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Sujet : Lost in Blue : le guide ultime !

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bahamut_ bahamut_
MP
Niveau 10
31 août 2006 à 20:33:43

Voilà, je crée ce topic pour vous révéler tout ce dont vous avez besoin de savoir sur Lost in Blue. Vous trouverez donc tous sur les animaux, tous sur les poissons, toutes les recettes, tous sur les modes, tous sur les meubles et enfin tous sur les fins.
Voilà je commence donc :

Les différents modes de jeu
Le mode Keith : c’est le mode avec lequel vous commencez. Vous magnez Keith et vous devez visiter l’île afin de trouver un moyen de vous échapper avec votre compagne Skye. C’est le mode le plus simple puisqu’on peut visiter, chasser, etc…
Le mode Skye : c’est le 2ème mode du jeu. Vous devez terminer l’aventure avec Keith afin qu’il soit jouable. Vous magnez donc Skye, mais vous ne pouvez pas visiter l’île (seulement les alentours de la grotte). Vous pouvez cependant, dans ce mode, traire la chèvre et cuisiner. Ce mode est plus difficile que le mode Keith et requiert plus de patience.
Le mode Défi : c’est le 3ème mode du jeu. Vous devez terminer l’aventure avec Skye afin qu’il soit jouable. Vous magnez dans ce mode le Boss du camp militaire. C’est de loin le mode le plus difficile du jeu (d’où son nom). L’objectif est de survivre le plus longtemps possible (365 jours pour parvenir à le finir). Vous avez accès à presque toute l’île (sauf au delà du Lac Caldera), vous pouvez cuisiner, chasser et pêcher mais les quantités de nourriture sont extrêmement limitées…

Avoir de la nourriture à l’infinie
Il faut tout d’abord posséder au minimum 2 aliments dans votre inventaire. Faites aussi une sauvegarde rapide, c’est toujours utile en cas de plantage. Allez ensuite dans la grotte voir Skye et dites-lui « On mange ? » pour que le menu de sélection des ingrédients apparaisse. Là, saisissez-vous de votre stylet et repérez l’ingrédient que vous souhaitez dupliquer et un autre de votre choix. Cliquez avec le stylet sur l’ingrédient à dupliquer pour le sélectionner et cliquez pour valider. Il va alors partir vers l’écran du haut. Dès que celui-ci part pour l’écran du haut, cliquez à répétition sur le 2ème ingrédient et vous verrez alors que c’est le 1er ingrédient qui part et repart, jusqu’à remplir la limite de 20 ingrédients (ou alors avant si vous cessez de cliquer). Attention : après avoir effectué cette astuce, n’appuyez surtout pas sur le bouton X (le bouton qui affiche les ingrédients sélectionnés) sinon le jeu plantera. Appuyez juste sur B pour sortir.

Fabriquer des meubles
Une fois que vous aurez trouvé des lianes dans la jungle, de retour à la grotte, Keith aura l’idée de fabriquer des meubles. Il en fera référence aussi lorsque vous découvrirez le Lac Caldera mais après, il n’en reparlera plus. Pour débloquer les meubles, il faut que vous parliez très souvent à Skye en lui demandant : « Comment ça va ? ». Il faut aussi faire les choses suivantes pour qu’elle vous propose de fabriquer de nouveaux meubles :
- Donnez lui beaucoup de nourriture à cuisiner afin qu’elle vous propose de construire les étagères et vous pourrez alors entreposer jusqu’à 20 objets.
- Donnez lui beaucoup de travail (construction de paniers et de cordes). Elle vous dira alors qu’elle a du mal à travailler sur le sol et vous propose de construire une table et des chaises.
- Donnez lui beaucoup de viande et de poissons pour qu’elle vous propose de construire un fumoir afin de conserver ces derniers plus longtemps.
Le seul meuble qui se construit en dehors de la grotte est le radeau. Il vous servira à traverser le Lac Caldera. Pour le débloquer, il faut tout simplement se rendre au lac. Pour cela, il vous faudra 6 mètres de corde et 12 rondins de bois.

Bien s’occuper de Skye
Dès le début de l’aventure, vous verrez que Skye est un poids pour vous. En effet, elle ne cessera de mourir de faim ou de soif pendant que vous serez en excursion. Pour résoudre ce problème, voici ce qu’il faut faire :
- Faites lui du feu et veillez à avoir un bon stock de brindilles dans la réserve afin qu’elle puisse se chauffer pendant votre absence et qu’elle puisse manger de la nourriture cuite.
- Déposez de la nourriture dans les étagères (cela ne sert à rien de lui déposer de la nourriture qui se mange cuite sans avoir au préalable fait du feu).
- Posez de préférence de la nourriture redonnant beaucoup d’énergie (par exemple posez au moins 5 poissons sur les étagères si vous vous absentez pour longtemps).
- Remplissez à fond le tonneau d’eau que vous trouverez sur la plage au bout de quelques jours passés sur l’île (vous le trouverez au bout d’une dizaine de jours ou d’une vingtaine de jours, cela dépend des parties).
- Demandez lui souvent comment elle va pour pouvoir débloquer certaines choses comme par exemple des meubles, etc…
Si vous suivez ces instructions, vous ne devriez avoir plus de gros problèmes avec Skye et vos phases d’explorations de l’île pourront être beaucoup plus longues. Sachez aussi que si vous ramenez un animal à domestiquer comme une chèvre ou une poule, n’oubliez surtout pas de laisser une bouteille vide à Skye afin qu’elle puisse nourrir ces derniers. Pour la chèvre laissez une bouteille supplémentaire afin de pouvoir récupérer le lait de celle-ci.

