CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Tweak

--[PiErOoXor]--
--[PiErOoXor]--
Niveau 8
03 mars 2010 à 15:13:27

Hi everybody, je voudrais que quelqu'un m'aprenne a faire de jolis tweaks sur worms 4 genre des figures avec le jet pack ou le parachute lancer un marteau ou encore modifier la couleur du tableau d'armes du tableau des armes tt sa quoi :)

Merci de répondre :gni:

:banzai: --[PiErOoXor]-- :banzai:

--[PiErOoXor]--
--[PiErOoXor]--
Niveau 8
03 mars 2010 à 15:36:03

PS : je connais les bases du tweak mais bon ptet pas toutes non plus ( je connais comment changer la taille les fragments... tt ces truc la quoi )

R06
R06
Niveau 10
03 mars 2010 à 19:08:53

Désolé, je ne joue pas sur PC. :ok:

--[PiErOoXor]--
--[PiErOoXor]--
Niveau 8
04 mars 2010 à 08:04:37

Je veut pas te vexer mais si c'est pour dire ça garde pour toi :)

:banzai: --[PiErOoXor]-- :banzai:

--[PiErOoXor]--
--[PiErOoXor]--
Niveau 8
04 mars 2010 à 08:17:05

Dsl double post mais quelqu'un qui s'y connait pour faire un ptit' :up:

:banzai: --[PiErOoXor]-- :banzai:

nannou_2009
nannou_2009
Niveau 10
04 mars 2010 à 08:32:35

moi je sais, mais parcontre je fais que des gros betises :honte:
je suis qun debutant et je my connais pas dans les particules ( pour faire jolis) je sais modifier des armes ( toutes) des utilitaires ( jetpack corde et bulle protectrice) armes d'equipe style de jeux , et autres truc comme worm pot combien de mines/tonnaux par terrain ...

--[PiErOoXor]--
--[PiErOoXor]--
Niveau 8
04 mars 2010 à 08:50:18

Est-ce que tu pourrais me dire comment changer l'apparence par exemple d'un missile de bazooka je voudrai qu'il en sorte un mouton et pourrais tu aussi me dire comment tweaker le jetpack ou le parachute pour faire des figures avec ou encore changer la couleur d'une arme toutes ces ptite chose la quoi :gni:

:banzai: --[PiErOoXor]-- :banzai:

nannou_2009
nannou_2009
Niveau 10
04 mars 2010 à 09:13:12

bon daccord avant toute chose combien tas eu en anglais ? car le tweak ce fait avec une toute petite connaissance a l'anglais

:rire2:
bon , tu vas dans c:/programs files/team17/worms4mayhem/data/tweak et dans le fichier ki sappelle weap.twk la tu fais copier le fichier et le mettre ou tu veux et l' ouvrir avec bloc note ou notepad++
ensuite on va faire un bazooka qui lache 5 moutons si ca te convient bon tu appuie sur ctrl+f et tu ecris sur la case <XContainerResourceDetails id='kWeaponBazooka'> et il va cherche et ensuite dessends en bas jusqua ce que tu arrive la

<XContainerResourceDetails id='kWeaponBazooka'>
<Value href='kWeaponBazooka-0'/>
<Name>kWeaponBazooka</Name>
<Flags>81</Flags>
</XContainerResourceDetails>
<PayloadWeaponPropertiesContainer id='kWeaponBazooka-0'>
<IsAimedWeapon>true</IsAimedWeapon>
<IsPoweredWeapon>false</IsPoweredWeapon>
<IsTargetingWeapon>false</IsTargetingWeapon>
<IsControlledBomber>false</IsControlledBomber>
<IsBomberWeapon>false</IsBomberWeapon>
<IsDirectionalWeapon>true</IsDirectionalWeapon>
.
.
.
<NumBomblets>0</NumBomblets>

voila ici dans num bomblet tu change le 0 en tous ce que tu veux mais pas depasser 50 ( c le nombre de mouton qui va
sortir)<BombletMaxConeAngle>0</BombletMaxConeAngle

