Worms 4: Mayhem - Conseils et astuces
Trucs et Astuces - Les Armes
Bazooka
Il s´agit de l´arme la plus classique, mais aussi la plus efficace si elle est utilisée par un joueur entraîné. Si un obstacle vous empêche d´atteindre un worm en ligne directe, votre tir pourra contourner l´obstacle en utilisant la force du vent. Même si vous disposez généralement d´une quantité infinie de tirs au Bazooka, cette arme mérite que vous vous attardiez aux grandes possibilités qu´elle offre.
Missile autoguidé
Le Missile Autoguidé est une arme efficace qui permet d´atteindre les cibles les plus difficiles. Elle est généralement en faible quantité, donc ne l´utilisez que si vous en avez réellement besoin. Souvenez-vous que lorsque vous lancez le missile, il lui faudra environ une seconde pour s´accrocher à la cible. Assurez-vous donc d´utiliser ce temps pour lancer le missile loin de tout obstacle situé entre vous et votre cible. Après l´accrochage, le Missile Autoguidé cherchera la cible pendant environ 5 secondes, après quoi elle perdra de la puissance et retombera progressivement sur le sol, donc assurez-vous que votre cible n´est pas trop loin.
Pistolet
Le Pistolet est la seule arme du jeu qui peut être utilisée deux fois dans le même tour. Vous devriez essayer de tirer profit de cet avantage. Un tir dans les barils provoquera une grosse explosion, donc pensez-y si un de vos ennemis est situé à proximité d´un baril. Et si des worms ennemis sont placés au bord d´un sommet, le Pistolet pourra les pousser dans le vide. Le Pistolet peut être utilisé pour déplacer les mines, donc pensez-y si un ennemi est proche d´une mine ou simplement si une mine se trouve sur votre chemin.
Fusil de Sniper
Si vous apercevez au loin votre ennemi en ligne droite, alors voici l´arme qu´il vous faut. Même si le Pistolet permet de réaliser 2 tirs consécutifs, le Fusil de Sniper offre une précision largement supérieure grâce à son zoom. Lorsque vous êtes en Vue à la Première Personne, il est plus simple de réaliser un zoom arrière pour voir où se trouve votre cible, puis un zoom avant jusqu´à ce que vous soyez sûr de ne pas rater votre ennemi.
Flèche Empoisonnée
S´il y a un groupe de worms ennemis très proches les uns des autres, tirez-leur une Flèche Empoisonnée. Essayez d´envoyer la flèche au milieu du groupe. Les 10 points de santé que les worms empoisonnés perdront à chaque tour feront très rapidement baisser leur santé. La Flèche Empoisonnée est également très utile lorsqu´elle est lancée sur une grande distance. Essayez de l´utiliser pour atteindre un ennemi qui se trouve hors de portée des autres armes.
Grenade
Souvenez-vous que ces Grenades n´explosent pas au moment de l´impact, donc si ne pouvez voire directement votre ennemi, tentez de contourner l´obstacle avec votre Grenade.Si le joueur règle la durée de la mèche sur 5, la Grenade peut être utilisée comme Dynamite : visez simplement en dessous de vous, posez la Grenade et fuyez. Ainsi vous serez certain d´infliger des dégâts à votre adversaire.
Bombe à Fragmentation
Gardez toujours en tête que l´étendue de la diffusion des fragments est aléatoire et inflige des dégâts importants, donc assurez-vous que votre worm est bien à l´abri. Lorsque vous lancez la Bombe à Fragmentation, essayez de calculer votre timing de sorte qu´elle explose au-dessus votre cible car il est souvent difficile qu´elle s´arrête à l´endroit désiré.
Bombe Lacrymogène
Comme pour la Flèche Empoisonnée, qu´il est bon de lancer la Bombe Lacrymogène au milieu d´un grand groupe d´ennemis. Mais contrairement à la Flèche Empoisonnée, votre worm aura une chance de se retirer à temps si elle a été lancée un peu trop près de lui.
Banane Explosive
La Banane Explosive fonctionne comme la Bombe à Fragmentation ; cependant, elle a beaucoup plus de puissance. L´étendue de la diffusion des bananes après l´explosion initiale est beaucoup plus importante. Cet arme est idéale pour détruire de petits paysages et pousser l´ennemi à une inévitable noyade. Si un worm ennemi se trouve dans un espace réduit, cette arme pourrait bien venir à bout de votre adversaire. La Banane Explosive est imprévisible et rebondit partout, donc si votre ennemi est hors de vue, essayez de faire rebondir la Banane de l´autre côté de l´obstacle.
Coup de Poing de Feu
Il est très important de comprendre l´utilité du Coup de Poing de Feu. Il peut servir à envoyer des worms dans l´eau, ou à les faire tomber des hauteurs. Avez-vous aussi essayé d´envoyer un worm sur une mine ? Une autre bonne idée est d´envoyer des mines sur votre ennemi, mais c´est une action risquée et il est préférable d´être certain que les mines ont une durée de mèche suffisamment importante.