Trouver tous les poissons
Voici la liste des poissons que vous pouvez attraper dans Lost in Blue. Il existe 2 sortes de poissons : ceux qui se pêchent dans la mer grâce à la canne à pêche et ceux qui se pêchent dans les rivières grâce à la lance.
Poissons de mer :
- Maquereau : à pêcher sur la plage de votre réveil, le matin, lorsque la marée est basse avec la lance ou la canne à pêche.
- Bar rayé : à pêcher sur la plage aux bambous (tout à l’Est du canot avec lequel Skye est venue), lorsque la marée est basse, avec la canne à pêche uniquement.
- Eperlan : partout dans la mer, vous pouvez le pêcher avec la lance ou la canne à pêche.
- Poisson porc-épic : à pêcher sur la plage de votre réveil avec la lance ou canne à pêche.
- Murène : à pêcher tôt le matin sur la plage où se trouve le canot de Skye, tout à l’Est, uniquement avec la canne à pêche.
- Sardine : à pêcher sur la plage où se trouve le canot de Skye avec la lance ou la canne à pêche.
- Rascasse marbrée : à pêcher sur la plage de votre réveil ou celle du canot de Skye avec la canne à pêche.
- Poisson-lime : à pêcher sur la plage de votre réveil ou celle du canot de Skye avec la lance ou la canne à pêche.
- Sole : à pêcher sur la plage de votre réveil ou celle du canot de Skye avec la canne à pêche.
- Daurade : à pêcher sur la plage où se trouve le canot de Skye avec la canne à pêche.
- Perroquet de mer : à pêcher sur la plage où se trouve le canot de Skye avec la canne à pêche.
Poissons de rivière :
- Poisson sucré : à pêcher au pied de la cascade avec la canne à pêche.
- Poisson-chat : à pêcher au pied de la cascade ou dans la rivière de la prairie avec la canne à pêche.
- Bar noir : à pêcher sur le gué de la rivière près de la grotte avec la lance ou la canne à pêche.
- Poisson dragon : à pêcher au pied de la cascade avec la canne à pêche.
- Carpe : à pêcher sur le gué de la rivière près de la grotte avec la lance ou la canne à pêche.
- Anguille : à pêcher la nuit sur le gué de la rivière près de la grotte avec la lance ou la canne à pêche.
- Carassin : partout dans les rivières, vous pouvez le pêcher avec la lance ou la canne à pêche.
- Huchon Japonais : à pêcher dans la prairie près de la mini cascade, là où se trouve la sortie rapide du temple. Ce poisson est très rare donc veuillez vous y prendre plusieurs fois pour l’attraper. Pensez aussi à le faire fumer, il permet d’ajouter un item dans section « Ect. » de l’Album.
- Omble : à pêcher dans la rivière de la prairie avec la canne à pêche. Vous pouvez aussi le pêcher au pied de la cascade les jours de pluie, mais il est assez rare.
- Saumon : à pêcher près de la grotte avec la canne à pêche.
Certains poissons sont plus communs que d’autres, comme par exemple l’Eperlan et le Carassin que vous pêcherez très souvent. Alors n’hésitez pas à vous y prendre plusieurs fois pour attraper le poisson que vous désirez.

Trouver tous les animaux.
Voici la liste des animaux que vous pouvez attraper dans Lost in Blue. La plupart des animaux se trouvent dans la prairie. Vous y trouverez presque toutes les espèces à l’exception de quelques-uns.
Bernard l’hermite : utilisez le stylet pour fouiller la plage de votre réveil ou celle du canot de Skye.
Crabe de plage : utilisez le stylet pour fouiller la plage de votre réveil ou celle du canot de Skye.
Crabe de cocotier : utilisez le stylet pour fouiller la plage de votre réveil ou celle du canot de Skye.
Tortue de terre : utilisez le stylet pour fouiller le sol de la jungle un peu partout.
Lézard : utilisez le stylet pour fouiller le sol de la jungle un peu partout.
Serpent : utilisez le stylet pour fouiller le sol de la jungle un peu partout.
Sanglier : posez un grand piège, de nuit, dans la prairie. Cet animal peut laisser une fourrure et de la graisse.
Canard : posez un petit piège à peu près partout. Vous pouvez aussi en chasser sur les plages du Lac Caldera ou de jour, dans la prairie. Cet animal peut laisser une plume.
Daim : posez un grand piège, de jour, dans la prairie. Cet animal peut laisser une fourrure et de la graisse.
Raton laveur : fabriquez des flêches avec un os aiguisé, une brindille et une plume et chassez-le, de nuit, dans la prairie. Cet animal peut laisser une fourrure.
Poule : posez un petit piège à peu près partout. Vous pouvez aussi en chasser, de jour, dans la prairie. Cet animal peut être domestiqué pour pouvoir profiter de ses œufs. Si il est tué, il peut laisser une plume.
Lapin : fabriquez des flêches et chassez-le, de jour, dans la prairie. Cet animal peut laisser une fourrure.
Souris : posez un petit piège à peu près partout.
Pigeon : posez un petit piège à peut près partout. Vous pouvez aussi en chasser, de jour, dans la prairie. Cet animal peut laisser une plume.
Chèvre : posez un grand piège, de jour, dans la prairie. Cet animal peut être domestiqué pour pouvoir profiter de son lait. Si il est tué, il peut laisser de la graisse.
Lynx : fabriquez des flêches avec un os aiguisé, une brindille et une plume et chassez-le, de nuit, dans la prairie. Cet animal peut laisser une fourrure. C’est un animal rare et sa silhouette ressemble trait pour trait au Raton laveur donc ne vous laissez pas tromper.
Ecureuil : posez un petit piège à peu près partout.

