CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

General : ici la soluce

Aniti
Aniti
Niveau 1
15 décembre 2002 à 12:29:38

Pour les énigmes, Il y a des dessins, je vois pas comment les mettre… Dans un autre messageje les mettrais.

Prologue

Ari et Zack vous expliquent ce qui vous est arrivé. Recevez-vous des images ? Cliquez oui ou non, ça ne change que la réplique d´Ari...

Vous rencontrez bientôt une épave de vaisseau, et Ari vous demande de déployer la sonde. Cliquez d´abord sur "Départ", puis sur "Diagnostique", et enfin sur "déployer".

Quand vous arrivez devant la porte, mettez-vous en plein écran et cliquez avec le laser sur le bouton bleu en haut à droite. Cliquez sur "projecteur" quand on vous le demande. Bougez jusqu´à ce que Ari repère un objet : cliquez sur "bras articulé" puis sur "analyse".

De retour dans le vaisseau, cliquez sur "oui" quand Zack vous demande si vous voulez aller dans Mizar.

( -Ari, Ari, redresse !
-Nan, ´peut pas ! )
Admirez un vrai beau crash à la sortie de l´hyperespace ! Ah, les dangers de la vitesse... Moralité, décollez le pied de l´accélérateur !
Bon, mais vous n´avez pas vraiment le temps de philosopher. Immédiatement après le crash, cliquer sur "analyse" pour accéder au système de l´Artémis. Attention, votre temps est limité ! Donc pas le temps de rêver. Cliquez sur "analyse" dès que vous le pouvez pour accéder au système central de l´Artémis.

Résolvez l´énigme.

Tout le monde se réveille (Hé les copains c´est un peu tard pour réagir...). Cliquez sur "analyse" quand Ari vous demande d´identifier le vaisseau. Puis déployez la sonde : Cliquez sur "Départ", "Diagnostique", "déployer".

Cliquez sur "projecteur" devant le trou.

Pour ouvrir la porte, cliquez sur une couleur du spectre.

Le Hall Rouge : les quartiers de l´équipage

Vous entez dans le vaisseau. Admirez la mort de l´extra-terrestre "Omarver", puis rentrez dans la salle où un autre Omarver s´est fait chopé dans la porte (pôv´ bête quand même ! ). Retournez du côté de la porte, et tournez vous à droite jusqu´à la deuxième colonne de triades. Cliquez sur la triade la plus basse, puis sur le trou gauche. Quand vous êtes attaqué, tirez sans pitié : le massacre de ses frères a fait perdre à cette pauvre créature toute sa raison, il faut l´abattre. D´autant plus que vous trouvez sur son cadavre une jolie orbe, à récupérer avec le "bras articulé". Pour la récupérer, il est possible que vous deviez sortir puis re-rentrer dans le trou.

Quittez le coin, c´est déprimant et y´a rien d´autre à faire.

Le Hall Jaune : la salle des machines

Cliquez sur "analyse" devant la porte, puis entrez le code. Comment ? Les petits symboles sur la porte (et leurs couleurs) doivent être remplacé par un chiffre.

Rouge : 1 Orange : 4 Jaune : 2 Vert : 5 Bleu : 3 Violet : 6

Donc ici, entrez "246135". Cliquez sur jaune pour ouvrir la porte.

Résolvez l´énigme.

Pour remonter le store, mettez la lumière violette.

Résolvez l´énigme.

Pulvérisez les Krinns, en essayant de tenir le plus longtemps. Vous saurez que vous avez réussi quand Zack cassera la vitre... Sinon l´un des deux se fait choper par un Krinn. Cliquez sur violet pour fermer le store, ou sinon l´espace vous avale (cool ! ). Vos amis s´inquiètent pour vous, tandis que vous sombrez dans des rêves électroniques en cliquant sur "analyse" (encore une fois, ne perdez pas votre temps).

Résolvez l´énigme.

Ouf ! Tout va mieux...

Le Hall Bleu : la salle des hologrammes

Cliquez sur "analyse" devant la porte, puis traduisez par "362514". Cliquez sur bleu pour ouvrir

Résolvez l´énigme.

Pour secourir Zack, cliquez sur la barre pour l´amener le plus près du milieu. Si vous restez trop près du vert, vous ne donnez pas assez de puissance et vous tombez, trop près du rouge vous surchauffez et le résultat est le même. Attention ! Il ne suffit pas de cliquer une seule fois, mais de tenir jusqu´en haut.

En face de la statue, cliquez sur bleu et admirez l´énigme de l´orbite. Allez, c´est la plus facile, vous y arriverez sans moi...

Résolvez l´énigme.