<BombletMaxSpeed>0</BombletMaxSpeed>
<BombletMinSpeed>0</BombletMinSpeed>

c 3 lignes la sont langle,(propagge) la vitessse minimum et la vitesse maximum

--[PiErOoXor]--
--[PiErOoXor]--
Niveau 8
04 mars 2010 à 09:31:48

euh soit ta pas fini ton post soit t'as oublié quelke chose j'ai fait ce que tu m'as dis sa fait buger le jeu rien de plus
:honte:

:banzai: --[PiErOoXor]-- :banzai:

nannou_2009
nannou_2009
Niveau 10
04 mars 2010 à 09:40:52

pour le jetpack tu ouvre le dossier tweak et le fichier tweak toujours tu fais crl +f et cherche ca <XIntResourceDetails id='Jetpack.InitFuel'> et juste en bas change le nombre en par exemple7500000 et tu auras le jetpack a volonte
<XFloatResourceDetails id='Jetpack.MaxAltitude'> pour laltitude change en bas le nombre value en par exemple 200000000 et tu quitera la planete worms

pour lapparence dune arme c dans weap twk par exemple on vas faire une grenade geante cherche <XContainerResourceDetails id='kWeaponGrenade'> pui descends jusqua ce que <XContainerResourceDetails id='kWeaponGrenade'>
<Value href='kWeaponGrenade-0'/>
<Name>kWeaponGrenade</Name>
<Flags>81</Flags>
</XContainerResourceDetails>
<PayloadWeaponPropertiesContainer id='kWeaponGrenade-0'>
<IsAimedWeapon>true</IsAimedWeapon>
<IsPoweredWeapon>true</IsPoweredWeapon>
<IsTargetingWeapon>false</IsTargetingWeapon>
<IsControlledBomber>false</IsControlledBomber>
<IsBomberWeapon>false</IsBomberWeapon>
<IsDirectionalWeapon>true</IsDirectionalWeapon>
<IsHoming>false</IsHoming>
<IsLowGravity>true</IsLowGravity>
<IsLaunchedFromWorm>true</IsLaunchedFromWorm>
<HasAdjustableFuse>false</HasAdjustableFuse>
<HasAdjustableBounce>true</HasAdjustableBounce>
<HasAdjustableHerd>false</HasAdjustableHerd>
<IsAffectedByGravity>true</IsAffectedByGravity>
<IsAffectedByWind>false</IsAffectedByWind>
<EndTurnImmediate>true</EndTurnImmediate>
<ColliderFlags>0</ColliderFlags>
<CameraId>PayloadTrackCamera</CameraId>

<PayloadGraphicsResourceID>Grenade.Payload</Payloa
dGraphicsResourceID>

<Payload2ndGraphicsResourceID></Payload2ndGraphics
ResourceID>
<Scale>1</Scale>
<Radius>3</Radius>

change scale en 5 et radius 15 et tu aura une grenade geante noublie pas que scale=x et radius =3x

noublie pas de sauvegarder le fichier et SURTOUT de faire une copie du fichier ou tu veux

PS: comment editer un message

nannou_2009
nannou_2009
Niveau 10
04 mars 2010 à 09:42:07

au lieu du mouton numbomblet met kweapon grenade parceque j jamais essaye avec le mouton

--[PiErOoXor]--
--[PiErOoXor]--
Niveau 8
04 mars 2010 à 20:07:34

Okay merci beaucoup pour le jetpack et tout sauf que es-ce que tu sais comment faire des salto avec ou avec un parachute comme on en voit dans des vidéos de tweak. Et puis pour le mouton je veut pas que ce soit a l'explosion du missile de bazooka ma qu'il sorte driect du canon :rire:

Voila merci bcp :)

