille, poids et proportions.
- Quand un joueur massif se heurte a un joueur plus chétif, ce dernier est litérallement balancé à 270° par le choc puis s´écrase au sol ! !!
- En Masters League, les joueurs sont classés selon qu´ils ont un potentiel qui se révèle étant jeune ou plutot étant vieux . .. ou qui augmentent lentement, ou rapidement etc . .. Bref, celà résume leur future évolution.
- En Master League, on peut demander de voir l´intro d´avant match uniquement pour les matchs importants.
- La feinte de frappe diffère d´un joueur a l´autre. Un C. Ronaldo aura une autre animation qu´un Rooney par exemple.
Un peu des stats des autres joueurs merci à eux :
Statistiques:
Martins:
Attack ( attaque) 76
Defence ( défense) 40
Balance ( équilibre) 85
Stamina ( physique) 85
Top sp. ( Vt. maximum)99
Acceleration ( accélération)99
Response ( réaction) 77
Agility ( agilité) 97
Dribble acc. ( Pr.dribble) 77
Dribble sp. ( Vt.dribble) 96
S-pass acc. ( Pr.passe courte) 70
S-pass sp. ( Vt.passe courte) 68
L-pass acc. ( Pr.passe longue) 72
L-pass sp. ( Vt.passe longue) 74
Shot acc. ( Vitesse de tir) 76
Shot power ( Puissance de tir)78
Shot technique ( Technique de tir) 79
FK acc. ( Précision Coup Franc) 61
Curling ( Courbe) 62
Header ( Tête) 77
Jump ( Détente) 95
Technique ( Technique)80
Agression ( Agressivité) 88
Mentality ( Mental) 66
Keeper skills ( Tech. du gardien)50
Team work ( Jeu d´équipe) 67
Consistency ( Régularité du jeu)4
Condition ( Endurance) 4
Weak foot acc. ( Pr. Pied faible) 6
Weak foot freq. ( Utilisation pied faible)6
Adriano:
Attack ( attaque) 90
Defence ( défense) 36
Balance ( équilibre) 98
Stamina ( physique) 84
Top sp. ( Vt. maximum)88
Acceleration ( accélération)90
Response ( réaction) 81
Agility ( agilité)82
Dribble acc. ( Pr.dribble)86
Dribble sp. ( Vt.dribble) 82
S-pass acc. ( Pr.passe courte)70
S-pass sp. ( Vt.passe courte) 78
L-pass acc. ( Pr.passe longue) 68
L-pass sp. ( Vt.passe longue) 88
Shot acc. ( Vitesse de tir) 89
Shot power ( Puissance de tir)99
Shot technique ( Technique de tir)88
FK acc. ( Précision Coup Franc) 83
Curling ( Courbe) 84
Header ( Tête) 84
Jump ( Détente) 86
Technique ( Technique)88
Agression ( Agressivité) 92
Mentality ( Mental) 67
Keeper skills ( Tech. du gardien)50
Team work ( Jeu d´équipe) 68
Consistency ( Régularité du jeu)5
Condition ( Endurance) 4
Weak foot acc. ( Pr. Pied faible)5
Weak foot freq. ( Utilisation pied faible)5
Recoba:
Attack ( attaque) 87
Defence ( défense) 23
Balance ( équilibre) 75
Stamina ( physique) 70
Top sp. ( Vt. maximum)88
Acceleration ( accélération)90
Response ( réaction) 75
Agility ( agilité)88
Dribble acc. ( Pr.dribble) 94
Dribble sp. ( Vt.dribble) 94
S-pass acc. ( Pr.passe courte)84
S-pass sp. ( Vt.passe courte) 84
L-pass acc. ( Pr.passe longue) 90
L-pass sp. ( Vt.passe longue) 92
Shot acc. ( Vitesse de tir) 86
Shot power ( Puissance de tir)94
Shot technique ( Technique de tir)84
FK acc. ( Précision Coup Franc) 90
Curling ( Courbe) 97
Header ( Tête) 60
Jump ( Détente) 68
Technique ( Technique)94
Agression ( Agressivité) 85
Mentality ( Mental) 65
Keeper skills ( Tech. du gardien)50
Team work ( Jeu d´équipe) 58
Consistency ( Régularité du jeu)2
Condition ( Endurance) 2
Weak foot acc. ( Pr. Pied faible)3
Weak foot freq. ( Utilisation pied faible)3
Ronaldinho:
Attack ( attaque) 93