Les recettes de Skye
Lorsque vous êtes en mode Skye, vous avez la possibilité de cuisinier des plats. En mode Keith, l’obtention des recettes est impossible. Il existe plusieurs façon de cuisiner : cru, griller, faire sauter, friture, bouillir et vapeur. Au début, vous disposez seulement des options cru et griller. Pour l’option faire sauter, il faut attendre que Keith vous ramène la tablette. Pour l’option friture, il faut attendre qu’il vous ramène la tablette et de la graisse. Pour les options bouillir et vapeur, il faut attendre que Keith vous ramène le pot en terre.
Griller :
- Pomme de terre cuite : pomme de terre + sel + poivre.
- Anguille grillée : anguille + haricot violet + miel.
- Poisson grillé : poisson sucré + sel.
- Coquille Saint-Jacques : palourde + haricot violet.
- Brochette de poulet : poulet + sel + poivre.
- Grillade de saumon : saumon + sel + haricot violet.
- Recette inconnue : dorade + sel.
Friture :
- Friture de poisson : éperlan + sel.
- Friture d’oignons : oignon + sel.
- Frites : pomme de terre + sel + poivre.
- Huîtres frites : huître + sel.
- Friture de maquereau : maquereau + sel.
- Poulet frit : poulet + sel + haricot violet.
- Recette inconnue : pomme de terre + carotte + sel + poivre.*
Cru :
- Salade de pommes de terre : pomme de terre + carotte + sel + poivre.
- Salade de porc bouilli : sanglier + légume (n’importe lequel) + haricot violet + noix bleue.
- Salade d’œufs : œuf + carotte + sel + poivre.
- Salade de radis blanc Japonais : radis noir + sel + noix bleue.
- Salade de racine : racine + haricot violet + piment.
- Salade marine : algue + haricot violet + noix bleue.
- Salade aux champignons : champignon (n’importe lequel) + légume (n’importe lequel) + sel + poivre.
- Sashimi de maquereau : maquereau + ciboulette + haricot violet.
Bouillir :
- Soupe de palourdes : palourde + lait (il faut traire la chèvre) + oignon + sel + pousse jaune.
- Mijoté de patates à la viande : sanglier + pomme de terre + carotte + haricot violet + miel.
- Pot-au-feu : sanglier + pomme de terre + oignon + carotte + sel + pousse jaune.
- Soupe de sardines : sardine + ciboulette + haricot violet + poivre.
- Soupe à l’oignon : oignon + carotte + sel + pousse jaune.
- Soupe au pigeon : pigeon + ciboulette + sel + poivre.
- Pot-au-feu au canard : canard + ciboulette + carotte + sel + haricot violet.
- Œuf à la coque : œuf + sel.
- Ragoût de poisson : saumon + ciboulette + carotte + radis noir + sel + haricot violet.
- Ratatouille de raton laveur : raton laveur + carotte + oignon + sel + haricot violet.
- Recette inconnue : sanglier + ciboulette + carotte + racine + sel + haricot violet.*
- Recette inconnue : daim + ciboulette + carotte + racine + sel + haricot violet.
- Mijoté de légumes : pousse de bambou + carotte + racine + radis noir + haricot violet + miel.
Vapeur :
- Crabe à la vapeur : crabe (n’importe lequel) + haricot violet.
- Pommes de terre à la vapeur : pomme de terre + sel.
- Flan Japonais aux œufs : poulet + champignon (n’importe lequel) + œuf + sel + haricot violet.
Faire sauter :
- Sauté de porc et d’ananas : sanglier + ananas + sel + poivre.
- Sole grillée sauce meunière : sole + sel + graine marron.
- Omelette aux crabes : crabe (n’importe lequel) + œuf + sel + poivre.
- Omelette aux champignons : champignon (n’importe lequel) + œuf + sel + poivre.
- Omelette à l’Italienne : œuf + pomme de terre + oignon + sel + poivre.
- Recette inconnue : moule + palourde + sel + graine marron.*
- Champignons sautés : champignon (n’importe lequel) + sel + poivre.
- Racines sautées : racine + carotte + haricot violet + miel.
- Œuf au plat : œuf + sel + poivre.
Mieux vous réussissez vos plats, plus vous récupérez de force. Skye fera une réflexion à chaque fois qu’elle finira : « C’est délicieux » pour un plat parfaitement réussi, « Ca a l’air bon » pour un plat réussi, « Couci-couça » pour un plat pas très réussi, « Ce n’est pas très bon » pour un plat loupé et « C’est un désastre » pour un plat complètement loupé.