:banzai: --[PiErOoXor]-- :banzai:

nannou_2009
nannou_2009
Niveau 10
05 mars 2010 à 07:17:50

pour le salto avec un parachute c sans tweak juste appuyer sur D et Q et au fur et a mesure il commencera a tourner

pour le mouton attend je vais ten faire un comme tu veux il sera pret dici 10h-11h

nannou_2009
nannou_2009
Niveau 10
05 mars 2010 à 09:59:27

j reussi enf1 a trouver ce que tu cherchais :ok: bon tu ouvre weap.twk et tucherche avec ctrl+F ca <XContainerResourceDetails id='kWeaponSheep'> apres tous ce quil ta en bas tu le recopie comme ci dessous

<Value href='kWeaponSheep-0'/>
<Name>kWeaponSheep</Name>
<Flags>81</Flags>
</XContainerResourceDetails>
<JumpingPayloadWeaponPropertiesContainer id='kWeaponSheep-0'>

<SmallJumpHorizontalSpeed>0.07</SmallJumpHorizonta
lSpeed>

<SmallJumpMinVerticalSpeed>0.06</SmallJumpMinVerti
calSpeed>

<SmallJumpMaxVerticalSpeed>0.08</SmallJumpMaxVerti
calSpeed>

<BigJumpHorizontalSpeed>0.1</BigJumpHorizontalSpee
d>

<BigJumpMinVerticalSpeed>0.17</BigJumpMinVerticalS
peed>

<BigJumpMaxVerticalSpeed>0.22</BigJumpMaxVerticalS
peed>
<MaxDrop>80</MaxDrop>
<ReturnProbability>0.04</ReturnProbability>
<MinTimeForSafeJump>100</MinTimeForSafeJump>
<IsAimedWeapon>true</IsAimedWeapon>
<IsPoweredWeapon>true</IsPoweredWeapon>
<IsTargetingWeapon>false</IsTargetingWeapon>
<IsControlledBomber>false</IsControlledBomber>
<IsBomberWeapon>false</IsBomberWeapon>
<IsDirectionalWeapon>true</IsDirectionalWeapon>
<IsHoming>false</IsHoming>
<IsLowGravity>false</IsLowGravity>
<IsLaunchedFromWorm>true</IsLaunchedFromWorm>
<HasAdjustableFuse>false</HasAdjustableFuse>
<HasAdjustableBounce>false</HasAdjustableBounce>
<HasAdjustableHerd>false</HasAdjustableHerd>
<IsAffectedByGravity>true</IsAffectedByGravity>
<IsAffectedByWind>false</IsAffectedByWind>
<EndTurnImmediate>true</EndTurnImmediate>
<ColliderFlags>128</ColliderFlags>
<CameraId>SheepChaseCamera</CameraId>

<PayloadGraphicsResourceID>Sheep</PayloadGraphicsR
esourceID>

<Payload2ndGraphicsResourceID></Payload2ndGraphics
ResourceID>
<Scale>1</Scale>
<Radius>8</Radius>
<AnimTravel></AnimTravel>
<AnimSmallJump>Run</AnimSmallJump>
<AnimBigJump>Jump</AnimBigJump>
<AnimArm></AnimArm>
<AnimSplashdown>Run2Sink</AnimSplashdown>
<AnimSink>Sink</AnimSink>
<AnimIntermediate></AnimIntermediate>
<AnimImpact></AnimImpact>
<DirectionBlend>0.2</DirectionBlend>

<FuseTimerGraphicOffset>7</FuseTimerGraphicOffset>

<FuseTimerScale>8</FuseTimerScale>
<BasePower>0.1</BasePower>
<MaxPower>1</MaxPower>
<MinTerminalVelocity>0</MinTerminalVelocity>
<MaxTerminalVelocity>0</MaxTerminalVelocity>
<LogicalLaunchZOffset>5</LogicalLaunchZOffset>
<LogicalLaunchYOffset>0</LogicalLaunchYOffset>
<OrientationOption>2</OrientationOption>
<SpinSpeed>0</SpinSpeed>
<InterPayloadDelay>0</InterPayloadDelay>
<MinAimAngle>-1.57</MinAimAngle>
<MaxAimAngle>1.57</MaxAimAngle>