Defence ( défense) 43
Balance ( équilibre) 84
Stamina ( physique) 84
Top sp. ( Vt. maximum)87
Acceleration ( accélération)87
Response ( réaction) 78
Agility ( agilité)93
Dribble acc. ( Pr.dribble)97
Dribble sp. ( Vt.dribble) 91
S-pass acc. ( Pr.passe courte)90
S-pass sp. ( Vt.passe courte) 84
L-pass acc. ( Pr.passe longue) 86
L-pass sp. ( Vt.passe longue) 86
Shot acc. ( Vitesse de tir) 82
Shot power ( Puissance de tir)84
Shot technique ( Technique de tir)87
FK acc. ( Précision Coup Franc) 77
Curling ( Courbe) 83
Header ( Tête) 76
Jump ( Détente) 79
Technique ( Technique)97
Agression ( Agressivité) 85
Mentality ( Mental) 73
Keeper skills ( Tech. du gardien)50
Team work ( Jeu d´équipe) 83
Consistency ( Régularité du jeu)6
Condition ( Endurance) 4
Weak foot acc. ( Pr. Pied faible)6
Weak foot freq. ( Utilisation pied faible)6
Giuly:
Attack ( attaque) 81
Defence ( défense) 56
Balance ( équilibre) 79
Stamina ( physique) 87
Top sp. ( Vt. maximum)85
Acceleration ( accélération)87
Response ( réaction) 82
Agility ( agilité)90
Dribble acc. ( Pr.dribble)88
Dribble sp. ( Vt.dribble) 85
S-pass acc. ( Pr.passe courte)80
S-pass sp. ( Vt.passe courte) 80
L-pass acc. ( Pr.passe longue) 81
L-pass sp. ( Vt.passe longue) 80
Shot acc. ( Vitesse de tir) 83
Shot power ( Puissance de tir)80
Shot technique ( Technique de tir)85
FK acc. ( Précision Coup Franc) 68
Curling ( Courbe) 72
Header ( Tête) 65
Jump ( Détente) 72
Technique ( Technique)86
Agression ( Agressivité) 80
Mentality ( Mental) 86
Keeper skills ( Tech. du gardien)50
Team work ( Jeu d´équipe) 83
Consistency ( Régularité du jeu)7
Condition ( Endurance) 6
Weak foot acc. ( Pr. Pied faible)6
Weak foot freq. ( Utilisation pied faible)6
Eto´o:
Attack ( attaque) 90
Defence ( défense) 44
Balance ( équilibre) 83
Stamina ( physique) 81
Top sp. ( Vt. maximum)95
Acceleration ( accélération)97
Response ( réaction) 82
Agility ( agilité)91
Dribble acc. ( Pr.dribble) 86
Dribble sp. ( Vt.dribble) 91
S-pass acc. ( Pr.passe courte)77
S-pass sp. ( Vt.passe courte) 81
L-pass acc. ( Pr.passe longue) 71
L-pass sp. ( Vt.passe longue) 72
Shot acc. ( Vitesse de tir) 83
Shot power ( Puissance de tir)91
Shot technique ( Technique de tir)87
FK acc. ( Précision Coup Franc) 61
Curling ( Courbe) 67
Header ( Tête) 70
Jump ( Détente) 81
Technique ( Technique)82
Agression ( Agressivité) 88
Mentality ( Mental) 68
Keeper skills ( Tech. du gardien)50
Team work ( Jeu d´équipe) 70
Consistency ( Régularité du jeu)4
Condition ( Endurance)5
Weak foot acc. ( Pr. Pied faible)5
Weak foot freq. ( Utilisation pied faible)5
Le magasin - PES 5 :
Joueur
Equipe
Musique de fond
Afficher les stades
Effet du ballon
Challenge de drible original
Stade Exhibition
Stade entraînement
Nouveau Stade
Type de camera ( vue d´oiseau )
Type de camera ( joueur )
Niveau d´etoiles 6
Vitesse de match x 2
Type de ballon
Elements ( cheveux )
Elements ( démo de tir )
Composition de la Ligue Master
Points de depart de la Ligue Master
Meteo France :
Pluie :
Des averses diluviennes s´abbatront sur le stade. Le ballon risque donc de fuser sur la pelouseet puis pour marquez sa sera encore un peu plus difficiles si par exemple la balle est a rater et le ballon rentre dans le but et croit que le joueur a marquez et ben la balle peux s´arrêtez avant la lign,e ou sur la ligne sinon tant pis pour le joueur .