bahamut_ bahamut_
MP
Niveau 10
31 août 2006 à 20:35:48

Les fins de Lost in Blue
Tout d’abord, sachez qu’il existe plusieurs fins dans Lost in Blue. Certaines sont plus simples à avoir que d’autres. Il existe 2 sortes de fins dans Lost in Blue : les bonnes fins qui se finissent en général bien (vous et Skye êtes sauvés) et les mauvaises fins qui se soldent par un Game Over. Avant d’essayer d’obtenir l’une de ces fins, faites les choses suivantes au préalable (cela facilitera l’obtention de la fin que vous désirez) :
- Une fois que vous êtes dans le camp militaire, écoutez la conversation entre le Boss et ses acolytes sur les poutres de la salle qui se trouve à droite de l’entrée du camp.
- Après cela, redescendez et prenez l’uniforme qui est apparu sur une des étagères cette salle (grâce à ça, les gardes vous prendront pour l’un d’eux). Sortez du camp et dirigez-vous vers la droite pour trouver un petit pont qui conduit à un bateau. Après la scène de découverte du bateau, vous remarquez qu’il n’y a pas de clef.
- Retournez maintenant à la grotte mais faites un détour vers le canot qui a sauvé Skye. Examinez-le et vous aurez le choix entre le prendre ou non. Dites non (vous n’avez pas les éléments nécessaires pour vous échapper).
- Enfin, allez dans la grotte pour parler à Skye. Cela débloquera plusieurs choses au camp militaire (notamment certains objets qui seront nécessaires à votre fuite).
Après avoir fait cela, vous pouvez à présent vous attaquer au plus difficile : la fin que vous désirez avoir. Elles sont au nombre de 4 sans compter les mauvaises fins.
Fin 1 : appeler les secours. C’est la fin la plus simple car elle ne demande rien de spécifique. Retournez seul au camp militaire. Retournez à l’endroit où vous aviez espionné le Boss et ses acolytes, à savoir sur les poutres de la salle à droite de l’entrée du camp. Allez donc observer le Boss qui est en plein sommeil. Vous l’entendrez dire « ne pas appeler la fréquence xxx.xx », les x étant des chiffres qui varient selon la partie. Ressortez et prenez la porte de gauche. Rendez-vous avec votre uniforme jusqu’à la chambre du Boss et enlevez-le. A 7h00 pm, le Boss va se coucher : à ce moment précis (lorsqu’on voit le point E sur la carte se déplacer vers la droite), foncez vers la radio que vous pourrez utiliser. Réglez les boutons sur la fréquence que le Boss vous a malencontreusement révélée. Vous parlerez aux secours : dites leur que vous vous trouvez sur une île qui possède un volcan. Enfin, retournez à la grotte. Keith annoncera la bonne nouvelle à Skye qui ne semble pas aussi enthousiaste que vous… Les secours mettront entre 3 et 5 jours pour venir vous sauver. Occupez-vous en attendant et au petit matin, vous entendrez un hélicoptère.
Mauvaise fin : il y en a pas.
Fin 2 : prendre le canot de Skye. En revenant à la grotte après avoir examiné le bateau de l’ennemi et examiné aussi de canot de Skye, parlez à cette dernière et retournez au camp militaire. Dans la pièce où vous avez trouvé l’uniforme, vous trouverez des fusées d détresse qui sont apparues (il faut avoir parlé à Skye pour qu’elles y soient). Retournez ensuite dans la grotte, prenez Skye avec vous et retournez au canot. Embarquez et vous serez sauvé.
Mauvaise fin 1 : si vous décidez de partir sans Skye et sans les fusées de détresse, Keith aura un mauvais pressentiment à propos de celle-ci et réalisera alors son erreur. Vous verrez alors Skye s’effondrer et mourir seule sur l’île en ayant comme dernier souffle le souhait d’avoir voulue revoir le visage de Keith une dernière fois…
Mauvaise fin 2 : si vous décidez de partir avec Skye mais sans avoir pris la peine de récupérer les fusées de détresse, Keith et cette dernière se perdrons dans l’océan et mourront de faim. Keith sera désolé pour Skye mais celle-ci semble heureuse d’être avec Keith jusqu’à la fin.
Fin 3 : voler le bateau de l’ennemi. Une fois que vous avez découvert le bateau au camp militaire et que vous en avez parlé à Skye, retournez dans celui-ci aux alentours de 0h00 pm et dirigez-vous vers le champ de patates. Vous y trouverez l’Adjudant qui marmonne des mots à ses patates. Saluez-le et donnez lui un champignon qui provoque le sommeil. Il laissera alors tomber la clé du bateau. Allez voir dans la pièce où vous avez trouvé l’uniforme, vous trouverez sur le banc de droite le carburant. Prenez-le, il vous sera d’une grande aide (il faut au préalable avoir parlé à Skye une fois que vous avez vu le bateau pour qu’il y soit). Allez ensuite dans la chambre du Boss et attendez qu’il aille se coucher à 7h00 pm comme précédemment. Enlevez votre uniforme et foncez vous emparez de la carte maritime en examinant le tableau. Enfin retournez à la grotte pour aller chercher Skye et retournez jusqu’au camp militaire avec elle afin de vous enfuir grâce au bateau de l’ennemi.
Mauvaise fin 1 : si vous décidez de partir sans Skye, sans la carte maritime et sans le carburant, Keith n’aura plus de carburant pour le bateau et mourra de faim. Avant de mourir, il s’en voudra de ne pas avoir pu sauver Skye.
Mauvaise fin 2 : si vous décidez de partir sans Skye et sans la carte maritime, Keith se perdra en mer et au bout d’un moment, il sera à court de carburant et mourra de faim. Avant de mourir, il s’en voudra d’avoir abandonné Skye sur l’île.
Mauvaise fin 3 : si vous décidez de partir sans Skye, Keith aura un mauvais pressentiment à propos de celle-ci et réalisera alors son erreur. Vous verrez alors Skye s’effondrer et mourir seule sur l’île en ayant comme dernier souffle le souhait d’avoir voulue revoir le visage de Keith une dernière fois…
Fin 4 : se cacher dans une caisse. Lorsque vous êtes en train d’espionner sur le camp militaire de jour (grâce aux poutres), vous apercevrez alors l’Adjudant et l’Agent Snif se disputer. Le Boss viendra alors les calmer et retournera dans son bureau. Là, il sera en train de parler à la radio et dira dans combien de temps la cargaison partira et un numéro. Allez voir l’Agent Snif, saluez-le et donnez lui un champignon qui provoque le sommeil. Il laissera alors tomber la clef de l’entrepôt. Allez maintenant chercher Skye à la grotte et retournez au camp militaire avec elle. Dirigez-vous vers le Nord jusqu’à l’entrepôt. Entrez ensuite dans la bonne caisse, celle dont le numéro a été donné par le Boss. Les caisses sont numérotées de 1 à 9 en commençant par en haut à gauche. Rentrez dans la bonne caisse et le tour est joué.

