Pour ouvrir la carte pour éditer, traîner le dossier de .xom ou de .xan sur WMapEditor.exe Pour créer une nouvelle carte, traîner blank.xom sur WMapEditor.exe Le secteur du bon côté de l´écran est l´arbre de trellis. Il peut être dirigé par draging l´avec le bouton de souris droit. Gauche cliquant un trellis sur les sellects d´arbre il. Le trellis choisi est accentué sur la carte en vert. D´autres données sont montrées dans le coin gauche supérieur quand un mode approprié est en activité. Quand aucune autre clef n´est tenue, verouille ESDFWR et controll de touches de déplacement du curseur l´appareil-photo. Les allways d´ESC cause le programme à la sortie sans ne sauver aucun changement. U - Maille de mise à jour. La plupart des changements exigent de toi de mettre à jour la maille afin d´être évidents. O- économiser la carte dans out.xom N - Créer le nouveau trellis attaché au trellis actuellement choisi. Shift+I - Importer la carte d´in.xom Les dossiers out.xom et in.xom seront localisés dans votre annuaire d´utilisateur. Sur Windows XP qui est C : /Documents et arrangement [] d´utilisateur/si vous ne pouvez pas trouver l´annuaire, essai recherchant out.xom après avoir économisé. Quand M est tenu, le trellis choisi peut être déplacé et tourné. Employer ESDFWR pour déplacer les touches de déplacement du curseur choisies de trellis ou et PgUp/PgDown pour tourner le trellis. Si le trellis est déplacé ou tournait tous les trellis attachés à lui se déplacent également. Serrer et tenir C pour accentuer le trellis choisi avec tous les trellis attachés à lui. Quand P est tenu, les poxels peuvent être édités. Touches de déplacement du curseur et nombre de changement de PgUp/PgDown de poxels dans le trellis. Le changement ne sera pas untill noticable que le trellis est mis à jour. Pour mettre à jour le trellis tenir P et frapper la NOTE d´U. : Quand le trellis est mis à jour, tous les changements aux données de carte de poxel et de taille est perdus, ainsi ajuster le nombre à l´avance. Les clefs d´ESDFWR en ce mode choisissent un poxel simple être édité. Le poxel choisi est accentué dans le bleu. Les données matérielles pour chaque poxel sont stockées comme nombre entier de 4 bytes, qui est coupé en 8 grignotements pour l´édition, semblable à la manière qu´elle est faite dans des rédacteurs de sortilège. Clefs 1-8 choisi un grignotement dans ce nombre. Tandis que P et V sont tenus, la valeur du grignotement choisi peut être changée en frappant des clefs 0-9 et A-F. La valeur de 0x00000000 correspond à un poxel « empety ». Elle ne sera pas montrée et n´apparaîtra pas dans la carte finale. Mettre à jour la maille pour des changements à l´effet de prise. S´assurer que vous ne tenez pas P en frappant U pour mettre à jour la maille. Autrement, le trellis sera mis à jour à la place, et des changements seront perdus. Quand L est tenu, les couches du trellis peuvent être ajustées. ESDF et gauches de controll de touches de déplacement du curseur et inférieurs bons coins supérieurs de chaque couche. Les clefs de W et de R choisissent la couche. La couche choisie est accentuée dans le bleu. Mettre à jour la maille. Quand H est tenu, la carte de taille peut être ajustée. ESDF choisissent le sommet, qui sera identifié par un bleu tient le premier rôle sur les fonds supérieurs et. L´augmenter de W et de R et abaissent le sommet choisi. Mettre à jour la maille. Quand K est tenu, la taille des poxels peut être ajustée. Les clefs ESDFWR ajustent la taille. Mettre à jour la maille.