Neige :
Des chutes de neige seront à noter, comme la presence de plaque de verglas eet donc les rebonds seront étonnants et les joueurs glisseront ou oublieront le ballon .
Soleil :
Le temps sera ideal pour jouez au football. Mais les joueurs plus fatigués mais sinon si la temperatures et au allentours de 15 °C et ben les joueurs seront pas tellement fatigués .
Les stades :
Club house, stamforrd bridge, saint james park, stadium higbury, anfield road,old trafford,parc des princes,stade velodrome,stade louis 2, olympiastadion,westfalenstadion,nou camp,arenA,de kuip,rasunda stadium,stadio olimpico,ennic tardini,san siro,stadio delle alpi,seoul world cup stadium,kashima,national stadium, saperro dome, big eye oita, yokohama, nagai,nagai,vodacom park, estadio nacional,la bombonera.
Les nouveaux stades :
estadio mestalla, riazor, stade de berlin, saitama stadium 2002, newlands stadium . Un nouveau stade c´est nous qui le creeons ( achetez des places , achetez des vigiles , des ballons etc . . .
Gestes :
Accelerations,
Double Contact,
Une-Deux,
Soulever La Balle,
Volte-Face,
Mettre Sur Son Bon Pied,
Coup Du Matador NEW ,
Feinte De Frappe,
Reculer La Balle,
Coup Du Sombrero,
Roulette,
Feinte De Corps,
Coup Du Foulard,
Virgule NEW .
Arbitre et regles :
Hors-Jeu il y aura la ligne jaune pour voir si c´est Hors Jeux et une nouvelle ligne rouge sera si c´est un hors jeux car dans pes 4 il y avait quelque fois par hors jeux et la il sifflait donc grâce à la ligne rouge ils sauront une plus bonne vision du jeu .
Quand il y aura bagarre l´arbitre dans Pes 4 mettai un rouge et ben la soit il mettre aun rouge mais moins ou soit il mettra un carton jaunes aux deux joueurs .
Tirage de maillot en appuyant plusieurs fois sur R2 quand vous avez pas la balle ben faîtes gaffe à vous car l´arbitre surveille .
Avantage dans Pes 4 l´arbitre sifflait avantage et mettait pas de cartons et ben la l´arbitre mettra un carton .
Coup de coude restez appuyez sur R2 et le joueur peux saignez et vous vous prenez un carton rouge .
Voila merci de faire vivre ce forum et bonne continuation .
Le Game Convention 2005 de Leipzig, en Allemagne, à ouvert ses portes depuis deux jours. Si vous avez un peu suivi l´actu, vous êtes déjà au courrant que Pro Evolution Soccer 5 y est présenté en avant-première sur Xbox, PS2 et PSP. Le jeu devrait débouler chez nous courrant du mois d´octobre et sera jouable online sur toutes les plateformes à part sur PSP.
Comme prévu, Thierry Henry et John Terry se partagent la jaquette du jeu, un peu comme à l´époque de ISS Pro´98 avec un face à face entre Ravanelli et Ince. Didier Drogba est également pressenti pour tourner dans la pub TV de PES5 aux côtés d´Henry !! Quoi qu´il arrive, cette jaquette est bien plus attirante que celles des derniers opus.
Point de vue contenu du jeu, nous avons maintenant la certitude de retrouver 4 nouveaux clubs licenciés par rapport à la version japonaise du jeu : Le Celtics de Glasgow , les champions norvégiens de Rosenburg , le club danois du FC Kopenhagen et les suédois de Djurgarden. D´après certaines sources, Konami tenterait encore de grappier quelques licences anglaises et on attend confirmation pour la Bundensliga ainsi qu´une hypothétique équipe nationale licenciée (Le Brésil, l´Allemagne ou l´Argentine, d´après le magazine anglais PSM2). Quoi qu´il en soi, nous serons gâté par rapport aux japonais !!