Concernant les recettes inconnues, je n´ai pas reussi à les faire donc si quelqu´un y arrive, il peut les poster, ca en aidera.

Ouf ! Voilà. Je tiens aussi à préciser que j´ai TOUT, ABSOLUMENT TOUT rédigé de mes mains.

Des questions ? N´hésitez pas :ok:

:)

Hunter973 Hunter973
MP
Niveau 8
31 août 2006 à 21:25:32

Tu as absolument tout rédigé de tes mains avec quelques passages ressemblant à la solution de vally :sarcastic: , mais c´est pas grave, vu que tu t´es donné du mal et écrit un roman :lol: . Autrement, c´est "manier", "magner", c´est pour se bouger. :rire:

bahamut_ bahamut_
MP
Niveau 10
01 septembre 2006 à 13:00:51

Hunter973 :d) Ouais, y a quelques passages qui ressemblent à sa soluce :)
Mais pour l´ortographe ça arrive de faire une ou deux faut t´as pas besoin de mle rappel.

culie3 culie3
MP
Niveau 5
01 septembre 2006 à 14:32:58

oua!!!!! :bravo: tu dechire tout la!! mais moi j´ai une question! le bug ne marche pas avec moi ou c´est plutot que je c´est pas comment le faire! tu peux m´espliquer en detail? stp

bahamut_ bahamut_
MP
Niveau 10
01 septembre 2006 à 16:08:28

Pourtant c´est assez clair. Je vois pas comment je pourrais être plus explicite. Ressaie plusieurs fois :)

culie3 culie3
MP
Niveau 5
01 septembre 2006 à 16:40:56

ok et pour le mode defi tu l´as deja fini? qu´est ce qu´il se passe à la fin

bahamut_ bahamut_
MP
Niveau 10
01 septembre 2006 à 18:00:42

Non, j´ai fais que 1 jour, c´est trop cho. Faut survivre 365 jours pour le finir :fou:

Baharot Baharot
MP
Niveau 2
02 septembre 2006 à 09:15:43

moi nn plus j´ai pas trop compris l´astuce de la bouffe, quand je clique sur le premier et valide il part, et apres quand je clique sur le deuxieme il part aussi !

culie3 culie3
MP
Niveau 5
02 septembre 2006 à 11:55:07

ça y est moi ça marche!!! en fait tu dois avoir 2 objet de nourriture en fin du sac (exemple tu peux avoir dans ton sac une bouteille d´eau 3 brindilles et 3 noix de coco) tu selectionne la derniere noix de coco et tu clique dessus pendant quelle part dans le sac de skye et clique plein de fois sur la premiere noix de coco et la surprise ça augmente sans utiliser de nourriture!!! et merci a Bahamut_ car jusqu´a maintenant j´avais rien compris et j´ai meme remarquer que ça marche pour l´etagere comme ça skye a de la nourriture!

bahamut_ bahamut_
MP
Niveau 10
09 septembre 2006 à 11:49:05

:up: Je ferais une maj sur la 2ème page de ce topic en ajoutant des astuces et en corrigeant quelques erreurs.

Quelqu´un a t-il réussi à trouver les recettes manquantes ? Si quelqu´un y arrive postez-les là.

:)

micmac7782 micmac7782
MP
Niveau 9
10 septembre 2006 à 10:54:43

ca marche aussi pour les étagere je confirme

j´ai cru un moment que l´on pourrais cloner les objet mais malheuresement les objet crées sont des poisson-chats mais bon c´est deja ca

micmac7782 micmac7782
MP
Niveau 9
10 septembre 2006 à 10:57:25

heu apparement une fois sortis de la grotte les poissons-chats disparaissent

oloman334 oloman334
MP
Niveau 11
10 septembre 2006 à 12:17:18

j´y arrive pas pour la nourriture.... :ouch:

le sac doit être plein?
la nourriturre peu importe laquelle?
moi je comprends pas pour la nourriture si on pouvait me réexpliquer svp...

faut cliquer sur quel nourriture...1er .....2nd...objet obscure l´explication...please help me !! !!

bahamut_ bahamut_
MP
Niveau 10
10 septembre 2006 à 13:09:05

oloman334 :d) Fais comme culie3 et tu verras que ça marche parfaitement :ok:

jonny jonny
MP
Niveau 10
11 septembre 2006 à 18:28:36

C´est quoi la meilleur fin?

jonny jonny
MP
Niveau 10
11 septembre 2006 à 18:30:12

J´ai la chèvre et la bouteille mais la fille a veut pas ma bouteille!Vous pouvez m´expliquer comment faire?merci!