<DetonatesOnLandImpact>false</DetonatesOnLandImpac
t>
<DetonatesOnExpiry>true</DetonatesOnExpiry>

<DetonatesOnObjectImpact>false</DetonatesOnObjectI
mpact>

<DetonatesOnWormImpact>false</DetonatesOnWormImpac
t>
<DetonatesAtRest>false</DetonatesAtRest>

<DetonatesOnFirePress>true</DetonatesOnFirePress>

<DetonatesWhenCantJump>false</DetonatesWhenCantJum
p>
<DetonateMultiEffect>1</DetonateMultiEffect>
<WormCollideResponse>0</WormCollideResponse>
<WormDamageMagnitude>75</WormDamageMagnitude>
<ImpulseMagnitude>0.32</ImpulseMagnitude>
<WormDamageRadius>100</WormDamageRadius>
<LandDamageRadius>80</LandDamageRadius>
<ImpulseRadius>130</ImpulseRadius>
<ImpulseOffset>-45</ImpulseOffset>
<Mass>0</Mass>
<WormImpactDamage>0</WormImpactDamage>
<MaxPowerUp>0</MaxPowerUp>

<TangentialMinBounceDamping>0</TangentialMinBounce
Damping>

<ParallelMinBounceDamping>0</ParallelMinBounceDamp
ing>

<TangentialMaxBounceDamping>0</TangentialMaxBounce
Damping>

<ParallelMaxBounceDamping>0</ParallelMaxBounceDamp
ing>
<SkimsOnWater>false</SkimsOnWater>
<MinSpeedForSkim>0</MinSpeedForSkim>
<MaxAngleForSkim>0</MaxAngleForSkim>
<SkimDamping x='0' y='0' z='0' />
<SinkDepth>8</SinkDepth>
<NumStrikeBombs>0</NumStrikeBombs>
<NumBomblets>0</NumBomblets>
<BombletMaxConeAngle>0</BombletMaxConeAngle>
<BombletMaxSpeed>0</BombletMaxSpeed>
<BombletMinSpeed>0</BombletMinSpeed>
<BombletWeaponName></BombletWeaponName>
<FxLocator>BubbleSpawn</FxLocator>
<ArielFx></ArielFx>
<DetonationFx>WXP_Explosion_Sheep</DetonationFx>
<DetonationSfx>ExplosionRegular</DetonationSfx>
<ExpiryFx></ExpiryFx>
<SplashFx>WXP_WaterSplash</SplashFx>
<SplishFx>WXP_WaterSmallSplash</SplishFx>
<SinkingFx>WXP_UnderWaterBubbles</SinkingFx>
<BounceFx>WXP_SheepBouncePoof</BounceFx>
<StopFxAtRest>true</StopFxAtRest>
<BounceSfx></BounceSfx>
<PreDetonationSfx></PreDetonationSfx>
<ArmSfx1Shot></ArmSfx1Shot>
<ArmSfxLoop></ArmSfxLoop>
<LaunchSfx>SheepBaa</LaunchSfx>
<LoopSfx></LoopSfx>
<BigJumpSfx>SheepBaa</BigJumpSfx>
<WalkSfx></WalkSfx>
<TrailBitmap></TrailBitmap>
<TrailLocator1></TrailLocator1>
<TrailLocator2></TrailLocator2>
<TrailLength>0</TrailLength>
<AttachedMesh></AttachedMesh>
<AttachedMeshScale>0</AttachedMeshScale>
<StartsArmed>true</StartsArmed>
<ArmOnImpact>false</ArmOnImpact>
<ArmingCourtesyTime>0</ArmingCourtesyTime>
<PreDetonationTime>0</PreDetonationTime>
<ArmingRadius>0</ArmingRadius>
<LifeTime>30000</LifeTime>
<IsFuseDisplayed>true</IsFuseDisplayed>
<DisplayName>Text.kWeaponSheep</DisplayName>