Pichenette
La Pichenette peut sembler inutile si vous possédez déjà un Coup de Poing de Feu et une Batte de Baseball dans votre arsenal. Mais si un worm ennemi se trouve près d´une petite étendue d´eau, un Coup de Poing de Feu ou la Batte de Baseball pourraient l´envoyer de l´autre côté de l´étendue d´eau, sur la terre ferme. La Pichenette ne poussera que très légèrement le worm, parfait si l´ennemi est tout proche des profondeurs aquatiques.
Batte de Baseball
Toute la beauté de la Batte de Baseball réside dans la possibilité de choisir avec précision où l´on va envoyer le worm ennemi. Avec la Pichenette ou le Coup de Poing de Feu, vous n´êtes jamais sûr de l´endroit où atterrira votre ennemi, alors que la Batte de Baseball vous offre beaucoup plus de précision. De la même façon, vous pouvez envoyer les mines sur vos ennemis avec davantage de précision (mais encore une fois, c´est dangereux si l´on ne connaît pas la durée de la mèche).
Attaque Aérienne
Le meilleur moyen de savoir où votre Attaque Aérienne explosera est de la lancer à la verticale lorsque vous êtes en Vue aérienne. L´Attaque Aérienne offre aussi la possibilité de réaliser un zoom manuel afin de faciliter quelque peu le ciblage, ce que peut vous aider à préserver vos worms s´ils se trouvent proches de votre cible.
Mine
Le plaisir des fins stratèges ! C´est l´arme ultime pour les joueurs qui veulent un jeu cruel et calculateur.
Ces très très vilaines armes peuvent être placées n´importe où sur le paysage et elles y resteront jusqu´à ce qu´un worm s´en approche un peu trop. Une bonne technique peut être de poser une mine sur les bornes de téléportation (le dispositif de téléportation est aléatoire, vous avez donc une chance de voir votre ennemi atterrir sur la borne minée). Bien entendu, vous pourriez poser une mine sur toutes les bornes de téléportation afin que personne ne puisse les utiliser ! Un autre point positif avec les Mines, c´est qu´elles peuvent être lancées dans les petites aspérités du paysage : vos ennemis auront ainsi du mal à les repérer, et ils pourraient "malencontreusement" en heurter une.
Dynamite
C´est une des armes "indispensables" du jeu. Ce petit bâtonnet cause beaucoup de dégâts à lui tout seul, mais combiné à d´autres choses il peut être encore plus mortel. Il a une mèche de 5 secondes seulement, donc avant de le lancer assurez-vous d´avoir une voie pour fuir si vous ne voulez pas être surpris pas l´explosion. Une nouvelle astuce à tenter est de lancer la dynamite près d´un worm ennemi situé à proximité d´une borne de téléportation, puis de courir vers la borne. Pendant que vous vous téléporterez vers un lieu plus sûr, votre adversaire subira l´explosion de la Dynamite, puis l´explosion de la borne de téléportation. Pour des explosions encore plus fun, essayez de réserver la Dynamite pour les worms qui sont situés près d´objets (usines de mines, barils,...). Cette arme peut également être lancée depuis un parachute : pendant que vous naviguez dans les airs, essayez de programmer votre lancer et vous pourrez envoyer une Dynamite juste sur votre ennemi.
Mouton
Si une distance importante vous sépare de votre ennemi, voici une très bonne arme. Assurez-vous d´être dans la bonne direction, puis lâchez cette arme de destruction pelucheuse. Mais soyez précis si vous utilisez la détonation manuelle : si le mouton tente de sauter par-dessus l´ennemi (il veut tout simplement continuer sa course !) , essayez d´anticiper son saut, et déclenchez l´explosion au dernier moment pour réaliser un maximum de dégâts.
Vieille Femme
Cette adorable mémé est très pratique pour les adversaires difficiles à atteindre. Sa capacité à se déplacer avec agilité (bien que très lentement) dans tous les coins du paysage pourrait causer plus de chaos que le jour de versement des retraites ! Maintenant qu´il est possible de contrôler ses déplacements manuellement, essayez de déclencher l´explosion du côté opposé à une falaise ou à une étendue d´eau : de la sorte, lorsqu´elle cassera sa pipe vous serez certain qu´elle propulsera votre ennemi vers son funeste destin.
Briton Gonflable
Le Briton Gonflable est une arme bien étrange qui nécessitera l´aide de certains éléments.
Le Briton est affecté par la vitesse du vent, lâchez-le et il emmènera un ennemi qui flottera dans les airs avec lui. Si vous l´utilisez sur un worm situé près de l´eau, et que le vent souffle en direction de l´eau, votre Briton volera et lâchera le worm vers son funeste destin.
Les joueurs chevronnés pourront même utiliser le Briton pour déplacer leurs propres vers à travers le paysage, mais faites attention au lâcher.
Super Mouton
Dès que la bataille commence, il enfile sa cape et décolle.
Si vous ne pouvez atteindre un ennemi avec le Bazooka ou le Pistolet, Super Mouton s´en chargera. Il est capable de traverser le paysage en quelques secondes, et cause énormément de dégâts.
