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Créer ses maps

_Kilburn
_Kilburn
Niveau 9
01 septembre 2006 à 12:19:03

Voilà:
http://img87.imageshack.us/img87/5611/chaired6.png

Je vous dirai pas comment on fait... :-p De toutes façons, ce serait trop pour vous, bande de noobs informatiques. :cool:

_Kilburn
_Kilburn
Niveau 9
01 septembre 2006 à 12:21:13
  • trop dur pour vous
max558
max558
Niveau 7
01 septembre 2006 à 12:45:56

alors pourquoi poste tu ce message pour te vanter ?

dark5959
dark5959
Niveau 7
01 septembre 2006 à 12:46:14

tweaking

dark5959
dark5959
Niveau 7
01 septembre 2006 à 12:46:53

c tou ce que g a dire

_Kilburn
_Kilburn
Niveau 9
01 septembre 2006 à 13:18:39

Aucun rapport avec le tweaking :sarcastic:
Le programme qui sert à faire ça est ici:

http://www.dream17.co.uk/forum/download.php?id=45

Vous arriverez pas à grand chose avec mais enfin bon... :fou:

dark5959
dark5959
Niveau 7
07 septembre 2006 à 19:42:00

moi je l´ai sur ps2 alor I peu pô :nah:
mes jé arme a foison alor vo ti truc men fou :lol: :nah:

orichalcos
orichalcos
Niveau 5
30 septembre 2006 à 17:43:18

Avant de parler sur les autres essaye de te renseigner sur eux _kilburn !

Moi je suis habitué au dessin 3D (DromEd entre autres) et j´ai testé ton prog. c´est 1 peu la guerre...si tu puvait m´aider un peu plus ça serait sympa (depuis le temps que je cherche 1 éditeur pour 1 des worms en 3D...)

_Kilburn
_Kilburn
Niveau 9
30 septembre 2006 à 19:33:48

Bah je disais ça pour rigoler :-p Ben moi même j´ai pas réussi à comprendre grand chose, mais tu peux lire le fichier Read Me, et essayer, après c´est simple à comprendre ;)

orichalcos
orichalcos
Niveau 5
01 octobre 2006 à 17:38:40

Moi caca l´anglais ! Tout ce que j´ai comrpis c´est qu´on peut appuyer sur des touches telles que "H" , "L" "M" , "E" etc...pour bouger la camméra entre autres et pour "générérer des cubes" (quand j´appuye sur "N" a chaque fois un cube apparait...) sinon a part ça je comprend rien de tout...l´anglais pour moi c´est preque pire que le chinois :|

