Une pub Japonaise: http://shunsuke.com/topics/050618.html
Au moins 3 nouveaux stades :
" Riazor - Deportivo la Corogne" , " Mestalla - FC Valence" et " Newlands Stadium - Ajax Cape Town"
- Nouveau ballon Adidas Finale Orange : http://www.pksoccershop.com/equipment/balls/adfinaleorangereplique.jpg
Maillots de la saison 05/06 pour la Liga et Eredivisie.
- Vrais typo ( numeros & noms) pour les equipes souS licenses.
- Nouveaux maillots pour les équipes sans licenses.
- Maillot hors du short.
- Poignets de plusieurs couleurs.
- Scotch sur les doigts ( pour les bagues).
- Cycliste sous les shorts.
- Nouveaux sponsors autour du terrain
La jaquette en grand format : http://www.wearepes.com/~vip/KAiWAi/WE9/GrandeCover.jpg
Le scan exclusif du magazine japonais Weekly Shonen Jump : http://www.wearepes.com/~/~vip/KAiWAi/WE9/WE9scan01.jpg
Les images:
http://www.jeuxactu.com/datas/images/jeux/Pro_Evolution_Soccer_5/Screenshots/full/1119263769-1.jpg
http://www.jeuxactu.com/datas/images/jeux/Pro_Evolution_Soccer_5/Screenshots/full/1119263769-2.jpg
http://www.jeuxactu.com/datas/images/jeux/Pro_Evolution_Soccer_5/Screenshots/full/1119263769-3.jpg
http://www.jeuxactu.com/datAs/images/jeux/Pro_Evolution_Soccer_5/Screenshots/full/1119263769-4.jpg
http://http:/http:/www.jeuxactu.com/datas/images/jEux/Pro_Evolution_Soccer_5/Screenshots/full/1119263769-6.jpg
http://www.jeuxactu.com/datas/images/jeux/Pro_Evolution_Soccer_5/Screenshots/full/1119263769-7.jpg
http://www.jeuxactu.com/datas/images/jeux/Pro_Evolution_Soccer_5/Screenshots/full/1119263769-8.jpg
http://www.jeuxactu.com/datas/images/jeux/Pro_Evolution_SoccEr_5/Screenshots/full/1119263769-9.jpg
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- Nouveau stade : " Saitama - Japon"
- Quelques stades auront leur vrai nom.
- Il y aurait quelques clubs de Premier League Anglaise, des championnats Turques ( Fenerbahçe et Shakhtar Donetsk), Ecossais et quelques autres clubs d´Europe présents avec leur vrais noms ( licence ou pas ? ??).
- L´Egype sera remplacée par la Côte d´Ivoire et la Jamaique par le Venezuela
Scans:
http://img221.echo.cx/img221/8034/winningeleven9f864a8yr6xv.jpg
http://img20.echo.cx/img20/3311/winningeleven9f864b1hp6ek.jpg
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- Avec R2, il y aurait possibilité de sortir toute une nouvelle gamme de feintes qui différerait même avec certains joueurs ! !
- Il y aura une nouvelle caméra nommée " Coaching" placée au bord du terrain.
- De nouveaux joueurs à débloquer dans le WE-Shop comme l´américain Lalas, le tcheque Skuhravy, le suisse Sutter...
- Dans le mode edit, possibilité de changer les teintes de peau de manière plus précise.
- Une fois la Master League terminée et la Coupe WEFA remportées, on participe a une nouvelle coupe : la WWL Cup avec 6 équipes du monde entier. L´équivalent de la toute nouvelle Coupe Intercontinentale ! !
- En Master League, apparition du " My Stadium". On peut créer son propre stade. Le nombre de personnes dans notre stade fluctuera en fonction de notre classement.
- Une nouvelle stat fait son apparition : " Nature". Elle indique la nature agressive ou pas du joueur sur une échelle de 1 à 5. On obtiendra plus vite des cartons avec un joueur agressif comme Rooney par exemple.