Les visiteurs présents à Liepzig semblent donner un écho très positif quand à la version PSP en démonstration !! PES5 Xbox n´est pas en reste mais semble très proche de la version PS2 contrairement à ce que Seabass avait laissé sous-entendre il y a 6 mois. Si il y a bien une chose que les joueurs de WE9 redoutaient, c´est que Konami "arcadifie" notre version européenne pour la rendre plus accessible au grand publique... d´après la première vidéo in-game, le jeu parait fort proche de la version japonaise et l´impression de vitesse que certains pourraient ressentir vient uniquement de la compression de la vidéo (comme lors des 1ères vidéos de WE9 il y a un mois). Donc pas de panique, il y a beaucoup de chances pour que cette année, nous ayons droit à un PES mythique !! !
Comme tous les ans et durant la période des grandes vacances, les japonais peuvent découvrir un nouveau volet de la série Winning Eleven de Konami. Chaque année, on croit que Konami a utilisé le maximum des capacités que peut fournir la PlayStation 2 pour nous offrir la simulation de football ultime, et pourtant… Qu’en est-il alors de ce Winning Eleven 9 ?
Considérée comme la meilleure simulation de football sur console, la série japonaise Winning Eleven est toutefois devenue un peu moins brillante après la sortie de Winning Eleven 7 International. En effet, cette série a toujours surpassé la version européenne Pro Evolution Soccer, mais Winning Eleven 8 et Winning Eleven 8 International ont été de loin inférieurs à Pro Evolution Soccer 4. Heureusement au Japon, les joueurs ont droit à des versions améliorées et Winning Eleven 8 Liveware Evolution a complètement changé la donne avec un système de jeu amélioré, un réalisme encore plus poussé, une intelligence artificielle revue, sans oublier également qu’il apportait pour la première fois dans la série le mode on-line. Voyons donc immédiatement ce que nous propose ce Winning Eleven 9.
Go for 2006 !
Avant d’entrer réellement dans les détails, nous allons nous attarder sur le nouveau mode inclus dans ce Winning Eleven 9. « Nippon Challenge Go For 2006 » met en scène uniquement l’équipe japonaise que vous devrez dans un premier temps qualifier pour la Coupe du Monde. Mais avant d’y parvenir, le chemin sera très long. Avant tout, il faudra entamer un match amical (vous pourrez choisir l’équipe de votre choix) afin d’élaborer vos premières tactiques et formations de jeu, connaître les joueurs pour savoir qui participera aux matchs officiels ou pas. Peu importe le résultat à la fin du match, puisque la compétition commencera juste après. Il est donc temps de mettre tout en place, car la première phase des qualifications débute. En effet, les poules sont déjà faites, mais vous avez la possibilité de les changer, bien que le choix soit aléatoire à chaque partie. Les matchs se dérouleront à domicile et à l’extérieur et il sera impératif de terminer en première position de son groupe, sous peine d’élimination directe. Vous serez donc opposé aux équipes asiatiques et du Moyen-Orient que nous n’avons jamais vu dans la série comme la Corée du Nord, Singapour, l’Iraq, la Thaïlande ou encore le Turkménistan. En tout, c’est environ une trentaine d’équipes qui font leur apparition dans le jeu. Hélas, il ne sera pas possible de les sélectionner pour jouer avec et vous ne pourrez les rencontrer uniquement dans ce mode de jeu.
Une fois la première place acquise, vous entamerez immédiatement la deuxième phase de qualifications. L’équipe japonaise sera donc cette fois-ci dans l’une des deux poules et il faudra finir en première ou en deuxième position, la troisième étant synonyme de barrage pour passer en phase finale. Les matchs se dérouleront encore une fois sous forme de matchs aller/retour. Voilà, vous êtes donc parvenu à vous qualifier, le grand jour va bientôt arriver, mais avant, l’entraîneur veut organiser un match amical pour être prêt à en découdre avec la Coupe du Monde. Comme en début de partie, quel que soit le résultat du match, il n’affectera en rien sur le déroulement. C’est parti, et pour rappeler le fonctionnement de la Coupe du Monde aux non-footeux, 32 équipes sont réparties dans 8 groupes de quatre. Il faut donc arriver à se qualifier en première ou deuxième position pour accéder aux huitièmes de finale. Viendront ensuite les quarts de finale, les demi-finales et la finale tant espérée. Le mode se termine donc une fois la Coupe du Monde remportée et vous ne gagnerez rien mis à part des WEN, l’argent de Winning Eleven qu’il sera possible de dépenser dans le WE Shop. Selon les informations dévoilées par l’éditeur, le mode « Nippon Challenge Go For 2006 » est un mode qui est destiné et réservé uniquement à la version japonaise. Espérons toutefois que Konami fasse un effort pour la version européenne en nous proposant ce même mode, mais en ayant le choix de l’équipe.