<WeaponGraphicsResourceID>Bazooka.Weapon</WeaponGr
aphicsResourceID>
<WeaponType>8</WeaponType>
<DefaultPreference>0</DefaultPreference>
<CurrentPreference>0</CurrentPreference>
<LaunchDelay>0</LaunchDelay>
<PostLaunchDelay>500</PostLaunchDelay>
<FirstPersonOffset x='0' y='1' z='-0.5' />
<FirstPersonScale x='0' y='0' z='0' />

<FirstPersonFiringParticleEffect></FirstPersonFiri
ngParticleEffect>
<HoldParticleFX></HoldParticleFX>

<DisplayInFirstPerson>false</DisplayInFirstPerson>

<CanBeFiredWhenWormMoving>true</CanBeFiredWhenWorm
Moving>
<RumbleLight>0</RumbleLight>
<RumbleHeavy>0</RumbleHeavy>

<CanBeUsedWhenTailNailed>false</CanBeUsedWhenTailN
ailed>
<RetreatTimeOverride>-1</RetreatTimeOverride>
<WXAnimDraw>DrawBazooka</WXAnimDraw>
<WXAnimAim>AimBazooka</WXAnimAim>
<WXAnimFire>FireBazooka</WXAnimFire>
<WXAnimHolding>HoldBazooka</WXAnimHolding>
<WXAnimEndFire></WXAnimEndFire>
<WXAnimTaunt>TauntBazooka</WXAnimTaunt>
<WXAnimTargetSelected></WXAnimTargetSelected>
</JumpingPayloadWeaponPropertiesContainer>

l

--[PiErOoXor]--
--[PiErOoXor]--
Niveau 8
05 mars 2010 à 18:39:45

merci :) pour le salto avec Q et D c'est un salto sur le coté moi je te parle de salto vers l'avant ^^

Bon merci encore

:banzai: --[PiErOoXor]-- :banzai:

nannou_2009
nannou_2009
Niveau 10
06 mars 2010 à 08:26:43

en tambant tu pourra le faire et pour le mouton ca a marche :question:

--[PiErOoXor]--
--[PiErOoXor]--
Niveau 8
06 mars 2010 à 08:46:18

Ben chais pas j'ai pas essayé encore parce que j'ai un gros probleme de son avec mon ordi enfin si je puis dire parce que justement du son y en a plus ><

:banzai: --[PiErOoXor]-- :banzai:

--[PiErOoXor]--
--[PiErOoXor]--
Niveau 8
07 mars 2010 à 08:32:21

Re pour le lance mouton :lol: sa marche mais j'ai du modifier quleques parmatres mals indiqués dans ton post :)

Merci pour ton aide tu m'as bien aidé :oui:

:banzai: --[PiErOoXor]-- :banzai:

nannou_2009
nannou_2009
Niveau 10
07 mars 2010 à 22:02:43

tout le plaisir est pour moi , si tu as besoin de koi ke ce soit je suis la :ok:

Jaimeleskebabs
Jaimeleskebabs
Niveau 3
10 avril 2010 à 18:46:46

Yo! Je suis Wormss du forum de tweak pour faire un salto au jetpack pas besoin de tweak il te suffit de mettre au wormpot "mort par noyade uniquement" ensuite tu va au dessus d'une mine en volant et t'attends qu'elle explose! Pour modifier la couleur du panneau d'arme faut te plonger dans C:/Program Files/Codemasters/Worms 4 mayhem/data/Hud là tu a plein d'images que tu reconnaîtra sûrement. Il te suffit de trouver l'image qui correspond au panneau d'armes et tu la modifie. Par contre contrairement aux autres cette image 'est pas très ressemblante au panneau. Mais sur une des images tu verras des bandes bleues de la couleur du panneau d'armes: change la couleur en rouge par exemple (change tout le bleu sur l'image), enregistre et c'est bon!

La vidéo du moment