- Il y aurait pas mal de nouvelles équipes asiatiques ( en vue du mode Nippon Challenge). Corée du Nord, Barein, Honk Kong, . ..
Images:
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050624/we9_01.jpg
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Traduction des derniers scans, news basées sur une version terminée à 95% :
- Le plus gros changement au niveau du gameplay c’est que le joueur que l’on contrôle est maintenant devenu «baka » ( idiot en jap). Cela signifie qu’il fera moins de choses par lui-même et qu’on devra réaliser plus de mouvements pour lui. Par exemple, lors d’un centre, si on veut reprendre le ballon, on DOIT placer le joueur et le faire sauter au bon moment. On ne peut plus bêtement presser le bouton de shoot, c’est plus « manuel » qu’avant ! ! On devra également le contrôler après une passe ou un dégagement… on a plus de contrôle sur notre joueur ( on va devoir sérieusement réapprendre a jouer). Seabass appelle ce nouveau gameplay le « Complete Control » . En espérant que la balance défense/attaque soit plus proche d’un WE8LE que d’un PES2 ! !!
- Rendre le jeu aérien plus réaliste est un des grands enjeux de ce WE9.
- Plus de shoots qu’avant s’écraseront sur la barre.
- Possibilité de faire le «décalage sur le côté» sans appuyer sur R2.
- Nouvelle IA proche de ce que l’on verra sur les consoles next-gen ( d’après Seabass).
- Quand on presse R2 lors d’un shoot, le joueur prend la balle de l’intérieur du pied pour une balle brossée sans doute moins puissante mais mieux placée.
- Nouvelle compétence : «middle shooter”. Le joueur qui possède cette compétence peut, lorsque la balle est à l’arrêt ou qu’elle lui vient après une passe en retrait, frapper de manière plus puissante que les autres joueurs. Ces joueurs là seront dangereux sur les tirs de loin.
- Autre nouvelle compétence : « w/striker ». Le joueur qui la possède poUrra mettre plus d’effet dans sa balle.
- Nouvelles motion capture pour les collisions entre joueurs.
- En online, quand la balle va hors des limites de jeu, on aura la possibilité d’envoyer un message instantané à l’adversaire.
- En online, on ne pourra pas participer a des matchs comptant pour le classement officiel avec son équipe de ML, juste des matches amicaux. C’est plus fair-play ! !
- En online, par défaut, l’un héberge la partie en première mi-temps l’autre en deuxième mais il sera toujours possible ne cas de problèmes que ca ne soit qu’un seul des 2 joueurs qui host tout le match. Bref, c’est une nouvelle possibilité pour tenter d’équilibrer.
Explications du nouveau mode " Nippon Challenge ~Go For 2006~" :
1- Sélection des 23 joueurs de l´équipe sur tous les joueurs japonais du jeu.
2- Participation à la Kirin Cup ( tournoi asiatique) pour tester sa sélection.
3- Début des qualifications asiatiques pour la Coupe du Monde en matchs allé-retour.
4- 2ème et dernier tour des qualifications. 4 qualifiés asiatiques.
5- Premier tour de la Coupe du Monde à base de groupes.
6- Phase finale de la Coupe du Monde.
Images:
http://img186.echo.cx/imgmg186/8893/picproducer18ax.jpg
http://img186.echo.cx/imgmg186/8893/picproducer29ni.jpg
http://img186.echo.cx/imgimg186/8893/picproducer3tx.jpg
Explications des images:
1: http://www.wearepes.com/~m/~vip/KAiWAi/WE9/Analyse3.jpg
2:
http://www.wearepes.com/~m/~vip/KAiWAi/WE9/Analyse2.jpg
3:
http://www.wearepes.com/~m/~vip/KAiWAi/WE9/Analyse1.jpg
Voici la traduction intégrale d´une interview de Seabass
danS le magazine chinois Game Weekly 287
elle-même tirée du dernier Famitsu PS2 :
http://tinypic.com/6j0qvo.jpg
~~Online---
Game Weekly ( GW) : Dans WE9, qu´est-ce qui change au niveau des rencontres online ?