C’est comme si on y était
N’allez pas croire que le titre du paragraphe fait référence à des graphismes époustouflants, car ce n’est pas le cas. Comprenez par là que le moteur graphique est juste identique à la version précédente. Cependant, quelques améliorations ont été effectuées au niveau de la modélisation de certains joueurs qui sont encore plus criants de réalisme. Maintenant, il existe plusieurs entrées sur le terrain, en plus de celle traditionnelle, on peut voir tous les joueurs se serrer la main et se tapoter l’épaule avant de rejoindre leurs compagnons pour la photo. Il ne manque plus que l’hymne national pour nous combler. Les stades sont également beaucoup plus jolis, la caméra éloignée nous permet de voir les alentours du terrain comme les pistes d’athlétisme ou les poteaux de transformation de rugby. De même, de grands drapeaux à l’effigie des équipes, ainsi qu’un gigantesque maillot jaillissent dans le public en 2D. Oui, le public est toujours aussi moche, néanmoins il est possible de le voir en 3D lors de cut-scenes, une nouveauté dans ce Winning Eleven 9. Lors de l’entrée dans le stade, les spectateurs s’expriment et gesticulent avec leur écharpe, leur panneau. Durant les matchs, les supporters sont plus bruyants, ils crient, chantent puis exultent lorsqu’un but est marqué. La caméra vient se placer quelquefois devant le public pour nous montrer leur satisfaction ou carrément derrière comme si on était assis dans les tribunes. Superbe.
On notera aussi des cut-scenes beaucoup plus présentes lors des changements de joueurs contrairement à la version précédente. Par exemple, les footballeurs se tapent dans la main pour laisser leur place, d’autres entrent sur le terrain directement, car leur collègue sort sur civière. Et en parlant de civière, il est cette fois vivement conseillé de sortir un joueur blessé (croix jaune), on se souvient en effet que dans les autres Winning Eleven, un joueur blessé pouvait encore courir et marquer des buts. Ici, le joueur ne pourra plus courir et se fatiguera encore plus vite. De même, certains tacles ou fautes non sifflées pourront entraîner des douleurs à la cuisse (claquage) et le joueur devra sortir (on le voit régulièrement chez le CPU). L’arbitre est également plus présent sur le terrain, toujours près de l’action et dispose de nouvelles animations. De plus, de nombreux gestes lui ont été attribués et vous pourrez remarquer qu’à chaque faute, l’arbitre fait un signe du bras pour indiquer à quelle équipe est désigné le coup franc. On signalera aussi des joueurs qui ramassent le ballon pour faire perdre du temps, d’autres qui relèveront l’adversaire pour éviter de prendre un carton et bien d’autres séquences que nous n’avons certainement pas encore eu l’occasion de voir. Konami nous propose donc avec ce Winning Eleven 9 de nombreuses nouvelles animations et cut-scenes rendant les matchs encore plus réalistes et surtout plus vivants.
Incroyablement réaliste
Gros changement dans ce Winning Eleven 9. Le système de jeu a véritablement évolué et Pro Evolution Soccer 4 ou Winning Eleven 8 Liveware Evolution, déjà très réalistes, peuvent aller se rhabiller. Ici, vous disposez d’un grand choix de tactiques et de formations différentes. Par exemple, la formation 4-3-3 peut être formée d’au moins quinze façons différentes. Après, sur le terrain, nous sommes complètement dans un autre registre. Le jeu est incroyablement réaliste, mais aussi incroyablement difficile. Explications. La première fois, on pourrait être très étonné par le système de passes, de prime abord jugé laborieux et imprécis, mais qui nous offre au fur et à mesure des parties tout son potentiel. En effet, fini le jeu à une touche de balle avec de mauvais joueurs, finies les balles en profondeur qui passent sans problème. Non, dorénavant, il faudra jouer minutieusement et collectivement, car les un contre un sont beaucoup plus difficiles. Il vous faudra donc être très précis, bien contrôler le ballon, ne pas tirer à la va-vite, analyser le positionnement de vos joueurs, ne pas réaliser l’impossible car l’adversaire n’aura aucun mal à couper la trajectoire des passes. Récupérer le ballon ne sera pas une mince affaire, le CPU ayant une protection de balle quasi irréprochable. En ce qui concerne les frappes, c’est la même chose, inutile de tenter des tirs dans des positions hasardeuses au risque d’envoyer le ballon dans les tribunes. A noter que la jauge de tir monte désormais à une vitesse fulgurante.