Et souvenez-vous que Super Mouton peut aussi servir à faire un peu de shopping avant le feu d´artifice : faîtes voler Super Mouton à basse altitude et ramassez les caisses, mais attention à ne pas les gâcher !
Marteau à Ver
Voici l´une des armes les plus cruelles du jeu. Lorsque vous l´utilisez sur un ennemi, celui-ci sera bloqué et vous pourrez l´avoir à l´usure. La façon la plus efficace d´utiliser cette arme est d´attirer un ennemi dans une zone difficile du paysage puis de lui infliger un coup de Marteau à Ver afin de le bloquer sur place pendant que vous vous occuperez du reste de l´équipe. Le fait d´avoir un ennemi bloqué peut être aussi l´occasion de s´entraîner à pousser les barils et les Mines sur lui à l´aide de la Corde Ninja (voir le paragraphe Corde Ninja). Cela peut aussi permettre de causer un maximum de dégâts en utilisant des armes dont les dégâts sont faibles. Les armes qu´il faut éviter d´utiliser contre un worm cloué sont le Coup de Poing de Feu, la Pichenette ou la Batte de Baseball.
Feu d´artifice
Voici l´option ultime s´il vous reste 2 worms dans votre équipe et que l´un deux est mal en point, attachez une fusée sur son dos et faîtes-le voler.
C´est un voyage sans retour, le worm attaché à la fusée ne reviendra plus combattre, mais il mourra dans une grande explosion qui causera beaucoup de dégâts.
Jet Pack
C´est l´objet dernier cri en matière de déplacement. Vous pouvez parcourir de longues distances en très peu de temps. Ca pourra s´avérer très utile par exemple pour rejoindre un ennemi difficile à atteindre. Si vous utilisez trop tôt cet objet, vous serez désavantagé car vos déplacements seront limités dans certains paysages. On ne sait jamais, ce Jet Pack de la dernière minute pourrait sortir votre worm d´une sale situation et le placer dans un endroit idéal pour rassembler ses forces et préparer une contre attaque. Certaines armes peuvent être lancées pendant votre petite ballade en Jet Pack, pour cela l´astuce est de s´assurer que vous êtes dans la bonne direction et d´essayer d´anticiper le lancement car il devra tomber avant de toucher l´ennemi. Le plus simple est d´essayer et de ne pas consommer toute l´essence (n´appuyez pas de façon continue sur le bouton de puissance, essayez de voler en utilisant de manière saccadée la puissance et la direction).
Corde Ninja
La Corde Ninja est de retour, votre sympathique voisinage a de nouveau la possibilité de se balancer gaiement dans le paysage. Cependant il y a une nouveauté : vous pouvez tirer ou pousser des objets si vous les visez bien et si vous lancez la corde sur eux (Mines, barils et caisses). Ca élargit vos possibilités pour ramasser des objets sans devoir vous déplacer (si vous êtes dans un lieu sûr et que vous ne voulez pas risquer de déplacer votre worm). Ca permet également de déplacer des objets vers un worm ennemi afin de réaliser des explosions un peu plus importantes. En déplaçant des barils vers un ennemi, puis en tirant avec une arme ou en plaçant une mine près de lui, vous pourrez l´envoyer dans les airs.
Potion d´Icare
Le seul conseil important pour cet objet est de trouver votre rythme : quand vous quittez le sol, maintenez un rythme régulier et ne vous agitez pas. Dès que vous commencerez à voler plus rapidement, vous perdrez le rythme et commencerez à chuter. Des pressions régulières du bouton vous donneront une vitesse suffisante et vous permettront d´aller où vous le souhaitez.
Parachute
Ce qui est vraiment bien avec le Parachute, c´est que vous avez la possibilité de lancer des armes pendant que vous volez. Soyez attentifs cependant, car une fois qu´une arme a été lancée, vous n´avez que la durée de la mèche pour rejoindre votre zone d´atterrissage, donc choisissez bien vos cibles ! Vous pourriez également vous entraîner à augmenter votre vitesse de descente. Si votre worm est placé en hauteur et que votre seule possibilité de descendre est le Parachute, vous devrez le faire rapidement avant que votre tour ne se finisse et que vous ne fassiez une chute fatale. Lorsque vous faîtes balancer le Parachute de gauche à droite, vous remarquerez qu´il bascule un peu : si vous arrivez à faire basculer suffisamment le Parachute de gauche à droite, vous serez inversé pendant une courte durée, ce qui accélèrera la vitesse de descente de votre worm. Cette astuce demande de l´entraînement ; sinon votre worm pourrait décorer le sol avec son crâne !
Poutre
Cet objet a été restreint dans cette version de Worms ; maintenant il s´agit plutôt d´une aide pour viser qui vous permettra d´obtenir un angle meilleur pour tirer. Si vous vous trouvez face à une large colline, en plaçant une Poutre vous pourrez grimper la pente plus facilement. De même, la Poutre est utile en tant que pseudo-bouclier face à l´ennemi : si vous la placez simplement au-dessus de votre tête (ou de votre statue selon le mode de jeu), elle vous donnera un ou deux tours supplémentaires qui pourraient vous permettre de renverser la situation.