Hunter973 Hunter973
MP
Niveau 8
12 septembre 2006 à 18:53:44

Il suffit de la lui donner après lui avoir demandée "On mange?". :-)))

jonny jonny
MP
Niveau 10
13 septembre 2006 à 13:51:46

a ok merci

bahamut_ bahamut_
MP
Niveau 10
27 septembre 2006 à 14:14:11

Voila une maj du guide. J´ai corrigé quelques erreurs, ajouté quelques astuces en plus (section "les moindres détails" et j´ai crée une section à part des mauvaises fins de Lost in Blue. Les 3 recettes marquées d´une étoile ne marchent pas donc si quelqu´un arrive à les débloquer, qu´il n´hésite pas à les mettre :ok:

Les différents modes de jeu
Le mode Keith : c’est le mode avec lequel vous commencez. Vous maniez Keith et vous devez visiter l’île afin de trouver un moyen de vous échapper avec votre compagne Skye. C’est le mode le plus simple puisqu’on peut visiter, chasser, etc…
Le mode Skye : c’est le 2ème mode du jeu. Vous devez terminer l’aventure avec Keith afin qu’il soit jouable. Vous maniez donc Skye, mais vous ne pouvez pas visiter l’île (seulement les alentours de la grotte). Vous pouvez cependant, dans ce mode, traire la chèvre et cuisiner. Ce mode est plus difficile que le mode Keith et requiert plus de patience.
Le mode Défi : c’est le 3ème mode du jeu. Vous devez terminer l’aventure avec Skye afin qu’il soit jouable. Vous maniez dans ce mode le Boss du Refuge. C’est de loin le mode le plus difficile du jeu (d’où son nom). L’objectif est de survivre le plus longtemps possible (365 jours pour parvenir à le finir). Vous avez accès à presque toute l’île (sauf au delà du Lac Caldera), vous pouvez cuisiner, chasser et pêcher mais les quantités de nourriture sont extrêmement limitées…

Avoir de la nourriture à l’infinie
Il faut tout d’abord posséder au minimum 2 aliments dans votre inventaire. Faites aussi une sauvegarde rapide, c’est toujours utile en cas de plantage. Allez ensuite dans la grotte voir Skye et dites-lui « On mange ? » pour que le menu de sélection des ingrédients apparaisse. Là, saisissez-vous de votre stylet et repérez l’ingrédient que vous souhaitez dupliquer et un autre de votre choix. Cliquez avec le stylet sur l’ingrédient à dupliquer pour le sélectionner et cliquez pour valider. Il va alors partir vers l’écran du haut. Dès que celui-ci part pour l’écran du haut, cliquez à répétition sur le 2ème ingrédient et vous verrez alors que c’est le 1er ingrédient qui part et repart, jusqu’à remplir la limite de 20 ingrédients (ou alors avant si vous cessez de cliquer). Attention : après avoir effectué cette astuce, n’appuyez surtout pas sur le bouton X (le bouton qui affiche les ingrédients sélectionnés) sinon le jeu plantera. Appuyez juste sur B pour sortir.

Fabriquer des meubles
Une fois que vous aurez trouvé des lianes dans la jungle, de retour à la grotte, Keith aura l’idée de fabriquer des meubles. Il en fera référence aussi lorsque vous découvrirez le Lac Caldera mais après, il n’en reparlera plus. Pour débloquer les meubles, il faut que vous parliez très souvent à Skye en lui demandant : « Comment ça va ? ». Il faut aussi faire les choses suivantes pour qu’elle vous propose de fabriquer de nouveaux meubles :
- Une fois que vous aurez atteint le Lac Caldera, retournez à la grotte et demandez lui comment elle va. Elle vous dira que vous commencez à avoir beaucoup de nourriture et que vous devriez construire des étagères.
- Donnez lui beaucoup de travail (construction de paniers et de cordes). Elle vous dira alors qu’elle a du mal à travailler sur le sol et vous propose de construire une table et des chaises.
- Donnez lui beaucoup de viande et de poissons pour qu’elle vous propose de construire un fumoir afin de conserver ces derniers plus longtemps.
Le seul meuble qui se construit en dehors de la grotte est le radeau. Il vous servira à traverser le Lac Caldera. Pour le débloquer, il faut tout simplement se rendre au lac. Pour cela, il vous faudra 6 mètres de corde et 12 rondins de bois.

Bien s’occuper de Skye
Dès le début de l’aventure, vous verrez que Skye est un poids pour vous. En effet, elle ne cessera de mourir de faim ou de soif pendant que vous serez en excursion. Pour résoudre ce problème, voici ce qu’il faut faire :
- Faites lui du feu et veillez à avoir un bon stock de brindilles dans la réserve afin qu’elle puisse se chauffer et dormir (si vous ne rentrez pas la nuit) pendant votre absence.
- Déposez de la nourriture dans les étagères. Posez de préférence du poisson ou de la viande, cela lui permettra de récupérer plus d’énergie et vous permettra d’explorer plus longtemps.
- Remplissez à fond le tonneau d’eau que vous trouverez sur la plage au bout de quelques jours passés sur l’île (vous le trouverez au bout d’une dizaine de jours ou d’une vingtaine de jours, cela dépend des parties).
- Demandez lui souvent comment elle va pour pouvoir débloquer certaines choses comme par exemple des meubles, etc…
Pensez aussi à entretenir de bonnes relations avec elle afin qu’elle vous porte plus d’affection. Il se peut qu’elle sorte de la grotte pendant que vous êtes là ou que vous êtes en excursion. Cela arrive quelques fois qu’il fasse beau ou qu’il pleuve. Elle va sur la plage afin de ramasser quelques coquillages et vous fabriquer un cadeau (un bracelet ou un collier de coquillages suivant son affection pour vous). Vous pouvez la ramener à la grotte (en appuyant sur la touche Y) si vous le désirez ou la laisser tranquillement près du bord de mer. Elle rentrera d’elle-même un peu plus tard. Si vous lui parlez cependant, vous devrez la ramener de vous-même sinon elle ne rentrera pas toute seule.