Winning Eleven 9 se voit également doté de nouveaux gestes techniques et mouvements qu’il sera nécessaire d’assimiler dans le mode entraînement. Un mode entraînement qui a d’ailleurs « changé » puisqu’il est composé de catégories. On retrouvera l’entraînement immédiat avec la possibilité de s’entraîner aux coups franc ou aux corners par exemple, une autre catégorie qui améliorera les statistiques d’un joueur en réussissant des missions dans un temps imparti, ainsi que deux nouvelles catégories, l’une vous permettant d’apprendre des techniques pour les phases d’attaque et de défense (très bon entraînement), et une dernière qui est une sorte d’apprentissage du football sur replays. En défense, il est possible de dégager le ballon sans avoir à se retourner, les tacles sont moins glissés et il est préférable de les tenter très près d’un joueur pour ne pas être mis dans le vent par un crochet. L’arbitre sifflant énormément de fautes, il n’hésite pas sur les tirages de maillot, les poussettes dans le dos ou encore les obstructions. Du côté des gardiens de but, eux aussi sont gratifiés de nouveaux gestes comme les grosses claquettes sur les frappes surpuissantes. Les faces à faces avec le gardien sont assez délicats, et les lobs ne passent plus comme avant.
En attendant Winning Eleven 10…
Intéressons-nous enfin aux autres modes de jeu. Vous retrouverez les matchs amicaux, toutes les coupes (Asie, Afrique, Amérique,…) et championnats (France, Allemagne, Espagne,…), la ligue internationale et, bien entendu, la ligue master. La ligue master n’a absolument pas changée, vous choisissez un club (possibilité d’avoir les joueurs officiels directement) dont une grande partie possède leurs vrais maillots avec leurs sponsors, puis le championnat dans lequel vous accéderez lors de votre montée en Division 1. Une fois entré dans le vif du sujet, vous aurez donc un calendrier à respecter et il faudra gérer les matchs et la fatigue des joueurs. Les jours de transfert sont toujours indiqués et vous pourrez choisir d’acheter ou vendre des joueurs à d’autres équipes. L’âge à encore une fois son importance, car certains joueurs partiront à la retraite et d’autres viendront s’ajouter dans la base de données. Si acquisition il y a, ces joueurs devront passer par l’entraînement s’ils veulent voir leurs performances augmenter. La ligue master, déjà très complète, reste donc identique à la version précédente et ne propose aucune nouveauté majeure.
Malheureusement, si Winning Eleven 9 se veut encore plus réaliste, il était important pour nous de vous faire part de certains problèmes liés à ce réalisme. Tout d’abord, les matchs sont assez hachés, la faute à un arbitre qui siffle un peu tout et n’importe quoi. De même, le CPU fait de nombreux actes d’antijeu. Par exemple, si vous arrivez à échapper à un défenseur pour partir seul au but, on vous fauchera immédiatement d’un croc-en-jambe ou d’une béquille. Toujours au registre des défauts, il est frustrant de voir qu’un défenseur lambda vous rattrape très facilement bien que vous contrôliez Thierry Henry ou Roberto Carlos. En revanche, quand le joueur contrôle le défenseur, l’attaquant court la plupart du temps plus vite… Ensuite, nous avons remarqué que contrairement à Winning Eleven 8 Liveware Evolution, l’IA de nos coéquipiers n’était pas aussi brillante. Effectivement, il est très (trop ?) rare de les voir couper la trajectoire d’une passe, on dirait même qu’ils lèvent la jambe pour la laisser passer. Ceux-ci semblent même parfois avoir peur du ballon, restant immobiles alors que le ballon roule à quelques mètres d’eux. Dans le même genre, sachez qu’il n’est pas possible de faire des têtes comme bon nous semble, car le joueur peut vouloir, tout seul, faire une passe alors que le ballon est en l’air. Enfin, nous en terminerons avec des dribbles assez saccadés, ce sentiment que le CPU est favorisé sur les ballons contrés, toujours à se trouver au bon endroit au bon moment et ce nouveau système de passes qui ne nous offre pas vraiment de matchs spectaculaires, les actions étant assez pauvres et lentes.