Seabass ( S) : Dans un match online, on change entre hébergeur et invité à la mI-temps.
GW : Oh, a cause du fait que dans les versions précédente, l´avantage allait à l´hébergeur.
S : Oui, celà va rendre les joutes plus équilibrées. A part ca, le mode Online va subir un autre gros changement, les joueurs ne devraient plus sentir les ralentissements dûs au lag. On pourra également utiliser sa propre équipe de Master League.
GW : Donc les équipes de ML avec nos propres compositions vont être jouables ?
S : Oui ! ! Celà n´était pas possible dans WE8LE. Maintenant, nous voudrions plus lier le Online et la Master League.
GW : Bien. Et quels autres nouveautés sont prévues pour le Online ?
S : Quand la balle sort ou quand il y a un but inscrit, vous pouvez vous échanger des messages. Ces messages peuvent être rédigés avant le match pour ne pas ralentir les parties.
GW : Est-ce que plusieurs joueurs peuvent jouer en même temps.
S : Oui, c´est possible. Avec une seule PS2, 2 joueurs peuvent jouer dans la même équipe contre 2 autres adversaire en ligne en 2vs2.
~~Plus d´intensité lors des centres---
GW : Y´a-t-il des changements au niveau du gameplay ?
S : A part le fait de ne plus devoir utiliser R2 pour faire les side-steps, les gestes basiques s´effectuent de la même manière. Mais le jeu en lui même a subi un gros changement. Lors des centres, nous aimerions que le joueur puisse mieux décider de la zone de chute du ballon. Dans ce cas, vous pouvez alors prendre le contrôle du joueur receptionnant le centre et le diriger précisément à au point de chute du ballon afin de réaliser de meilleurs têtes. Maintenant, le joueurs contrôlé est devenu " bête", il va falloir lui dire ce qu´il doit faire, il ne se dirige plus par lui-même vers le point de chute du ballon ! !!
GW : Ca semble interessant. Donc lors d´un centre, contrairement aux anciennes éditions, le joueur ne reprendra pas la balle de la tête de manière automatique ! ?
S : Les commandes défensives, lors d´un centre, ont un peu changé. Avant, il suffisait d´appuyer sur ´carré´ et le défenseur le plus proche du point de chute de la balle dégageait automatiquement. Dans WE9, on doit d´abord bouger le joueur de sa position afin de dégager.
GW : Ah... donc il est devenu plus difficile de défendre sur les centre ! ?
S : Oui, celà va devenir vraiment intense ! !!
~~De nouvelles manières de shooter---
GW : Dans la série WE, ce qui attire le regard des joueurs, c´est surtout les dribbles et le touché de balle. On ne se lasse jamais de revoir tous ces mouvements. Votre équipe a dû passer un bon bout de temps pour en arriver là.
S : C´est évident ! ! Nous avons utilisé une nouvelle motion capture dans cet épisode ( note de kaiwai : les joueurs de Kashima Antlers se sont prété au jeu de la motion capture dans les locaux de Konami). Premièrement, dans WE9, les animations de contacts entre joueurs ont été améliorées. par exemple, quand 2 joueurs se heurtent et qu´un des deux trébuche et tombe.
GW : De mémoire, il me semble que les actions de tirs ont bien changé ! ?
S : Cette fois, les tirs viendrons s´écraser plus souvent sur la barre pour finir au dessus du but. Celà arrive assé souvent en vrai ! !! Et puis dans cet épisode, nous avons intégré un nouveau shoot à l´aide du boutton R2. Maintenant, quand on presse R2 en même temps qu´on fait monter la jauge de puissance de tir, le joueur va prendre la balle de l´interieur du pied et la balle va perdre en hauteur et en puissance quel que soit la distance de laquelle on shoot. Evidemment, si le joueur à 99 en puissance, la balle ira Quand même au-dessus du but.