Trouver tous les poissons
Voici la liste des poissons que vous pouvez attraper dans Lost in Blue. Il existe 2 sortes de poissons : ceux qui se pêchent dans la mer grâce à la canne à pêche et ceux qui se pêchent dans les rivières grâce à la lance.
Poissons de mer :
- Maquereau : à pêcher sur la plage de votre réveil, le matin, lorsque la marée est basse avec la lance ou la canne à pêche.
- Bar rayé : à pêcher sur la plage aux bambous (tout à l’Est du canot avec lequel Skye est venue), lorsque la marée est basse, avec la canne à pêche uniquement.
- Eperlan : partout dans la mer, vous pouvez le pêcher avec la lance ou la canne à pêche.
- Poisson porc-épic : à pêcher sur la plage de votre réveil, tout à l’Ouest, avec la lance ou la canne à pêche.
- Murène : à pêcher le matin sur la plage où se trouve le canot de Skye, tout à l’Est, uniquement avec la canne à pêche.
- Sardine : à pêcher sur la plage de votre réveil ou celle du canot de Skye avec la lance ou la canne à pêche.
- Rascasse marbrée : à pêcher sur la plage de votre réveil ou celle du canot de Skye avec la lance ou la canne à pêche.
- Poisson-lime : à pêcher sur la plage de votre réveil ou celle du canot de Skye avec la lance ou la canne à pêche.
- Sole : à pêcher sur la plage de votre réveil ou celle du canot de Skye avec la canne à pêche (près des huîtres).
- Daurade : à pêcher sur la plage où se trouve le canot de Skye avec la canne à pêche (près des huîtres).
- Perroquet de mer : à pêcher sur la plage où se trouve le canot de Skye avec la canne à pêche (tout à l’Est).
Poissons de rivière :
- Poisson sucré : à pêcher le long de la rivière qui monte vers la cascade avec la lance ou la canne à pêche.
- Poisson-chat : à pêcher dans la rivière de la prairie (vers le Sud) avec la lance ou la canne à pêche.
- Bar noir : à pêcher sur le gué de la rivière, près de la grotte, avec la lance ou la canne à pêche.
- Poisson dragon : à pêcher au pied de la cascade avec la canne à pêche.
- Carpe : à pêcher sur le gué de la rivière, près de la grotte, avec la canne à pêche.
- Anguille : à pêcher la nuit sur le gué de la rivière, près de la grotte, avec la lance ou la canne à pêche.
- Carassin : partout dans les rivières, vous pouvez le pêcher avec la lance ou la canne à pêche.
- Huchon Japonais : à pêcher dans la prairie près de la mini cascade du temple avec la canne à pêche uniquement. Ce poisson est très rare donc veuillez vous y prendre plusieurs fois pour l’attraper.
- Omble : à pêcher dans la rivière de la prairie (vers le milieu de la rivière, près des fleurs) avec la lance ou la canne à pêche. Vous pouvez aussi le pêcher au pied de la cascade les jours de pluie, mais il est assez rare.
- Saumon : à pêcher près de la grotte avec la canne à pêche.
Certains poissons sont plus communs que d’autres, comme par exemple l’Eperlan et le Carassin que vous pêcherez très souvent. Alors n’hésitez pas à vous y prendre plusieurs fois pour attraper le poisson que vous désirez.

Trouver tous les animaux.
Voici la liste des animaux que vous pouvez attraper dans Lost in Blue. La plupart des animaux se trouvent dans la prairie.
Bernard l’hermite : utilisez le stylet pour fouiller la plage de votre réveil ou celle du canot de Skye.
Crabe de plage : utilisez le stylet pour fouiller la plage de votre réveil ou celle du canot de Skye.
Crabe de cocotier : utilisez le stylet pour fouiller la plage de votre réveil ou celle du canot de Skye.
Tortue de terre : utilisez le stylet pour fouiller le sol de la jungle un peu partout.
Lézard : utilisez le stylet pour fouiller le sol de la jungle un peu partout.
Serpent : utilisez le stylet pour fouiller le sol de la jungle un peu partout.
Sanglier : posez un grand piège, de nuit, dans la prairie. Cet animal peut laisser une fourrure et de la graisse.
Canard : posez un petit piège à peu près partout. Vous pouvez aussi le chasser sur les plages du Lac Caldera. Cet animal peut laisser une plume.
Daim : posez un grand piège, de jour, dans la prairie. Cet animal peut laisser une fourrure et de la graisse.
Raton laveur : chassez-le, de nuit, dans la prairie. Cet animal peut laisser une fourrure. Il est assez difficile à chasser car dans la nuit, on ne voit pas bien sa silhouette.
Poule : posez un petit piège à peu près partout. Vous pouvez aussi le chasser, de jour, dans la prairie. Cet animal peut être domestiqué pour pouvoir profiter de ses œufs. Si il est tué, il peut laisser une plume.
Lapin : chassez-le, de jour, dans la prairie. Cet animal peut laisser une fourrure.
Souris : posez un petit piège à peu près partout.
Pigeon : posez un petit piège à peut près partout. Vous pouvez aussi le chasser, de jour, dans la prairie. Cet animal peut laisser une plume.
Chèvre : posez un grand piège, de jour, dans la prairie. Cet animal peut être domestiqué pour pouvoir profiter de son lait. Si il est tué, il peut laisser une fourrure et de la graisse.
Lynx : fabriquez des flèches avec un os aiguisé, une brindille et une plume et chassez-le, de nuit, dans la prairie. Cet animal peut laisser une fourrure. C’est un animal assez rare et sa silhouette ressemble trait pour trait au Raton laveur donc ne vous laissez pas tromper. Si vous le touchez avec une flèche dont le bout est en pierre, il s’enfuira en criant.
Ecureuil : posez un petit piège à peu près partout.
Les animaux comme le daim, la chèvre, le sanglier, le lynx et le raton laveur peuvent laisser un os après avoir été cuisinés.