Comme chaque saison, Pro Evolution Soccer est un des titres les plus attendus. Cette année ne déroge pas à la règle pour le jeu de Konami qui sera sans doute le dernier sur la génération de consoles actuelle. PES est allé crescendo sur chacun des volets précédents, s´améliorant doucement mais sûrement et ne perdant pas de vue que son objectif principal est de rendre les matches les plus réalistes possibles. L´écart entre les deux précédents opus n´était pas gigantesque, il ne le sera pas non plus pour Pro Evolution Soccer 5. De toutes façons, améliorer ce jeu sur une 128 bits commence à devenir particulièrement difficile tant le niveau atteint est impressionnant.
Fan de jeux de foot, je sais d´ores et déjà que le premier point sur lequel les joueurs se questionnent concerne les licences. Bon alors mettons les choses au point, les licences présentes dans cette preview sont les mêmes que celles de Pro Evolution Soccer 4. Entendez qu´il n´y aura toujours pas de licences officielles pour les championnats allemands, anglais (hormis Arsenal et Chelsea) et français. En résumé, la base de données n´évoluera pas, si ce n´est bien sûr au niveau de l´actualisation des transferts. On notera au niveau des sélections nationales l´apparition de la Côte d´Ivoire. Pour continuer dans ce registre, sachez qu´il vous faudra à nouveau compter sur le mode "modifier" pour changer les noms des joueurs n´ayant pas leur véritable identité, des équipes, des championnats, des coupes et des stades. Vous pourrez aussi réserver plusieurs heures à modifier l´apparence des maillots des championnats ne bénéficiant pas de licence. Pour en finir avec des petits détails qui font la différence pour les passionnés aimant à reproduire les vrais maillots, le mode éditeur est plus complet que jamais et on pourra, par exemple, enfin créer des maillots rayés et même ajouter le flocage officiel des numéros en fonction du championnat. Fini les amuse-gueules, passons au jeu en lui même puisque c´est bien sur le terrain que Konami sait faire la différence, en attendant d´avoir une base de données digne d´un FIFA.
Djibril Cissé et Milan Baros prêts à donner le coup d´envoi.
Pour ce qui est des futurs modes de jeu de PES 5, un mode réseau fera enfin son apparition comme cela était prévu. Un vrai plus pour augmenter une durée de vie déjà impressionnante. Pour le reste, on fera dans le classique avec les modes match, ligue, coupe, entraînement et le fameux mode ligue des masters qui sera encore un peu mieux que le précédent. A signaler une petite nouveauté puisqu´à partir de maintenant, lorsque vous choisirez d´entamer une ligue d´un championnat précis, vous pourrez, si vous le souhaitez, inclure les matches de coupe nationale afin de se calquer sur une vraie saison. Seule bizarrerie, ils ne se joueront pas à élimination directe comme à l´accoutumée mais sous forme de poules, de manière similaire à ce qui se fait en coupe d´Europe. Pour le reste, le mode entraînement sera le même, mais restera vraiment très utile à ceux qui voudront s´initier au jeu. La composition de l´équipe et le choix de la formation ont été légèrement revu afin de faciliter la mise en place d´un dispositif pour ceux qui ne maîtrisent pas vraiment les aspects tactiques du football. Ainsi, après avoir choisi sa formation, on pourra aussi sélectionner un type de positionnement particulier sans avoir à placer nous-même les joueurs sur le terrain. Pour ceux qui ont leurs habitudes, rien ne les empêche, bien évidemment, de régler eux-mêmes les positions des acteurs de la rencontre en fonction de leurs préférences.
D´un point de vue graphique, le titre n´a pas vraiment évolué par rapport au précédent volet.
