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Bugs ?

Raven-59
Raven-59
Niveau 10
12 septembre 2014 à 01:13:57

:salut: tout le :globe:

J'ai acheté Condemned 1 & 2 (en version boîte), mais je penses être victime d'un bug : Dans certaines pièces il arrive que je ne puisse rien voir d'autre que mon arme, les ennemis et quelques rares éléments de décor (genre 1 tuyau accroché à un mur, etc...)

Ce qui ne m'as pas aidé quand j'ai du buter un dingue avec un hachoir alors que je devais chercher une hache :fou:

Maintenant je suis au niveau d'une piscine avec un pistolet mitrailleur genre "M3A1 "Grease Gun"" + 4 balles et y'as pas mal de types (un peu bizarres) qui se pointent... J'aimerais autant que ce "bug" (si c'en est un) ne se produise plus :fou:

Ah, avant que j'oublie : est-ce qu'on peut viser à l'épaule et si oui comment (sur 360 :hap: )

Des conseils à me donner sachant que n'ai pas installer le jeu sur le disque dur de la 360 :svp: :question:

:merci: d'avance :-)

Flash_Scratchy
Flash_Scratchy
Niveau 3
22 septembre 2014 à 13:45:35

- Hum... Tu as acheté les jeux en occasion? Et si oui, est-ce qu'ils sont dans un bon état?

- "Viser à l'épaule"? Oui, les ennemies réagissent en fonction de la partie du corps où tu les attaques... Tu peux même écraser leur pied en t'aidant de tes jambes (ils vont sautiller sur place) :hap:

Flash_Scratchy
Flash_Scratchy
Niveau 3
22 septembre 2014 à 13:49:31

Si tu leurs jettes un truc à la tronche et puis que tu cours vers eux en attaquant, ils vont tomber par terre... Ou bien si un ennemi est en train de courir vers toi, tu peux lui jeter un projectile à la jambe pour qu'il tombe aussi.

Flash_Scratchy
Flash_Scratchy
Niveau 3
22 septembre 2014 à 13:51:36

Si tu jettes une bouteille d'alcool sur un ennemi et puis que tu sors ton taser et que tu lui tires dessus, il va cuir sur place! Mouahaha :rire:

Flash_Scratchy
Flash_Scratchy
Niveau 3
22 septembre 2014 à 13:52:13

Hum... Ce sera tout pour l'instant...

Flash_Scratchy
Flash_Scratchy
Niveau 3
23 septembre 2014 à 19:51:54

Toutes ces attaques se retrouvent seulement sur C2.

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