au départ j´étais un peu du même avis que toi MrDionne mais laisse un peu le temps au jeu de t´absorber ça prend un petit moment.
je m´y suis mis depuis hier soir j´en suis au moment où on vient de trouver le prof de carl, aimant l´écriture j´ai tout de suite senti le glissement du scénario.
je trouve ça térriblement bien dont le jeu est monté, de maniere progréssive on évolue vers le coté morbide de "l´horreur".
tu cites doom 3 etc... doom n´est absolument pas une réfférence dans le fond, condemned est bien moins sombre et place pas la barre sur 2 script pouilleux (dsl de dire ça comme ça mais je n´ai eu aucune surprise dans doom, en fait si, la seule était de voir comment c´était BEAU et comment ça pouvait être aussi PREVISIBLE on dirait un medal of honor) quant à fear... là ça releve plus de la SF que de l´horreur ou l´angoisse palpable; j´ai tout de même plus accroché à fear dès le départ mais y´a aucune vraie profondeur, comme on se fait surprendre dès le premier niveau c´est comme ça pendant tout le jeu. les scripts sont quand même moins lourd que dans doom3 (ouf) mais le coté brutal des gunfight prend le dessus sur l´angoisse des phases de recherche. y´a pas autant "d´apparitions" dans condemned ni de "scenes choc" genre quand on est dans le couloir (dans fear) avec le sang et qu´un squelette se releve, j´ai trouvé ça térrible, chose qu´on retrouve pas autant dans condemned.
la trouille est constante dans condemned pas dans fear, quand à doom3 elle l´est c´est vrai mais y´a une dimension qu´on retrouve que dans condemned : le corp à corp et ses avantages.
y´a un petit coté presque rpg avec les caractéristiques. j´avoue mon arme préféré c´est la pelle :p la pelle ou le pied de biche, le coup quand on appuie à gauche part rapidement et déstabilise suffisament pour en balancer un plus lent mais plus puissant; j´utilise rarement les armes à feu le tazer suffit amplement et encore c´est rare que je m´en serve. on développe un peu le même genre de sensation que dans far cry par exemple qui est pourtant plus vaste et plus ouvert. condemned me laisse un meilleur souvenir que doom 3 mais pas autant que fear faut l´avouer.
le principe du jeu de rôle, c´est que l´on est son propre personnage et qu´il faut penser comme lui; chose qui n´est pas toujours automatique ou carrément occultée par l´aspect scripté de certains jeux. dans le fond on est jamais "obligé" d´avoir peur, on a peur parce qu´on veut bien, parce qu´on s´investis dans ce qu´on voit c´est ça qui surprend. faire une action parce qu´elle est suggérée à l´écran et la faire de sa propre initiative est différent. l´un laisse la porte ouverte à un script auquel on s´attend forcément et l´autre à la surprise la plus complete parce qu´on s´est seulement dis "tiens si j´ouvrais ce casier". le coup de la meuf planqué dans le niveau des égouts qui vous saute dessu quand vous ouvrez le cassier c´est scripté certe, mais c´était pas obligatoire. ce coup là c´était une des rares fois où j´ai sursauté. après pour bien jouer à ce genre de jeu qui il faut l´avouer sont d´une qualité sonore hallucinante, faut être comme au cinéma avec beaucoup de son, avec un casque c´est bien on oublie vite qu´on joue ou qu´on est dans une chambre ou ailleur. jouer se fait pas n´importe comment.
je vois mal le gars dire à 20 min du film "c´est toujours comme ça ? non mais hé serieux c´est toujours comme ça ? hein ? hein ? toujours comme ça ?" si tu t´attends à quelque chose tu seras soit flatté d´avoir vu juste soit déçu de t´être attendu à mieux, laisse donc l´aventure se faire sans avoir l´impréssion de perdre ton temps et tu vérras bien. j´avoue je comprend, pourquoi passer 3 heures sur un jeu qu´on connait pas bien et dont on est pas encore vraiment satisfait alors qu´on aurait pu les passer sur un autre titre qu´on affectionne plus ? la seule raison que je me suis trouvé, c´est "parce que je sais pas encore ce que j´ai entre les mains, et si j´avais eu le même raisonnement avant, j´aurais loupé beaucoup de bons jeux".
n´empeche je flippe beaucoup plus sur half life, là aussi le son est térrible, je dirais même "infernale". y´a une différence entre doom 3 où l´angoisse vient de la menace qu´on ne voit pas mais qu´on présume et half life où on entend la menace geindre et trainer ses pattes, la traquer littéralement et vaincre son angoisse en se rapprochant de ces grognements inhumains. être devant le fait accompli tue un peu le jeu je trouve, ça laisse pas au joueur l´occasion d´être vraiment angoissé dès sa premiere partie, c´est souvent dans ses moments qu´on prend peur et qu´on foire une vie, du coup on recharge et là on connait déjà le truc vous comprennez ? enfin après on ressent pas les jeux de la même maniere c´est normal mais pour ma part je trouve condemned ingénieux, térriblement éfficace et diablement glauque et poisseux dans son ambiance. un des rares jeux à l´être autant, le dernier m´ayant marqué autant c´était the kingpin life of crime, et il date pas mal.
tu voulais de vilains monstres tout pas beau berk caca lol, c´est ton droit moi je trouve que des horreurs à l´apparence encore un peu humaine sont bien plus effrayantes que les gros monstres à la resident evil par exemple, après c´est qu´une question de point de vue. un de mes moments préférés c´est le centre commercial, les ennemis qui ressemblent aux mannequins, l´ambiance de ce niveau est extraordinaire ! de l´esthétique jusqu´au déplacement de cette sorte d´ennemis, tout dans ce niveau est térrible. on est beaucoup plus paranoïaque que dans fear, nettement moins que dans half life mais c´est un peu plus poussé dans hl en fait.
je pense pas qu´on puisse vraiment faire des comparaisons, du moins pour comparer condemned à un autre jeu, il faudra attendre bloodshot. pour moi condemned est un jeu unique de par son ambiance sa "narration" (mise en scene plutot) son interprétation etc... on sent du gros boulot en dessous. je l´affectionne d´autant plus que c´est pas comme doom où les dévelopeurs avaient toute la préssion des fans, là on part sur une liberté de création sans limite. on a vu l´aspect récurrent de fear, on voit celui de condemned et on se rend compte que les deux titres ne peuvent pas être comparés.
se bastonner contre des "clochards" ne me dérange pas vraiment, quand on a compris le background du jeu et le monde qui y est figuré, ce qui devrait choquer c´est que le héros soit du scu et qu´un type de la police scientifique ait autant de ressources. chépa il aurait pu être un garde ça aurait rien changé au scénario, seulement la façon d´amener le personnage à être pris dans l´intrigue et qu´un agent soit soupçonné du meurtre d´un inspecteur et d´un membre du scu aurait pas été plus grave que le double meurtre d´un inspecteur et d´un officier. en même temps y´aurait pas eu toute la phase de recherche d´indice qui sert de soupape au joueur, il n´oublie pas qu´il est toujours dans une réalité certe extrapolée mais neanmoins crédible.