blue : les FF faut accrocher au genre et à l´univers.
Celui ci déroge à certaines règles mais en général c´est :
- de superbes cinématiques (FF oblige c´est leur marque de fabrique du 7 au 12 les cinématiques ont toujours été à tomber par terre, celle du 10 et 8
)
- de la gestion de combat : je dis bien gestion, ici pas de matraquage de manettes ni de manip´ infernale, l´aspect tactique prime (quadn soigner, avec quoi, les magies, les armes, les attaques)
- Du rêve et de l´aventure : de belles et grandes contrées superbement pixelisée, les FF sont systématiquement un voyage dans un nouvel environnment, dasn le 12 c´est le monde d´ivalice.
- De la personnalisation de persos : oui c´est un rpg quand même, on peut donc customiser suivant notre bon loisir (c´est plsu ou moins guidé suivant les FF). De quoi faire un bourrin, un magicien, un polyvalent, un soutien etc ... tout ce qu´on veut
- Une belle romance : Comment oublier Linoa et squall quand on y a joué ? (des youtubes m´ont replongés dans leur histoire d´amour ^^ ) oui c´est aussi une histoire à l´eauy de rose, mais dans le 12 c´est bcp plsu suggéré, bcp plus subtil en tous cas là où j´en suis rendu
Par contre il faut laisser uen chance aux FF les 5 prmières heures on est souvent perdu et on cherche à prendre des repères (surtout si c´est ton premier, car les noms des sorts etc restent souvent les mêmes) mais le jeu est fait pour que n´importae qui prenne vite en main les différentes possibilités.
Le seul problème c´est de décrocher ^^ même quand tu veux arrêter après avoir sauvegarder tu as envie de faire quelques pas de plus (tu les fais et tu tombes sur un truc qui te pousse à continuer)