Déplacez vous en face de la statue, et "envoyer" le code "36514" pour récupérer... une orbe !

Retournez d´où vous venez.

Le Hall Orange : le centre médical

"Analyse" la porte, puis traduisez par "415263". Pour ouvrir, cliquez sur orange.

Résolvez l´énigme.

Dans le centre médical, tournez à droite de la porte jusqu´à être en face de la première table. Juste en dessous, sur le sol, il y a une action que vous pouvez faire. Cliquez, et vous verrez en premier plan un distributeur d´orbe du genre "fleurcervel". "Envoyer" le code "415263" pour admirer comment l´orbe est délivrée. Mettez en route le "bras articulé" pour la donner à Zack.

A présent tournez vous à gauche de la porte, devant l´autre table. Un peu en haut, il y a une console de médication à activer. Cliquez dessus. Pour opérer, cliquez sur rouge, bleu, violet, orange, violet. Cela répare une main d´alien. Vous ne pouvez rien faire avec, mais ça sert plus tard.

Le Hall Vert : la ferme

Comme d´habitude devant une porte : "analyse" puis "531642", enfin vert pour ouvrir.

Résolvez l´énigme.

Dans la ferme, quand vous êtes face à l´entrée du tunnel, tournez vous pour arriver face à une autre fleurcervel. "envoyer" le "531642", puis "bras articulé" (à quoi voit-on que j´en ai marre de me répéter ? )

Ensuite, entrez dans le trou, mettez le "projecteur", et suivez les directives SANS VOUS TROMPER, c´est un labyrinthe magique et la droite n´amène pas toujours à l´endroit qu´on pensait.

Tout droit Tout droit

A gauche

Tout droit

A gauche A gauche A gauche

A droite

Tout droit

Et vous devriez sortir. Pour ceux qui se sont égarés et sont arrivés à la salle des scaphandres, il n´y a rien à faire là-bas, c´est juste une curiosité. Peut-être une nouvelle manière de présenter ceux qui ont fait le jeu ? Mais ça ne sert à rien dans le déroulement du jeu.

Le Hall Violet : la bibliothèque

Cliquez sur "analyse" devant la porte, puis traduisez par "654321". Cliquez sur violet pour ouvrir.

Et ici, l´énigme elle a pas de solution... Disons qu´il y a des tactiques pour arriver à fermer une figure, mais je ne les connais pas et la seule fois où je suis arrivée à ouvrir cette maudite porte, ça a été un coup de pot au bout de longues heures... Si quelqu´un a une technique, qu´il m´écrive !

(bon, je suis quand même pas une référence dans ce genre de casse-tête, dans la page anglaise ils disent "This is really a game". Donc vous devriez y arriver).

Allez devant les panneaux. Sur chacun il y a deux dessins qui apparaissent quand vous envoyez une lumière du spectre visible. Quand vous les analyser, vous pouvez entrer un code ( ça marche comme sur les portes, mais là je vous laisse bosser ! ). Quand vous aurez fini, allez vous-en et suivez Zack et Ari. Quand Ari est prise dans le champ de force, envoyez le code "654321".

Et retournez dans la salle de la fontaine.

Finale

Vos amis désespèrent, et il n´y a que vous pour bosser...

Si vous ne l´aviez pas fait, retournez dans les quartiers de l´équipage pour prendre l´orbe. Au passage, je vous signale que l´énigme de la porte rouge est géniale. Il faut faire comme avec les autres portes et cliquer sur rouge. Retournez au chapitre Hall rouge pour trouver l´orbe.

Allez ensuite à la porte jaune, cliquez sur jaune pour ouvrir, allez à la porte suivante, tournez à gauche, passez la porte, et tournez. Juste à la gauche de la porte, il y a une fleurcervel. "Envoyer" "246135" permet de récupérer une orbe.

Retournez vers vos compagnons d´infortune. Les orbes doivent être insérées dans le "bidule" central (comment vous appelez ça vous ? ).

Allez ensuite à la porte orange ( la même couleur vous ouvre ), et allez au centre médical. Récupérez la main avec le "bras articulé" (elle est sur le sol, pas loin de ce qui a servi à la réparer).

Zack vous traite de nécrophile, mais que ça ne vous empêche pas de récupérer la main qu´il a balancée. Il faut insister...

Après l´ascenseur, vous trouvez un Omar plus bleu que vert, mais en vie. Quand Ari vous demande de communiquer, envoyez le code "452" (c´était sur un des panneaux).

Puis admirez enfin un Homard en bonne santé, puisque rouge...

Et tous vécurent heureux longtemps en écumant la galaxie.

À noter après le défilement des crédits, le message que la reine vous envoie !

La vidéo du moment