~~Nouvelle capacité : Middle shoot---
GW : Dans cet épisode, il y a une nouvelle capacité : Middle shoot ! !
S :Oui, certains joueurs peuvent tirer de frappes directes qui n´ont aucun effet ( curve). Evidemment, les joueurs ne possédant pas cette capacité peuvent également réaliser ce genre de tirs mais avec 40 à 50% d´efficacité en moins.
GW : Mais alors ces tirs vont faire partir la balle comme un missile ?
S : Oui.
GW : Tous les tirs à mi-distance vont devenir horribles . .. ! ?
S : Même si vous avez le temps de penser que vous contrôlez un joueur qui a cette capacité, les défenseurs vont encore plus presser votre joueurs et celà ne serait pas simple de se mettre en bonne position pour décocher cette puissante frappe sans effet. Néanmoins, les défenseurs devront être trés prudents en zone de tir.
- Il y aurait quelques clubs de Premier League Anglaise, des championnats Turques ( Fenerbahçe et Shakhtar Donetsk), Ecossais et quelques autres clubs d´Europe présents avec leur vrais noms ( licence ou pas ? ? ?).
Depuis quand Shakhtar Donetsk est une équipe turque ?
- Scan du magazine japonais ´The Playstation´ : http://www.wearepes.com/~vip/KAiWAi/WE9/ScanPS.jpg
- Nouvelles licences de clubs : Arsenal, Chelsea, Glasgow Rangers, FC Porto, Dynamo Kiev et Galatasaray.
- Le stade olympique de Berlin est maintenant présent : http://people.freenet.de/OPM/we_9stadium.jpg
- Nouvelle animation pour les relances du gardien à la main : http://img301.imageshack.us/my.php?image=23oo.jpg
Le Memorial Match correspond à la base de donnée des profils de joueurs.
- Dans l´edit mode, 5 couleurs différentes pour le maillot et 4 pour le short et 3 pour les chaussettes.
Commentaires à chaud d´un japonais qui a pu jouer à WE9.
La démo serait une version finie à 90% :
- D´après lui, c´est un retour à WE5 ( PES1) dans le bon sens du terme ! !
En fait, dans le sens où l´équilibre entre attaque et défense est enfin rétabli.
- Les défenses meilleures qu´à WE8LE, elles essayent toujours de tout intercepter. Pas seulement en taclant mais aussi en tendant la jambe en l´air.
- Contrairement à avant, les défenses sont nettement avantagées par rapport à l´attaque. Meilleur placement, duels souvent gagnés, courses difficiles sans que le défenseur ne choppe la balle ou fasse obstruction. L´inertie est gigantesque et c´est super dur de partir en dribble ou de trouver une position de frappe.
- Le placement l´a plutôt bluffé, que ça soit à 4 ou à 3, les défenses ne se laissent pas déborder.
- Seabass n´avait pas trop menti dans son interview à propos du ´Complet Controle´ : on controle le joueur de manière plutôt différente, un peu comme si le super-cancel était maintenu en permanence. Difficile à décrire si on a pas le pad en main, en tout cas, c´était d´emblée très prenant et agréable et on s´y fait en cinq minutes.
-Les L1 + triangle et le défenseur qui trébuche c´est fini ! !
Il n´a vu qu´une fois l´attaquant avoir l´avantage sur ce genre de phase.
Le reste du temps le défenseur presse et si l´attaquant passe au coude, c´est faute.
- Pour les dribbles, il n´a rien vu de nouveau à première vue. Le décalage R2 est toujours présent.
- Il n´a pas non plus pu voir le résultat d´un shoot intérieur du pied R2 .
- On sauve plus facilement le ballon lorsque celui-ci file en touche.
