salut les petits vieux!
180 personnes ont travaillé sur Final Fantasy VIII et cette grosse équipe s´est efforcée d´améliorer tous les aspects de l´épisode précédent. Tout d´abord le monde a subi un très gros lifting puisque l´univers est totalement différent. Clad et les autres ont tous disparus et c´est maintenant de tout nouveaux héros qui déboulent : Squall Leonhart, Laguna, Seifer, Linoa et toute une clique de compères qui formeront vos différentes équipes. Le personnage principal est donc ce Squall Leonhart, jeune diplômé de la BGU ( Balamb Garden University), une école de formation de mercenaires freelance. Le scénario garde la même ampleur et la même profondeur que dans FF7 et cette fois, vous devrez sauver le monde alors que de multiples histoires parallèles se déroulent dans la trame principale mais aussi dans des recherches psychologiques très réalistes, je suis amoureuse d´hannibal. L´univers de Final Fantasy a gagné clairement en maturité puisque les personnages ont de vraies réactions, un comportement bien plus intelligent et fin, bref, ils sont bien plus humains.
Graphiquement, on reste dans l´esprit de la série avec des décors prérendus fixes alors que vos personnages en 3D se déplacent. La qualité des décors a été aussi augmentée, vous bluffant en permanence et modifiant l´ambiance tout le temps suivant l´endroit, à la façon d´un Starwars. Les personnages sont modélisés de telle façon qu´ils n´ont strictement plus rien à voir avec l´ancien épisode. Là où Clad avait un look Dragon Ball à cause du peu de polygones utilisés, Squall et les autres sont détaillés, bourrés d´animations réalistes et en plus d´une finesse de près comme de loin. Le look des personnages a lui aussi " grandi" et se rapproche maintenant nettement plus du sérieux d´un Ghost In The Shell ou d´un Akira. Les effets visuels associés aux combats sont tout bonnement hallucinants, malgré le bonheur que m´avaient procurés ceux du précédent épisode. Le moindre monstre possède une animation et la taille de certains monstres est gigantesque. Les sorts ont été aussi améliorés avec des effets tout nouveaux ou reprenant superbement les anciens dans des maelströms de couleurs chamarrées et de volutes veinées ou dans des cascades diaphanes. Excusez, je m´emporte mais ça veut dire que c´est beau. Final Fantasy ne serait pas non plus un Final Fantasy sans ses scènes cinématiques en synthèse et celles de FF8 laissent pantois devant la maîtrise de Squaresoft sur les techniques d´animation. En tout une heure de cinématiques de toute beauté où mise en scène, prises de vue et qualité sont les meilleures jamais vues à ce jour, vraiment
une énorme bêtise s´est glissée dans ce texte, saurez-vous la retrouver? 