L´ambiance générale autour des débuts de match n´a guère changée puisque l´on retrouve les mêmes commentateurs (Christian Jeanpierre et Jean-Luc Arribard) et que rien de notable n´a été ajouté pour rendre les entames de rencontres un peu plus réalistes. Une animation montrant un public bien modélisé et mobile nous donnera un peu d´espoir mais une fois la partie lancée, on se retrouve face à des supporters toujours aussi plats, pixélisés et ne ressemblant à rien en particulier. Le public se montre malgré tout un peu plus présent mais on est loin des ambiances surchauffées des stades remplis de monde. Les joueurs, eux, sont vraiment bluffants de réalisme et, comme dans la version précédente, on a privilégié les footballeurs connus pour la modélisation des visages. On reconnaît donc parfaitement les stars mais les joueurs plus annexes ne disposent pas d´un visage vraiment fidèle à la réalité. Le niveau graphique n´a quasiment, voire pas du tout évolué, ce qui n´est pas une catastrophe puisque les stades sont très bien reproduits et l´animation générale est toujours aussi proche de la réalité. La vraie évolution, et elle est importante, se situe au niveau de l´adresse des joueurs. Ceux-ci sont désormais bien moins rigides et davantage mobiles que ce que l´on voyait auparavant. Ils s´adaptent beaucoup mieux aux trajectoires de balles et sauront parfaitement ajuster leurs gestes en fonction de l´action. On peut aussi apprécier, que, lorsque l´on part dans des dribbles chaloupés et que l´on perd malheureusement la possession du ballon, un coéquipier peut à tout moment, éviter que la balle ne passe dans l´autre camp en anticipant pour se saisir de celle-ci. Les talonnades, passes et contrôles de balle ont été aussi améliorés, tout comme les relances à la main du gardien.
Et oui, certains joueurs n´ont toujours pas leurs vrais noms dans la base de données.
Parfois dans PES 4, on pestait contre des joueurs un peu bêtas, incapables de sortir la bonne volée au bon moment, de pousser un poil le ballon pour continuer une action ou d´être présent à la finition lors d´une occasion dans la surface de réparation. Et bien, ici, on note un réel progrès, le comportement des joueurs étant bien plus réaliste qu´avant et ceux-ci sont devenus vraiment habiles. Ils savent maintenant donner le coup de rein au bon moment et se cambrer suffisamment pour réussir une bonne reprise. Même chose pour ce qui est des "contacts" entre joueurs, puisqu´on les voit beaucoup mieux protéger le ballon, faire des écrans pour éviter qu´une jambe adverse ne prenne celui-ci ou réussir le petit crochet qui fait que l´on ne perd pas la possession de la balle dans une situation pourtant compromise. Les frappes sont également améliorées et deviennent vraiment réalistes, puisque certains joueurs auront la capacité de faire les intérieurs du pied enroulés que Thierry Henry utilise souvent. En revanche, le jeu a perdu en intensité et la construction d´une offensive sera légèrement plus longue qu´avant. Pour la difficulté, les habitués pourront débuter directement en 5 étoiles, le niveau de l´IA n´étant, dans cette preview, visiblement pas supérieur à celui de PES 4. A première vue, le soft a donc peu changé mais lorsqu´on a joué quelques rencontres, on remarque rapidement que la mobilité des joueurs a considérablement amélioré le jeu. Sauf surprise de dernière minute, Pro Evolution Soccer 5 sera un hit, comme l´ont été ses prédécesseurs, misant tout sur le réalisme et la reproduction fidèle des mouvements.
Rivaol
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Parait-il on pourra mettre la virgule nike dans les crampons c´est vrai ou pas ?
Oui pour les crampons :
Nike
Puma
Adidas
Umbro
Etc ...
Aucune des stats de la page 16 ne marche ![]()
est ce que les club comme sporting et benfica sont tjs fait a la vite faits comme dans pes4 ?
merci pour les infos
il va etre terrible si cest comme ca
les infos
Les clubs sont faient lenteement pas comme dans Pes 4 vite fait tinquite le jeu est extra derien pour les infos .
pour la league master est-ce que c´est possible de jouer a 2? (1 équipe chacun)
Sony avait declarez cela peux être une rumeur mais oui sa serai exellent chachun son equipe ont attends que son copain joues et aores tu joues et quand tu joues a deux et ben chacun une manette mais je penses pas que nous pourrons sur PSP oui mais pas sur la
PlayStation 2 .
est ce ke tu px faire une video d´un match ?
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Qwat4 tes rumeur consernent les licences sont fausses sauf le celtic le magazine Psm2 Anglais C tromper donc normalement pas de Bundesliga ni d´equipe national sous licenses.