News du 27 juin
Traduction des derniers scans, news basées sur une version terminée à 95% :
- Le plus gros changement au niveau du gameplay c’est que le joueur que l’on contrôle est maintenant devenu «baka » ( idiot en jap). Cela signifie qu’il fera moins de choses par lui-même et qu’on devra réaliser plus de mouvements pour lui. Par exemple, lors d’un centre, si on veut reprendre le ballon, on DOIT placer le joueur et le faire sauter au bon moment. On ne peut plus bêtement presser le bouton de shoot, c’est plus « manuel » qu’avant ! ! On devra également le contrôler après une passe ou un dégagement… on a plus de contrôle sur notre joueur ( on va devoir sérieusement réapprendre a jouer). Seabass appelle ce nouveau gameplay le « Complete Control » . En espérant que la balance défense/attaque soit plus proche d’un WE8LE que d’un PES2 ! !!
- Rendre le jeu aérien plus réaliste est un des grands enjeux de ce WE9.
- Plus de shoots qu’avant s’écraseront sur la barre.
- Possibilité de faire le «décalage sur le côté» sans appuyer sur R2.
- Nouvelle IA proche de ce que l’on verra sur les consoles next-gen ( d’après Seabass).
- Quand on presse R2 lors d’un shoot, le joueur prend la balle de l’intérieur du pied pour une balle brossée sans doute moins puissante mais mieux placée.
- Nouvelle compétence : «middle shooter”. Le joueur qui possède cette compétence peut, lorsque la balle est à l’arrêt ou qu’elle lui vient après une passe en retrait, frapper de manière plus puissante que les autres joueurs. Ces joueurs là seront dangereux sur les tirs de loin.
- Autre nouvelle compétence : « w/striker ». Le joueur qui la possède pourra mettre plus d’effet dans sa balle.
- Nouvelles motion capture pour les collisions entre joueurs.
- En online, quand la balle va hors des limites de jeu, on aura la possibilité d’envoyer un message instantané à l’adversaire.
- En online, on ne pourra pas participer a des matchs comptant pour le classement officiel avec son équipe de ML, juste des matches amicaux. C’est plus fair-play ! !
- En online, par défaut, l’un héberge la partie en première mi-temps l’autre en deuxième mais il sera toujours possible ne cas de problèmes que ca ne soit qu’un seul des 2 joueurs qui host tout le match. Bref, c’est une nouvelle possibilité pour tenter d’équilibrer.
Explications du nouveau mode " Nippon Challenge ~Go For 2006~" :
1- Sélection des 23 joueurs de l´équipe sur tous les joueurs japonais du jeu.
2- Participation à la Kirin Cup ( tournoi asiatique) pour tester sa sélection.
3- Début des qualifications asiatiques pour la Coupe du Monde en matchs allé-retour.
4- 2ème et dernier tour des qualifications. 4 qualifiés asiatiques.
5- Premier tour de la Coupe du Monde à base de groupes.
6- Phase finale de la Coupe du Monde.
Theyp
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