- On voit tout de suite que la ´motion capture´ a été refaite ! !
- Certaines frappes paraissaient un peu trop puissantes mais en contrepartie, il était difficile de bien se placer pour shooter.
- Comme dans WE8LE l´arbitre est intervenu très souvent, presque trop. Une tonne de fautes par match, parfois sans aucun carton. L´arbitre siffle bien les fautes mais ne sanctionne pas sévèrement. Peut-être que ces défauts seront corrigés pour la version finale ou tout du moins pour PES5 ! ?
Images ( Henry ) :
http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/59/23/ME0000592330_2.jpg
http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/59/23/ME0000592329_2.jpg
http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/59/23/ME0000592327_2.jpg
http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/59/23/ME0000592328_2.jpg
Un autre japonais a pu s´essayer au jeu.
Voici son long compte-rendu :
- Le WE-Shop propose la même chose que d´habitude.
- Il a pas pu lire le nom de l´option mais il a vu dans le menu mode qu´il y aurait moyen de se connecter à une PSP ( un membre du staff l´a arreté avant qu´il n´arrive a en savoir plus).
- Le Venezuela et la Côte d´Ivoir était présents... la Lituanie aussi, il pense.
- Possibilité de changer le short et le maillot séparément.
- Lorsque vous choisissez une formation, il y a de nouvelles options de placement de joueurs pour une plus grande flexibilité ( il existe pourtant déjà le -positionnement manuel-).
- Pas de stades a débloquer. 34 stades en tout.
- La composition de l´équipe du Japon date du match contre Barein du 30mars dernier.
- La cut-scene où on voit des supporters en 3D dans la vidéo apparait durant l´intro d´avant match. On voit les supporter dérouler un drapeau national géant ainsi qu´un maillot géant ( du Japon).
- " J´peux pas vraiment l´expliquer mais tout semble plus réel ! !".
- Si on zappe la scène d´intro d´avant-match, on voit quand même les formations des 2 équipes durant le temps de chargement.
- On peut quitter le match via le menu de la mi-temps.
- Beaucoups de nouvelles animations : par exemple, le gardien veut dégager du poingt une balle perdue, il se loupe et dévie accidentellement la balle au dessus du but.
- La manière de dribbler du computer semble améliorée ( ca doit venir de l´animation).
- Les gardiens semblent meilleur que dans WE8LE. Il ne semblent plus sortir de leurs buts sans raisons.
- Sur ses 2 matchs joués, il n´a pas eu de ralentissements du tout ( peut-être par chance rajoute-t-il).
- Il peut pas vraiment expliquer mais les tirs semblent plus difficiles qu´a WE8LE. En outre, pas mal d´actions bêtes où il est facile de marquer ( note : buts de racro ? ) on été sauvés par le gardien et la défense ! !
- Aprés un shoot au dessus du but de Ono, l´écran est tout de suite passé a une scène où on voit le joueur blessé. Y´aurait donc moyen de se blesser tout seul ! ?
- Aprés un but d´Oguro a la 88ème, la scène de joie a été vue des tribunes avec un bras de supporter qui passe devant la caméra ! !
- Les quotes d´aprés matchs des joueurs sont plus pertinentes qu´avant. Un joueur qui shoot beaucoup et perce la défense recevra plus facilement un 8.
- La stat ´body ballance´ joue un plus grand rôle quand au contrôle des joueurs ( Yamada semble fluet et rapide tandis que Suzuki ´le cheval´ parait réellement massif et prendra facilement le dessus lors des contacts).
- Si vous pressés X en donnant une direction vers laquelle il n´y a pas de coéquipiers, le ballon partira quand meme vers cette direction ( les passes sont donc encore + manuelles).
- Les gardiens peuvent lancer la balle a lamain presque jusqu´au millieux du terrain avec la nouvelles animation ( voir la vidéo).
