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Liste des sujets

la memoire de d

amoc
amoc
Niveau 2
09 juillet 2005 à 14:20:46

C est la troisieme fois que je fais le jeux et d part toujours sans rien me dire . que faire?

shauni51
shauni51
Niveau 10
09 juillet 2005 à 22:40:16

il faut trouver et analyser tous les objets permetta,nt à D de retrouver la mémoire, par exemple les tombes dans le cimetière au début, les tableaux, etc...

Dload82
Dload82
Niveau 10
10 juillet 2005 à 12:34:18

/ !\ SPOILER / !\

:spoiler:

Ba moi à la fin du jeu, je vais lui dire au revoir et il me dit qu´il a retrouver toute sa mémoire puis il disparaît :ok:

Hopline
Hopline
Niveau 5
10 juillet 2005 à 14:27:13

Souvenirs de D

Pour obtenir la " bonne" fin du jeu, vous devez rafraîchir la mémoire de D pour l´aider à se souvenir de la manière dont il est mort. Suivez les instructions suivantes pour l´aider à se rappeler de son passé et à se libérer du sortilège qui l´affecte :

1) Hall d´entrée : examiner les deux tableaux d´oiseau

2) Chambre du majordome : examiner l´album photo dans l´armoire

3) Chambre de l´oiseau d´or : examiner l´étui vide de l´arme

4) Chambre de l´oiseau d´argent : examiner la cage à oiseau

5) Chambre de l´oiseau d´argent : rassembler les morceaux de papier

6) Atelier de peinture : examiner le portrait de Franny

7) Chambre de Franny : examiner l´ours en peluche

8) Chambre de Henry et son épouse : lire la lettre à l´intérieur de la bouteille ( après avoir cassé la bouteille avec le marteau de l´Atelier)

9) Salle secrète ( Cabinet d´Henry) : utiliser la balle de baseball dans le coin de la pièce pour faire tomber la valise et examiner les chaussures de D situées à l´intérieur

10) Chambre de Lawrence : examiner chaque personnage du tableau au-dessus de la cheminée

11) Chambre de Lawrence : lire le journal intime rangé dans le tiroir du bureau ( pour ouvrir le tiroir, utiliser la clé de la bouteille)

12) Salle secrète de la chambre de Lawrence : lire la lettre d´Henry sur la machine à écrire.

13) Grotte : en entrant dans la grotte, vous déclencherez un autre souvenir

14) Grotte : ramasser la chaussure par terre

15) Plage : sortez de la grotte et D se souviendra de tout

Surprises

Une fois que vous aurez terminé le jeu une première fois, vous pourrez sauvegarder votre partie dans une nouvelle sauvegarde caractérisée par une étoile. Rejouez au jeu de nouveau et vous pourrez observer quelques différences petites mais intéressantes :

-Tous les messages de Carte DAS de Richard seront différents. Au lieu de parler d´Ashley ou de Sayoko, il parlera de l´histoire de la famille Edward.

-Les tampons de bois dans la chambre de Franny seront différents.

-Au lieu de voir un oiseau, vous pourrez voir un ninja dans le zootrope.

Terminez le jeu une deuxième fois en obtenant la " bonne" fin en aidant D à recouvrer la mémoire. A la fin du générique, vous pourrez lire un étrange message codé. Pour le déchiffrer, repliez votre Nintendo DS de façon à ce que le motif situé sur l´écran supérieur se reflète dans la grille située sur l´écran tactile. Vous pourrez ainsi lire le message suivant : " POUR TOI A 16 ANS X". Qu´est-ce que cela peut bien signifier ?

Où trouver les Cartes DAS...

Allez voir aux endroits suivants pour trouver toutes les Cartes DAS du jeu :

Carte 00 : sur la table dans la maison du gardien

Carte 01: sur le bureau dans la chambre du majordome

Carte 02 : sur la table dans le coin de l´atelier de peinture

Carte 901 : dans le tiroir supérieur droit du bureau de la chambre de Franny

Carte 902 : sur la petite armoire à droite de la bibliothèque ( avec les livres blancs) dans la salle de musique.

Carte 903 : dans le tiroir supérieur du bureau de la chambre de Franny

Carte 904 : dans l´armoire à gauche de la chambre d´Henry et son épouse

Carte 905 : dans la cuisine, dans l´un des tiroirs de la petite commode avec les assiettes dessus.

Carte 906 : sur les étagères à livres à droite de la cheminée dans la chambre de Lawrence

Carte 907 : sur les étagères à droite de l´ours en peluche dans le Laboratoire.

Carte 908 : dans l´armoire de classement au-dessus du tiroir ouvert du côté gauche du Laboratoire.

Carte 991 : caché dans le cadre photo sur le bureau du Laboratoire

Carte 992 : caché dans le dos de l´ours en peluche dans le Laboratoire. ( nintendo.fr)

parisxv2
parisxv2
Niveau 2
10 juillet 2005 à 19:38:22

Qui a fini le jeu pour la 2eme fois afin d´avoir la " petite surprise"(citation de jv.com)?

shauni51
shauni51
Niveau 10
10 juillet 2005 à 19:53:31

moi fini 6 fois pour l´avoir cette satanée fin! :rire:

Goku__ss2
Goku__ss2
Niveau 7
11 juillet 2005 à 19:41:41

oO loul

Goku__ss2
Goku__ss2
Niveau 7
12 juillet 2005 à 21:41:20

moi je pige pas le titre du chapitre 6
Fantome d´une main droite .

iwanttobelieve
iwanttobelieve
Niveau 10
07 août 2005 à 23:10:15

Terminez le jeu une deuxième fois en obtenant la " bonne" fin en aidant D à recouvrer la mémoire. A la fin du générique, vous pourrez lire un étrange message codé. Pour le déchiffrer, repliez votre Nintendo DS de façon à ce que le motif situé sur l´écran supérieur se reflète dans la grille située sur l´écran tactile. Vous pourrez ainsi lire le message suivant : " POUR TOI A 16 ANS X". Qu´est-ce que cela peut bien signifier ?
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ashley se met au interdit aux moins de 16 ans ? ! he ben . ..

Boardboy
Boardboy
Niveau 9
08 août 2005 à 12:07:50

:spoiler:

KIKITATA
KIKITATA
Niveau 9
11 août 2005 à 21:53:32

bah faut faire attention

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