Virgile1994
Virgile1994
Niveau 14
10 octobre 2006 à 16:58:14

Pour ouvrir la carte pour éditer, traîner le dossier de .xom ou de .xan sur WMapEditor.exe Pour créer une nouvelle carte, traîner blank.xom sur WMapEditor.exe Le secteur du bon côté de l´écran est l´arbre de trellis. Il peut être dirigé par draging l´avec le bouton de souris droit. Gauche cliquant un trellis sur les sellects d´arbre il. Le trellis choisi est accentué sur la carte en vert. D´autres données sont montrées dans le coin gauche supérieur quand un mode approprié est en activité. Quand aucune autre clef n´est tenue, verouille ESDFWR et controll de touches de déplacement du curseur l´appareil-photo. Les allways d´ESC cause le programme à la sortie sans ne sauver aucun changement. U - Maille de mise à jour. La plupart des changements exigent de toi de mettre à jour la maille afin d´être évidents. O- économiser la carte dans out.xom N - Créer le nouveau trellis attaché au trellis actuellement choisi. Shift+I - Importer la carte d´in.xom Les dossiers out.xom et in.xom seront localisés dans votre annuaire d´utilisateur. Sur Windows XP qui est C : /Documents et arrangement [] d´utilisateur/si vous ne pouvez pas trouver l´annuaire, essai recherchant out.xom après avoir économisé. Quand M est tenu, le trellis choisi peut être déplacé et tourné. Employer ESDFWR pour déplacer les touches de déplacement du curseur choisies de trellis ou et PgUp/PgDown pour tourner le trellis. Si le trellis est déplacé ou tournait tous les trellis attachés à lui se déplacent également. Serrer et tenir C pour accentuer le trellis choisi avec tous les trellis attachés à lui. Quand P est tenu, les poxels peuvent être édités. Touches de déplacement du curseur et nombre de changement de PgUp/PgDown de poxels dans le trellis. Le changement ne sera pas untill noticable que le trellis est mis à jour. Pour mettre à jour le trellis tenir P et frapper la NOTE d´U. : Quand le trellis est mis à jour, tous les changements aux données de carte de poxel et de taille est perdus, ainsi ajuster le nombre à l´avance. Les clefs d´ESDFWR en ce mode choisissent un poxel simple être édité. Le poxel choisi est accentué dans le bleu. Les données matérielles pour chaque poxel sont stockées comme nombre entier de 4 bytes, qui est coupé en 8 grignotements pour l´édition, semblable à la manière qu´elle est faite dans des rédacteurs de sortilège. Clefs 1-8 choisi un grignotement dans ce nombre. Tandis que P et V sont tenus, la valeur du grignotement choisi peut être changée en frappant des clefs 0-9 et A-F. La valeur de 0x00000000 correspond à un poxel « empety ». Elle ne sera pas montrée et n´apparaîtra pas dans la carte finale. Mettre à jour la maille pour des changements à l´effet de prise. S´assurer que vous ne tenez pas P en frappant U pour mettre à jour la maille. Autrement, le trellis sera mis à jour à la place, et des changements seront perdus. Quand L est tenu, les couches du trellis peuvent être ajustées. ESDF et gauches de controll de touches de déplacement du curseur et inférieurs bons coins supérieurs de chaque couche. Les clefs de W et de R choisissent la couche. La couche choisie est accentuée dans le bleu. Mettre à jour la maille. Quand H est tenu, la carte de taille peut être ajustée. ESDF choisissent le sommet, qui sera identifié par un bleu tient le premier rôle sur les fonds supérieurs et. L´augmenter de W et de R et abaissent le sommet choisi. Mettre à jour la maille. Quand K est tenu, la taille des poxels peut être ajustée. Les clefs ESDFWR ajustent la taille. Mettre à jour la maille.

Virgile1994
Virgile1994
Niveau 14
10 octobre 2006 à 16:59:01

Traduit avec google

waragamer
waragamer
Niveau 10
10 octobre 2006 à 22:42:31

o.O
pas sure que c´est plus compréensible :o))

eddy225
eddy225
Niveau 10
12 octobre 2006 à 22:18:52

Oua c´est compliquer, je préfère entrer un code pour une map éditer automatiquement!

waragamer
waragamer
Niveau 10
13 octobre 2006 à 13:50:16

c´est surtout long :o))

Theo_moi
Theo_moi
Niveau 5
14 octobre 2006 à 10:34:14

Ouai mais bon quand t´a l´habitude de taper des lignes de codes ça va plus vite qu´on ne le pense !! ! :oui:

SccRms
SccRms
Niveau 5
03 octobre 2007 à 11:23:05

Comment on fait pour sauvegarder sa map ?
Je fais O et ca marche pas :-(

SccRms
SccRms
Niveau 5
04 octobre 2007 à 17:15:06

PS : Comment supprimer une lattice ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 juillet 2009 à 13:03:20

_kilburn ferme la moi je suis le seul francais qui c'est utiliser dans sa totaliter le sdk public tool pour le jeux FPS de F.E.A.R. Combat un logiciel largement + complexe que selui la et tout en anglais et sa change quoi le but etant de partager son savoir car sa pourrais faire des heureux crois moi avec les tutoriel que j'ai fait pour le sdk y en a beaucoup qui on sauter de joie XD
Enfin bref donne moi le nom de se logicel et je ferais des tutoriel par la suite ;)

Kill_XY
Kill_XY
Niveau 5
13 juillet 2009 à 15:44:44

didont virgille tu tétait pas endormi sur le clavier pour taper un message aussi long?