- Les combats aériens lors des centres sont vraiment trés réalistes ! !
Scans:
http://homepage.ntlworld.d.com/gordon.y/130705scan1.jpg
http://homepage.ntlworld.d.com/gordon.y/130705scan2.jpg
On y apprend :
- En online, on pourra enfin choisir entre automatique ou manuel.
- En online, on pourra revoir les scors de tous nos matchs.
- En online, durant le replay d´un but on pourra envoyer un msg a son adversaire : Goal!! ; Nice Shoot!! ; Lucky!! . ..
- En mode Nippon Challenge, les résultats de l´équipes japonaise sont présentés dans le journal fictif : Wi-Ele Sports.
- En mode NC, on voit de superbes tiffos des supporters japonais ainsi qu´une partie du public en 3d dans certaines cut-scenes.
- En mode NC, confirmation de la présence de la Kirin Challenge Cup.
- En mode NC, confirmations d´équipes présentes mais peut-être pas jouables : Trinidad & Tobago, Côte d´Ivoir, koweit, Thailande, Kyrgyzstan, Turkmenistan, Jordanie et Uzbekistan.
t´as fini de pomper tout le travail de kawai et thomas de wearepes sans meme citer de source ? ![]()
Images:
- Rangers vs Kiev 1
:http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/59/31/ME000
0593148_2.jpg
http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/59/31/ME0000593152_2.jpg
- Chelsea vs Arsenal
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- Porto vs Galatasaray
http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/59/31/ME0000593150_2.jpg
- Chelsea vs AC Milan
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- Arsenal vs Madrid
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- Portugal vs Danemark
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- Stade de Cape Town
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Stadio Olympico de Rome
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- Tifo des supporters japonais
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- Page du journal Wi-Ele Sport
http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/59/31/ME0000593157_2.jpg
- Tableau des qualifiquations asiatiques
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- Sélection des équipes pour la Coupe Internationale
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Equipes asiatiques ( toujours pas confirmées jouables) :
Jordanie, Turkmenistan, Malaysie, Corée du Nord, Liban, Hong Kong
Syrie, Palestine, Sri Lanka, Laos, Singapore, Bahrain, Oman,
Vietnam, Quatar, Yemen, UAE, India, Tajikistan, Uzbekistan,
Maldives, Kyrgyzstan, Iraq, Kuwait, Thailand, Indonesia, Taipei...
http://eg.nttpub.co.jp/game/image/knm05023_01w.jpg
http://eg.nttpub.co.jp/game/image/knm05023_02w.jpg
http://www.wearepes.com/~vip/KAiWAi/WE9/Fam1.jpg
http://www.wearepes.com/~vip/KAiWAi/WE9/Fam2.jpg
http://www.wearepes.com/~vip/KAiWAi/WE9/Fam3.jpg
http://www.wearepes.com/~vip/KAiWAi/WE9/Fam4.jpg
http://www.wearepes.com/~vip/KAiWAi/WE9/Fam5.jpg
http://www.wearepes.com/~vip/KAiWAi/WE9/Fam6.jpg
http://www.wearepes.com/~vip/KAiWAi/WE9/Fam7.jpg
http://www.wearepes.com/~vip/KAiWAi/WE9/Fam8.jpg
Toutes les infos et les images,je les ai trouver sur ce site:
http://www.wearepes.com/iboard/lofiversion/index.php/t10174.html
J´ai déja fait un topic là-dessus. ![]()
Je savais pas,mais je crois que je l´ai crée avant toi non ?
franchement vous servez à rien vous tous a tout pomper à ceux qui recherchent les news, qui traduisent le jap... juste pour etre vous meme recompensés par des forumeurs peut scrupuleux alors que vous n´avez fait que pomper...
Euh ouais c´est possible. ![]()
Trailer Winning eleven 9 : http://www.games.net/article_frame/article_frame.cfm?global_id=110674&src=gametrailers&id=6756