16. L´entraîneur
L´entraîneur a 3 caractéristiques principales :
Tactique de jeu : " offensif", " défensif" ou " neutre", ceci affecte les performances de l´équipe en match.
Niveau d´entraîneur : un entraîneur doué a de meilleures techniques d´entraînement et est capable de faire progresser ses joueurs plus vite. L´entraînement ( voir chapitre 17. Entraînement) devient plus efficace. Ce niveau ne peut pas être meilleur que ´très bon´.
Tempérament de chef : même si un entraîneur est très bon pour planifier ses séances d´entraînement, il peut être un mauvais chef, incapable de mener ses joueurs au plus haut niveau pendant les matchs. Si l´entraîneur a un tempérament de chef faible, cela aura un impact négatif sur l´état d´esprit de l´équipe.
Si votre entraîneur ne vous convient pas, vous pouvez toujours en engager un nouveau. Il y a deux façons de le faire:
• Recruter un entraîneur en externe
Recruter en externe signifie que vous engagez un nouvel entraîneur. Cependant, vous pouvez décider quelles sont ses caractéristiques ( niveau d´entraîneur, tempérament de chef) et quel type d´entraîneur vous souhaitez avoir ( offensif, défensif ou neutre).
Chaque combinaison de tempérament de chef et de niveau d´entraîneur a un coût fixé. Vous pouvez alors " acheter" votre entraîneur ( il est pris à partir d´une réserve d´entraîneurs sans emploi - il n´y a pas de liste de transfert d´entraîneurs).
• Promouvoir un joueur comme entraîneur
Cette option peut se révéler moins onéreuse que le recrutement externe - si vous avez un joueur qui possède les caractéristiques adaptées pour faire un bon entraîneur.
Il y a plusieurs pré-requis : l´expérience du joueur détermine le niveau d´entraîneur maximal que votre joueur peut atteindre. Plus il est expérimenté, moins cela vous coûtera cher pour le former en tant qu´entraîneur. Les joueurs conservent leur tempérament de chef et vous ne payez donc pas en fonction de ce facteur. De ce fait, si vous possédez un joueur très expérimenté avec un bon tempérament de chef, cela peut être une très bonne affaire d´en faire votre entraîneur.
D´autre part, pour éviter la spéculation sur les joueurs ayant un potentiel d´entraîneur, il y a une règle additionnelle : le joueur doit avoir fait partie de votre équipe pendant la durée d´une saison ( 16 semaines) pour pouvoir être promu entraîneur. Il est possible d´acheter un joueur en vue d´en faire un entraîneur, mais cela nécessitera de planifier cela au moins une saison à l´avance et dans ce cas cela ne nous dérange pas. En fait, nous pensons qu´il est normal que les joueurs qui prévoient à long terme soient avantagés.
Lorsque vous engagez un nouvel entraîneur, il prend en charge votre équipe ( il arrive juste après que vous décidiez du changement, cela peut prendre une ou deux minutes), et votre ancien entraîneur reste dans l´équipe ( en tant que joueur, si vous souhaitez le conserver). Si vous ne souhaitez pas le conserver dans votre effectif, vous devez le licencier. Il ne peut en aucun cas devenir entraîneur à nouveau! De plus, vous ne pouvez pas vendre un joueur qui est devenu entraîneur. Ceci est important car nous ne souhaitons pas qu´il soit possible de transférer un entraîneur. Toutes les nouvelles équipes commencent avec un entraîneur équivalent, de niveau faible.
Tous les nouveaux entraîneurs d´un même niveau sont exactement égaux. Cela signifie que si vous achetez un entraîneur de niveau passable, il aura un niveau passable ´moyen´. Dans le nouveau système HT 6.5, il n´y a pas d´entraîneur ´passable bas´ ou ´passable haut´, ils sont tous égaux. En revanche, un entraîneur ´très bon´ n´a qu´un demi-niveau de plus qu´un entraîneur ´honorable´.
Déclin de compétences
Les entraîneurs voient leur tempérament de chef diminuer lentement au fil du temps. Cette diminution ne commencera que lorsque l´entraîneur a dirigé l´équipe pendant une saison complète. La raison que nous avançons derrière ce choix est qu´un entraîneur s´use dans son rôle et qu´après plusieurs saisons il n´est plus aussi motivé que juste après son arrivée.
Finalement, lorsque son tempérament de chef atteint catastrophique ( ce qui peut prendre de l´ordre de 10 saisons pour un entraîneur ayant un tempérament de chef honorable), il commencera à voir son niveau d´entraîneur se réduire. Nous souhaitons dire à nouveau que la diminution des compétences est très lente, même si elle est un peu plus importante pour les niveaux de tempérament de chef élevés. De ce fait un entraîneur honorable en tempérament de chef peut descendre à passable en une à deux saisons ( mais en général cela prendra au moins deux saisons, voire davantage).