Les recettes de Skye
Lorsque vous êtes en mode Skye, vous avez la possibilité de cuisinier des plats. En mode Keith, l’obtention des recettes est impossible. Il existe plusieurs façon de cuisiner : cru, griller, faire sauter, friture, bouillir et vapeur. Au début, vous disposez seulement des options cru et griller. Pour l’option faire sauter, il faut attendre que Keith vous ramène la tablette. Pour l’option friture, il faut attendre qu’il vous ramène la tablette et de la graisse. Pour les options bouillir et vapeur, il faut attendre que Keith vous ramène le pot en terre.
Griller :
- Pomme de terre cuite : pomme de terre + sel + poivre.
- Anguille grillée : anguille + haricot violet + miel.
- Poisson grillé : poisson sucré + sel.
- Coquille Saint-Jacques : palourde + haricot violet.
- Brochette de poulet : poulet + sel + poivre.
- Grillade de saumon : saumon + sel + haricot violet.
- Tête de daurade : daurade + sel.
Friture :
- Friture de poisson : éperlan + sel.
- Friture d’oignons : oignon + sel.
- Frites : pomme de terre + sel + poivre.
- Huîtres frites : huître + sel.
- Friture de maquereau : maquereau + sel.
- Poulet frit : poulet + sel + haricot violet.
- Recette inconnue : pomme de terre + carotte + sel + poivre.*
Cru :
- Salade de pommes de terre : pomme de terre + carotte + sel + poivre.
- Salade de porc bouilli : sanglier + légume (n’importe lequel) + haricot violet + noix bleue.
- Salade d’œufs : œuf + carotte + sel + poivre.
- Salade de radis blanc Japonais : radis noir + sel + noix bleue.
- Salade de racine : racine + haricot violet + piment.
- Salade marine : algue + haricot violet + noix bleue.
- Salade aux champignons : champignon (n’importe lequel) + légume (n’importe lequel) + sel + poivre.
- Sashimi de maquereau : maquereau + ciboulette + haricot violet.
Bouillir :
- Soupe de palourdes : palourde + lait (il faut traire la chèvre) + oignon + sel + pousse jaune.
- Mijoté de patates à la viande : sanglier + pomme de terre + carotte + haricot violet + miel.
- Pot-au-feu : sanglier + pomme de terre + oignon + carotte + sel + pousse jaune.
- Soupe de sardines : sardine + ciboulette + haricot violet + poivre.
- Soupe à l’oignon : oignon + carotte + sel + pousse jaune.
- Soupe au pigeon : pigeon + ciboulette + sel + poivre.
- Pot-au-feu au canard : canard + ciboulette + carotte + sel + haricot violet.
- Œuf à la coque : œuf + sel.
- Ragoût de poisson : saumon + ciboulette + carotte + radis noir + sel + haricot violet.
- Ratatouille de raton laveur : raton laveur + carotte + oignon + sel + haricot violet.
- Recette inconnue : sanglier + ciboulette + carotte + racine + sel + haricot violet.*
- Civet de daim : daim + ciboulette + carotte + racine + sel + haricot violet.
- Mijoté de légumes : pousse de bambou + carotte + racine + radis noir + haricot violet + miel.
Vapeur :
- Crabe à la vapeur : crabe (n’importe lequel) + haricot violet.
- Pommes de terre à la vapeur : pomme de terre + sel.
- Flan Japonais aux œufs : poulet + champignon (n’importe lequel) + œuf + sel + haricot violet.
Faire sauter :
- Sauté de porc et d’ananas : sanglier + ananas + sel + poivre.
- Sole grillée sauce meunière : sole + sel + graine marron.
- Omelette aux crabes : crabe (n’importe lequel) + œuf + sel + poivre.
- Omelette aux champignons : champignon (n’importe lequel) + œuf + sel + poivre.
- Omelette à l’Italienne : œuf + pomme de terre + oignon + sel + poivre.
- Recette inconnue : moule + palourde + sel + graine marron.*
- Champignons sautés : champignon (n’importe lequel) + sel + poivre.
- Racines sautées : racine + carotte + haricot violet + miel.
- Œuf au plat : œuf + sel + poivre.
Mieux vous réussissez vos plats, plus vous récupérez de force. Skye fera une réflexion à chaque fois qu’elle finira : « C’est délicieux » pour un plat parfaitement réussi, « Ca a l’air bon » pour un plat réussi, « Couci-couça » pour un plat pas très réussi, « Ce n’est pas très bon » pour un plat loupé et « C’est un désastre » pour un plat complètement loupé.

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